Comme tout le monde, j'ai des étoiles dans les yeux en lisant ça. Comme tout le monde, Frigost 3 et le reste me font frémir d'avance. Mais pourtant...
Qu'est-ce qui satisfait le joueur? La nouveauté. On s'accordera sur ce point. La nouveauté. Là, nous avons des nouveaux boss, des nouveaux équipements, Frigost III, des nouveaux trophées. La majorité des joueurs est ainsi satisfaite.
La voiture cale souvent, certaines vitesses ne passent pas, le capot est cabossé, le cadran de kilométrage ne fonctionne plus. Le propriétaire s'en contente, mais commence a se lasser. Réparer tout ça, ça demande du temps et de l'investissement. Alors du coup, le garage met un aileron sur la voiture et repeint des motifs de flamme sur la carlingue. Et le propriétaire repart.
J'espère que vous comprendrez la métaphore. On vient de nous donner du rêve, j'en conviens. Mais le soucis reste...
Il y a beaucoup de choses auxquelles on ne s'attendait absolument pas. Et peu qu'on attendait.
Je vois ces multiples ajouts comme des fioritures sur quelque chose qui ne va pas. Oui, plutôt que de recoudre proprement, on met une rustine. Je ne crois pas à Frigost III. Frigost III, c'était le rêve, le final, l'apogée, le point d'orgue d'une génération de joueurs. Je ne pense pas employer d'adjectifs trop forts pour décrire ce que Frigost III est. Mais là, c'est prévu. Ça va arriver. Le monde va tourner autour des blogs d'élus multicomptes, bien organisés, et ayant la Team la plus performante du moment. Je dois paraitre désabusé a qui me lit. Je ne pense pas l'être. Mais soyons honnête... De jour en jour, a chaque connexion, je me dis que des centaines de choses devraient être corrigées. Frigost III, c'est typiquement comme rajouter un aileron de course sur une voiture qui suffoque.
Ankama cherche la rentabilité. Quoi de plus normal, une société est faite pour s'enrichir.
Donc, Ankama veut attirer des joueurs et les garder. C'est bien normal, la encore.
Donc, Ankama va vouloir faire plaisir à ses joueurs.
Ce qui fait plaisir aux joueurs, c'est la nouveauté.
Ce qui ne fait pas plaisir aux joueurs, c'est de rabaisser leur puissance.
Avec ça... On se rend bien compte que nerf les CaCs, c'est un mauvais investissement pour Ankama. La qualité plutôt que la quantité.
Je ne suis pas dans le secret d'Ankama mais j'ai fini par me dire qu'en toute logique, c'était simple : Ankama ne nerfera jamais les CaCs. Vous autre Kari, vous autre Reine, vous autre Toche, vous avez encore de longs moments devant vous. Car oui... Il y a un an, un officiel a dit sur Twitter quelque chose sur les CaCs. Avant, on en parlait pas.
Plus de 100 idées ont été proposées pour les CACs. Certaines réfléchies au poil, ne nécessitant aucun travail d'équilibrage derrière.
Là, plus on sortira de nouveautés, plus les équilibrages qu'on fera seront difficiles.
Avant Frigost, ok, tu équilibre tranquillement tes CACs.
Avec Frigost et les nouveaux CACs, tu équilibre beaucoup moins bien car les Mobs sont puissants et nécessite qu'on tape fort, et aussi car tu dois tenir compte pour chaque CAC de sa synergie avec les nouveaux équipements.
À la 2.6, tu équilibre encore plus difficilement avec les Trophées, le Kolizeum, et les nouveaux items.
Avec les Succès, c'est irrespirable d'équilibrer les CaCs. Il faut TOUT revoir, car certains succès comme duo le Péki ou le Korri nécessite de CaC pour gérer.
Avec Frigost III, je déclare qu'il ne sera plus possible d'équilibrer.
Il y a un vice de procédure qui est glissé dans la machine, et qu'on continue à étoffer en le rendant impossible a corriger.
Je finirais en disant que Frigost III, c'est un rêve. Et comme tout les rêves qu'on désire depuis très longtemps, quand il arrive et devient réalité, on se dit... Ça y est. On y est. Et maintenant?
Miel Pops
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