Y a pas de problème d'éducation à voir, c'est la base d'un rpg, après elle ne te convient pas ça je peux être d'accord, mais dans ce cas c'est plutôt ton appétence pour ce type de jeu qu'il faut remettre en cause
Si justement, je crois que justement par "problème d'éducation" il était surtout question du fait qu'une vaste majorité de joueurs sont incapables de penser au delà de ce qu'on appel le "modèle WoW" (même si enf aite Wow n'a fait que copié ces prédécesseur mais bon).
GW1 à démontrer qu'autre chose était viable : dire "ce n'était pas un vrai MMORPG" est un non sens basé sur du pinallage, dans un vrai MMOR tu fait quoi la plupart du temps ? jouer solo pour farmer ou fair quelques quetes ? sortie en groupe guildies ou PU en instance ? bah on faisait strictement la même dans GW1 hein .
Et non ce n'est pas typique des RPG y compris papier, la course au stuff est un héritage de Donjon et Dragon sortie de ça il y a des tonnes de RPG papiers sans course au stuff (Call of Ctulhu, Darkearth, ...) :en fait pour faire un parrallèle, de la même façon que beaucoup de JdR papier on du ma à s'écarter de leur ancêtre le donjon crawler/PMT, les RPG infos on du mal à s'écarter du concept de base du donjon crawler/hack and slash.
M'enfin bref la direction prise pour GW2 est déjà clair de toute façon, et la communauté "GW1 addept" est bien trop restreinte par rapport à la communauté "WoW like" et on ne forcera par ArenaNet à faire marche arrière.
D'autant que (du point de vue des devs) c'est vachement plus simple de se baser sur une course à stuff que sur la production de contenu et background renouvellant le jeu.
Il n'y a donc pas vraiment de raison à se débats, hormis le plaisir de la "joute verbale" éventuellement.
Dernière modification par Lockarius Iskelion ; 08/02/2013 à 12h08.
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