C'est vraiment laid les items à Malus à tout va, j'étais déjà pas convaincu par les items Frigost à base de dommage élémentaire (et ne le suis toujours pas !), je le suis encore moins avec des stuffs mono voir bi élément au level 200 (je trouve ça simplement pitoyable de nous pousser à ne jouer qu'un élément au level ultime...), ET ENCORE moins convaincu avec les stuffs à malus du coup, les trophés 2.10 suivent la même voie...
Je ne suis pas prêt de me séparer de ma Ventouse... Je suis contraint d'utiliser une Cape xa pour le 12ème PA par contre, ça me gène un peu, mais on s'y fait...
Nan franchement, les items sortis ces deux dernières années sont tout juste médiocre...
Et ce qui me gène avant tout, c'est qu'actuellement, quelque soit la classe jouée, tu l'a joue full tank pour PVP... Tu peux choisir n'importe laquelle des 15 classes du jeu, tu veux être compétitif en PVP, bah tu te dois d'être stuffé full tank, et à coté de ça, il y a aucune contre balance viable (dommage critique) ou si peu...
Au final, avec les stuffs récents, bah tu te retrouve level 200, viable dans un élément, stuffé full tank, qui va affronter exactement les mêmes personnages, stuffé de manière similaire, mais avec juste le bouclier et 1 à 3 trophés qui changent en fonction de l'élément adverse, si bien que chacun tape du 50 par sort lancé, passionnant :/
Ca manque cruellement de dynamisme :/
Qu'est ce que je donnerais pas pour revoir des coups de Az'Tek à -1000 sur des résist, ou encore revoir le Ougarteau sortir d'outre tombe !!
La ça frappait sec, c'était plaisant, nous avions des résistances aussi, mais loin d'être aussi craquée qu'actuellement...
Faire du PVP pour taper du 2 pendant 30 minutes, très peu pour moi, du moins pas à THL, car en leveling (heureusement !) ça reste assez sympa à jouer, tout le monde ne joue pas full tank (ce n'est qu'une minorité).
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