[Date de sortie d'ArcheAge en Europe] AA Sortie zone EU ?

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1° Ca ne change pas grand chose a ce qu'est/n'est pas le jeu.
2° Si la surprise vient, par exemple dans la journée tu auras perdu une occasion de te taire...
3°Tu suis ce fil car tu nourris encore de secrets espoirs a l'encontre de AA ou pour des raisons moins avouables (ce qui serait trés surprenant aussi, tu en conviendras)?
Citation :
1° Ca ne change pas grand chose a ce qu'est/n'est pas le jeu.
Aucun rapport, le jeu est une vaste blague rempli de dauphin et d'event halloween, donc autant en rire jusqu'au bout.

Citation :
2° Si la surprise vient, par exemple dans la journée tu auras perdu une occasion de te taire...
Ouai, mais ça fait rager ceux qui attendent d'en rajouter une couche, pour moi c'est gagné.

Citation :
3°Tu suis ce fil car tu nourris encore de secrets espoirs a l'encontre de AA ou pour des raisons moins avouables (ce qui serait trés surprenant aussi, tu en conviendras)?
Je suis démasqué. Je continue en secret à idolâtrer ce jeu. Vous me trouverez IG sous le pseudo de DolphinGlider.
Personnellement ce qui me gêne sur AA c'est ce qu'il n'y a pas, pas ce qui il y a, d'ailleurs bientôt rien ne sera absent de AA a force de tout y rajouter...Je te rappelle que cette manie de rajouter des trucs que moi aussi je trouve ridicule, touche beaucoup de jeux coréens. Vois-tu ou je veux en venir? Les quelques mots que tu viens d'inscrire dans le marbre pourront t'être renvoyés a propos d'un autre jeu que tu suis particuliérement...Auras tu le courage ou l’honnêteté de tenir les même propos a ce moment la??

En ce qui concerne "le plaisir de faire rager" je pensai que c'était un autre énergumène qui avait cette fonction chez vous, je pensai qu'elle lui était réservée et non partagée par une large partie de votre clan mais peut-être ai-je mal compris. En ce qui me concerne je ne rage ni sur celui la ni sur un autre, l'IRL arrive parfois a me faire rager mais j'avoue que j'ai passé l'âge de rager a propos d'un jeu. En l’occurrence soit il m'amuse soit il m'amuse pas et dans un cas comme dans l'autre il faut déjà qu'il soit sorti et/ou que j'y ai accès pour le déterminer.

En résumé cesse de troller comme ça, Feï est plus doué que toi pour cela et en plus cela ternie grandement ton image qui est pour l'instant plutôt positive... Je préfère te lire lorsque tu post pour d'autres raisons c'est bien plus drôle/intéressant.
Citation :
Auras tu le courage ou l’honnêteté de tenir les même propos a ce moment la??
Comme j'ai eu le courage (Vla la gueule du courage), je dire ce que je pensais de AA quand il a commencé à plonger.

Les conneries cosmétique à la KR, ça ne me dérange pas trop du moment que ça reste en retrait et pas montrer en tant que feature à part entière. Un chapeau (Enfin ya une limite aussi) ça me dérange pas, une transformation halloween ou une monture à la con, déjà beaucoup plus.

L'avantage du jeu que j'attend, c'est que l'univers permet peut-être moins ce genre de fantaisie. (Mais tout est possible) Et que les dev souhaitent un monde cohérent et une certaine "tenue" dans la personnalisation des personnages. Mais c'est comme tout MMO, un revirement est vite arrivé, j'en suis totalement conscient.

Citation :
En ce qui concerne "le plaisir de faire rager" je pensai que c'était un autre énergumène qui avait cette fonction chez vous, je pensai qu'elle lui était réservée et non partagée par une large partie de votre clan mais peut-être ai-je mal compris.
Tu as mal compris effectivement.

Merci pour ma réputation, c'est important de ce savoir aimé.
Moi j'aime les citrouilles et les dauphins !


Plus sérieusement, c'est pas une surprise depuis un bon moment déjà les jeux KR propose des truc du genre, suffit de voir Aion ou Terra, c'est pas plus choquant que ça, et franchement tant que ça impacte pas le Game Play qu'est ce que je m'en fou qu'il y ai des dauphins, des voitures ou des citrouilles pour halloween

A proprement parlé sur le GamePlay j'ai lu je sais plus ou qu'une mise à jour arriverai pour viabiliser tous les arbres de talents et autre donc il a une remise en question du jeux et des ajustements qui """devraient""" être adapter a l'attente des joueurs .

Finalement, autant qu'il sorte avec cette MAJ et attendre plutôt que ça face un flop a la AoC a sa sortie et qu'on lui colle une image de déchet qui n'est pas forcément mérité .

Pour finir, les haters ont rarement beaucoup de crédibilité .
Le cosmétique KR Lawless, c'est pas une histoire de Gameplay, mais une histoire d'immersion.

Personnellement, voir un déguisement d'Halloween contemporain dans AA, ça me gène. L'idée même de départ de faire venir des fêtes IRL dans un monde inventé de toute pièce, et n'ayant donc pas le même passé, ni les même cultures, ça me dérange. Quitte à faire des events, autant mettre des fêtes lié à l'univers du jeu.

Le truc passe partout, c'est mettre des fêtes des moissons, solstices, fête en l'honneur de telle ou telle divinité...
Je pense que le géant de BDO sera parfait en tenue de plage...avec une citrouille sur la tête. Concernant les haters, Jaéha (en tout cas c'est ce que je pensai et a tord d’après ce qu'il dit ) n'en faisait a priori pas partie, cela dit il s'est fait pull sur la section BDO et entrainer dans une guéguerre sans intérêt.

C'était justement le sens de ma remarque, je pense que c'est bien qu'au moins une personne de chez AvL garde la tête froide pour que le fond et la forme de leurs interventions ne se mélangent pas. Leurs analyses (bien souvent en amont de la sortie des jeux) peuvent être intéressantes du moment que l'on comprend leur façon de jouer et/ou ce qu'ils aiment. La frontière entre le hater et le fanboy est trés mince, le seul échappatoire est "la voie du milieu" ceux qui refusent de l'emprunter niquent méchamment leurs chakras....

Personnellement les skins débiles ça me tente pas du tout mais en fait le problème n'est pas le skin en lui même: Si c'est un truc pour faire le con quand tu es en capitale/safe zone ok, mais si on a affaire a un jeu ou le skin est modifiable ça veut dire supporter ces conneries en permanence et la c'est autre chose...car effectivement cela nuit grandement au RP et je dis ça en étant pas du tout un fondamentaliste du RP mais la encore il y a un juste milieu...hors dans le monde du jeu vidéo ce qui est possible devient systématique.

Dernière modification par Morne ; 02/12/2013 à 11h43.
Je ne haïe aucun jeu, je me gausse juste de certain, ou sinon je laisse couler.

Ce qu'est devenu AA, ça me fait rire, mais ça me déçoit / me dépite tout autant. Je pense pas être un hater de quoi que ce soit actuellement.

Citation :
cela dit il s'est fait pull sur la section BDO et entrainer dans une guéguerre sans intérêt.
En l’occurrence, c'est un pull que j'ai cherché en venant post ici avant, donc je peux pas dire grand chose pour ma défense.
Comme des milliers de joueurs en Europe j'y serais.

En delta sur des vaches en voiture sous marin tracteur dauphin paresseux catamaran bateaux de pêche galion j'y serais




Bravo Xlgames je rêvé d'un jeu tu la fait Merci
The ultimate fanboy vient de poster !

Bon c'est clair que l'immersion des en prend un coup, ce qui fait le plus peur c'est l'occidentalisation du jeu pour lui enlever son esprit asiatique. Là ont peut s'attendre au pire ou peut être au meilleur justement. Si l'éditeur EU écoute sa communauté ils peuvent trés bien enlever toutes ces kikoo conneries made in korea.

Aprés aujourd hui les jeux se casualise, se simplifie c'est domage mais ca les rend pas forcement moins amusent.
J'étais fan de lineage de ses début et j'y joue encore aujourd'hui par exemple ca ne me choque pas je m'amuse toujours malgré sa casualisation.

Faut juste que les éditeur EU se demandent pourquoi les mmo coréens s'exportent si difficilement en Europe et pourquoi c'est un jeu comme wow qui avait aussi bien marché chez nous ( idem avant sa kikoo pandalisation). Je précise quand même que je n'aime pas wow mais pour une simple question de gout aprés.
Hello, j'arrive comme un cheveux sur la soupe, mais étant sur AA (kr) depuis 15 jours, je me permets de partager mon avis !
Il est vrai que l'on sent beaucoup la marque asiatique (qui peu paraître un peu kikou) dans ce jeu, mais je ne vois pas ça comme un argument négatif puisque personne n'es obligé de se payer le costume de souris(franchement joli ) et peut délaisser le coter bling-bling du jeux.
Pour le moment j’évolue dans un monde ouvert (avec ses limites, mais apparemment Trion se réserve l’implémentation de nouvelle espace) magnifique graphiquement, avec des cartes très grandes. Voyager en glider pour traverser une carte est vraiment un réel plaisir. Le seul hic que je pourrais reprocher au jeu est le manque d’intérêt au niveau du pvp sauvage sur terre... Sur les mers l’intérêt est très grand (ressources à chopper, bataille navale, pirateries etc....) mais sur terre tuer ou être tuer ne vous fais perdre rien ni rien gagner... dommage(looter au moins les golds serait une belle carotte et justifierait le dépôt de gold en banque). Même si beaucoup ne partagent pas mon avis, je trouve le système de points de labeur très sympa, laissant chacun le temps de pouvoirs crafts/farm, sans avoir au bout de deux jours de jeu (après release) des factions avec château etc. Effectivement cela casualise le jeux, mais si vous voulez du jeux de hardcore go DFO par exemple. Personnellement, passer ma matinée à récolter bois/fer et l'aprem à errer en espérant trouver des petits groupes attaquables, très peu pour moi et surtout très redondant...... faut arrêter de faire genre je suis gros hardcore blablabla, il existe plein de différent type de joueurs et si vous voulez monter lvl 50 en 2 jours faites le si vous le souhaitez mais venez pas critiquer ceux qui ont une autre manière de jouer et qui prennent le temps de découvrir l'univers sans grinder Juste en passant, 90% des joueurs de mmorpg ont joué à une époque à WOW alors arrêtez de faire genre j'y ai pas joué, c'est un jeux de kikou, effectivement c'est devenu nul, mais perso j'y ai joué à sa sortie et je me suis bien marré !

Si vous avez la possibilité tester AA il est vraiment bien, complet et remplis de petit plus que personnellement j'attendais depuis longtemps dans un MMo(c'est pas grand chose mais pouvoir être deux sur sa monture c'est plutôt fun, le fait qu'il y ait également de nombreux moyens de se déplacer comme le deltaplane, chevaux, zeppelin, charrue, ânes, tracteur etc, qu'il y ait plusieurs constructions possibles tant sur le housing que les bateaux, le tribunal, la piraterie, le système de siège avec plein de machines de siège, l'assassinat, le vol, les zones de pvp partout, en mer,sur terre etc, etc.......) Bon après les quêtes sont classiques mais courtes et rapides à accomplir(avec en plus un système de +50% permettant de continuer la quêtes même celle ci finis donnant plus d'exp/golds). Il y aussi énormément de world boss dés les premières map donnant un vrai attrait à la coopération. Les donjons quand a eux sont (pour ceux que j'ai fais) sympa avec des boss demandant de la stratégie d’équipe. Le système de classe avec le choix de trois arbres de compétences donne pas mal de choix mais privilégie plus le combat de groupe que le 1v1 qui est parfois difficile quand par exemple un "mage" rencontre un "war". Cependant le jeux reste a un niveau plutôt agréable ni trop dure, ni trop simple, et l'aventure commence réellement a parti du lvl 30 (même si avant il n'en pas moins vraiment bien) ! A voir ce que Trion choisiras comme system pour l'europe mais avoir un compte premium (payer 10 euros par mois) est vraiment un plus pour pleinement profiter du jeux.

AA est pour le moment un jeu vraiment complet, n’étant pas encore dans le end game je peux pas trop en parler, il y a une ile ou il y a certaine ressources ne se trouvant qu'a cette endroit, pvp apparemment vraiment actif dans cette zone, possibilité de construction de château (demandant énormément de ressources et de temps, 15 jours à 1 mois de farm intensif en factions) etc, Et apparemment cette zone ne fais que 20% de sa taille réel, Trion ce laisse de la marge pour l'agrandir.

Bon j'y retourne, et j’espère qu'une belle communauté anglophones et fr verras le jours à la release Nord Américaine/Européenne. Une petit pub au passage pour ALLIANCE QUEBEC (trois gros clans Québecois) qui sont actifs sur les serveurs Coréen et qui sont vraiment très sympa, amicaux et ayant une grosse motivation de créé facion/chateau lors de la release ! (vous pouvez les retrouvés sur facebook si vous le souhaitez)

PS: Étant français je joue avec eux mais les horaires de rencontre IG sont parfois difficile
Citation :
Publié par synkyn
personne n'es obligé de se payer le costume de souris(franchement joli ) et peut délaisser le coter bling-bling du jeux[...]remplis de petit plus[...]être deux sur sa monture [...] tracteur
On est tout de même obligé de se payer la vision de deux gus en costume de souris sur un tracteur.
Avoue que ça ne passe pas inaperçu.

Dernière modification par Amo- ; 22/12/2013 à 12h27.
ArcheAge.....
non se sera un F2P et sortira dans quelques mois (en france), apres je pense que se sera un bon jeu mais il faut attendre et on verra bien se que sa va donner... sur le site officielle ya moyen d'avoir l'acces anticiper ^^
Je suis sur l'alpha (EU) depuis presque le début et je dois dire que certaines remarques acerbes que j'ai lu sont plutôt infondées,
la plupart comme souvent sur JoL se base sur "je suis joueur hardcore, kikoolol etc..."
Je joue en moyenne + de 12h par jour, je rédige des articles, je stream et je blog sur les jeux ...

ArcheAge est bien plus complet que les derniers MMOs sortis, même son coté fantaisiste voir un peu bling bling ne sont qu'accessoire, et le jeu n'est pas si casualisé que ça, les combats pvp devenant vite instenses etc ...

certains systèmes sont en train d'être totalement modifiés pour la version EU mais en général hormis quelques points cette version sera similaire à la version coréenne.

Je trouve personnellement que la piraterie, la zone totalement capturable par guilde et sur laquelle les forteresses peuvent être érigées très intéressantes,
bien plus que le poussif TESO (que j'ai entièrement testé jusqu'au VR11).

Bref essayez d'être le plus constructifs possible quand à vos reproches et évitons de coller une étiquette de mauvais genre alors que la pluparts des haters n'ont même pas joué au jeu.
Citation :
Publié par Sthendal
Je suis sur l'alpha (EU) depuis presque le début et je dois dire que certaines remarques acerbes que j'ai lu sont plutôt infondées,
la plupart comme souvent sur JoL se base sur "je suis joueur hardcore, kikoolol etc..."
Je joue en moyenne + de 12h par jour, je rédige des articles, je stream et je blog sur les jeux ...

ArcheAge est bien plus complet que les derniers MMOs sortis, même son coté fantaisiste voir un peu bling bling ne sont qu'accessoire, et le jeu n'est pas si casualisé que ça, les combats pvp devenant vite instenses etc ...

certains systèmes sont en train d'être totalement modifiés pour la version EU mais en général hormis quelques points cette version sera similaire à la version coréenne.

Je trouve personnellement que la piraterie, la zone totalement capturable par guilde et sur laquelle les forteresses peuvent être érigées très intéressantes,
bien plus que le poussif TESO (que j'ai entièrement testé jusqu'au VR11).

Bref essayez d'être le plus constructifs possible quand à vos reproches et évitons de coller une étiquette de mauvais genre alors que la pluparts des haters n'ont même pas joué au jeu.
plus de 1ans 1/2 que je dis la même chose.
ça fait plaisir de ne plus se retrouver seul pour défendre archeage
.

http://www.mediafire.com/convkey/7ebc/h623dzgl2aae3bffg.jpg?size_id=4

Dernière modification par touthamone ; 15/06/2014 à 17h45.
Pour moi en fait la plus grosse erreur d'XLgames au final c'est de ne pas avoir rendu la mort plus pénalisante, parce que ça trivialise beaucoup le PvP et la politique du jeu, les types qui attaquent les Trader n'ont absolument rien à perdre et y vont comme ça sans avoir rien à craindre (totalement injuste pour les traders) et au final ça promeut un PvP parfois totalement irréfléchi.

M'enfin bon dans l'ensemble je pense que ça sera un MMO très bien pour faire découvrir le genre aux joueurs de maintenant et donner un peu d'air frais aux vétérans.
Citation :
Publié par T_Master
D'un autre coté c'est sensé orienter les joueurs vers de la coop (ce qu'est pas con sur un MMO hein ) pour défendre les trade packs ...
Bah justement ça trivialise aussi les escorte hein. Les mecs qui veulent vraiment intercepter ton pack ils essayeront quand même que tu ait une escorte ou pas, ils en ont rien à foutre de se faire péter la gueule, ils ont rien à perdre (à part leur bateau à la limite mais bon tu le rentres avant d'engager et c'est réglé quoi).

Au final c'est le même problème c'est beaucoup plus tranquille pour un groupe d'attaquer un convoi, que pour un groupe de livrer un trade pack. Les attaquants n'ont absolument rien à perdre et le groupe de trader aura perdu une tonne de tune.

Intercepter des biens de commerce ça devrait pas être un truc que les gens font parce que "kikou je peux le faire lolilol!" ça devrait être le résultat d'une décision réfléchie et quelque chose de tout aussi risqué que de trade run. C'est là qu'on peut différencier les p'tits joueurs des mecs qui ont vraiment des couilles quoi. M'enfin j'dis ça j'dis rien.

Dernière modification par Hanoï ; 15/06/2014 à 19h54.
Je peux t'assurer que si t'as un peu de neurones, de moyens, et que ton trade run est fait correctement, tu ne vas pas te faire attaquer par les 3 premiers lambda qui se pointent.

Si par contre, tu la joues au talent, solo sur ton âne pour faire Windscour => Solis, ou que vous vous baladez à 20 avec le pack sur le dos sur un pauvre catamaran, forcément, c'est un appel au meurtre.

Le bénéfice du trade run, c'est basé sur la promenade, certes, mais aussi sur ton appréciation du risque encouru, et ce que tu fais pour le limiter : investir dans des véhicules qui permettent de mieux protéger les packs, choisir sagement ses créneaux horaires pour les faire, trouver la rentabilité idéale entre le nombre de pack à bouger et le nombre de personne à mobiliser pour que le trajet soit sûr, etc.

Si tu te balades dans une zone en guerre, ou en mer, avec ton pack sur le dos, tant pis pour toi. Si tu te fais PK dans une zone "en paix" pendant ton run, c'est exactement le même principe que ceux qui couinent parce qu'ils se font déchirer pendant leur lvling : y'a des jeux qui ont des serveurs PvE où tu peux vivre ta vie sereinement avec les IA sans que les joueurs ne t'embêtent.

Le fait de pénaliser plus lourdement la mort, pour limiter les aggro sur les trade run, ça change le regard sur la probable mort du personne sur l'ensemble du jeu ( lvling, donjon, pvp, etc ), et non uniquement pour les runs. Et, paradoxalement, les seuls que ça ne va pas freiner, ce sont ceux des communautés avec le plus de moyens, qui seront les plus à même de contrebalancer les pertes de stuff / xp / autre malus, et donc les plus aisés continueront de prospérer, car se foutant royalement des malus, et continueront à aggro les péons solo sur leurs ânes.

Dernière modification par Cass' ; 15/06/2014 à 20h50.
Citation :
Publié par Cass'
Je peux t'assurer que si t'as un peu de neurones, de moyens, et que ton trade run est fait correctement, tu ne vas pas te faire attaquer par les 3 premiers lambda qui se pointent.

Si par contre, tu la joues au talent, solo sur ton âne pour faire Windscour => Solis, ou que vous vous baladez à 20 avec le pack sur le dos sur un pauvre catamaran, forcément, c'est un appel au meurtre.

Le bénéfice du trade run, c'est basé sur la promenade, certes, mais aussi sur ton appréciation du risque encouru, et ce que tu fais pour le limiter : investir dans des véhicules qui permettent de mieux protéger les packs, choisir sagement ses créneaux horaires pour les faire, trouver la rentabilité idéale entre le nombre de pack à bouger et le nombre de personne à mobiliser pour que le trajet soit sûr, etc.

Si tu te balades dans une zone en guerre, ou en mer, avec ton pack sur le dos, tant pis pour toi. Si tu te fais PK dans une zone "en paix" pendant ton run, c'est exactement le même principe que ceux qui couinent parce qu'ils se font déchirer pendant leur lvling : y'a des jeux qui ont des serveurs PvE où tu peux vivre ta vie sereinement avec les IA sans que les joueurs ne t'embêtent.

Le fait de pénaliser plus lourdement la mort, pour limiter les aggro sur les trade run, ça change le regard sur la probable mort du personne sur l'ensemble du jeu ( lvling, donjon, pvp, etc ), et non uniquement pour les runs. Et, paradoxalement, les seuls que ça ne va pas freiner, ce sont ceux des communautés avec le plus de moyens, qui seront les plus à même de contrebalancer les pertes de stuff / xp / autre malus, et donc les plus aisés continueront de prospérer, car se foutant royalement des malus, et continueront à aggro les péons solo sur leurs ânes.
Justement il n'est pas normal que le(s) joueur(s) qui livrent leur packs aient autant de chose à prendre en compte quand on sait que les attaquants n'ont besoin de réfléchir à rien. Parce que là on est à la limite des MMOs RvR dont le PvP se résume simplement à "rouge, taper", "rouge, taper" et Archeage prend justement le risque d'avoir quelque chose de similaire à la "Trade packs, taper", "trade packs" taper.

Au passage je te conseillerais d'éviter de me prendre de haut en te la jouant hardcore PvPer et en faisant genre je suis un joueur PvE qui devrait arrêter de chouiner et aller jouer sur serveur PvE; j'ai connu des MMO bien plus orientés PvP et bien plus hardcore qu'Archeage je te remercie et ces MMO avaient d'ailleurs l'intelligence de respecter un principe simple des sandbox PvP qui est le "risk vs reward", principe qui ne s'applique pas du tout aux trade run d'Archeage, vu qu'il n'y a quasiment aucun death penalty et que les attaquants passent totalement outre ce concept. Si je fais une trade run je devrais pouvoir être en mesure de faire comprendre à mes attaquants qu'ils feraient mieux de ne pas m'emmerder, en m'occupant vite fait bien fait de leur cas et en les décourageant de revenir via le death penalty et là justement ça serait un système équitable ou les attaquants doivent également réfléchir à ce qu'ils font (Qui sont les joueurs que j'attaque? Quels sont les risques si je les attaque?)

Le banditisme et un système que je cautionne parfaitement et qui m'interesse personellement beaucoup, simplement ça devrait être une vocation et quelque chose que l'on fait de façon réfléchie, ça ne devrait pas se transformer en un "capture the trade packs" ou tout les kikoolol du coin viennent tenter leur chance en se jetant à répitition sur ton bateau.

De façon générale l'absence quasi totale de conséquence à la mort trivialise totalement l'aspect diplomatique que pourrait avoir le jeu. Les trade runs auraient du justement rendre cette diplomatie apparente ou certains joueurs n'oseraient pas attaquer certaines guildes ("la dernière fois qu'on a essayé de leur piquer un trade pack, ils nous ont campé, ont looté tout notre équipement et nous ont empêché de jouer pendant 6 jours, donc cette fois on leur fout la paix) <= J'exagère mais c'est une dynamique qu'on devrait retrouver sur Archeage, et à ce jour les possibilités pour les trader de dissuader les autres joueurs de les attaquer voire de se venger sont assez maigres à cause de l'absence de pénalités de mort.

M'enfin bon continue de me prendre pour un mec qui y connait rien et qui fait ses trade run solo.

Dernière modification par Hanoï ; 15/06/2014 à 21h56.
Citation :
Publié par Hanoï
M'enfin bon continue de me prendre pour un mec qui y connait rien et qui fait ses trade run solo.
D'accord !

Blague à part, sur le principe je suis assez d'accord avec toi. Mais la situation de camping @ loot stuff que tu décris dans ton dernier paragraphe ne change absolument rien à la donne, hormis qu'il avantagerait, encore une fois, les plus grosses structures, et à l’extrême, virerait à l'anti jeu.

Parce que tu peux très bien aller péter la guilde qui t'a niqué ton trade run à titre de rétribution, démarche plus que compréhensible. Mais tu peux aussi organiser un blocus total de telle ou telle zone, si ta structure compte assez d'effectif, comme ça, gratuitement, ou parce qu'au final, ça sera plus facile de farm du stuff sur les PJ.

Du coup, à mes yeux, ça ne va pas rendre plus risqué d'attaquer des trade runs, mais au contraire les rendre plus lucratifs : pack + matos, bénéfice total. Et ça, à notre époque, c'est bien trop "hardcore PvPer" - pour reprendre ton expression - pour la plupart des gens. Surtout que pour l'assaillant, la parade est simple : tu prends une grosse structure comme actuellement Oran Zerg sur l'alpha de Trion, tu les stuff tous en blanc pourri, et le nombre fera l'affaire, avec un risque minime.

Bref, je reste sur ma position que le système en l'état est valable, tout simplement parce que JE ne vois pas, là rapidement, de solution adéquate qui ne puisse être aisément détournée de façon malveillante. Mais si une solution satisfaisante, quel que soit l'angle d'approche, se présente, pourquoi pas?

Sur d'autres jeux, on avait le "seuls les PK loot leur stuff", mais là ça ne serait pas valable, rien que le fait que les joueurs de factions adverses soient attaquable en permanence en état de guerre rendrait la chose totalement déséquilibrée : on en fait quoi? Perma loot sur les ennemis, ou au contraire on ne peut pas du tout loot dessus?

Contrairement à ce que mon ton trollesque ainsi que mes paroles aient pu laisser présumer dans mon précédent message, je suis totalement ouvert à discussion & débat, évidemment : simplement, il n'y a à première vue pas de solutions ou d'alternatives satisfaisantes au soucis que tu soulèves.
Peut-être rendre les 'bandits' de vrais parias avec des restrictions specifiques dans les villes etc...ou plus accès aux villes qui les obligent a vivre une vie de paria et non pas faire du pk et le lendemain devenir parfaitement honorable.
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