Caniveau Royal |
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Racontez vos parties (#2)
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Là je joue une game avec 4 russes, on a Lone Druid qui a 0 items sur le héros et dagon + manaboots sur le bear, je vous en dis plus quand la game est terminée.
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03/03/2013, 16h41 |
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Il vient de créer le prochain défi du jolien. Only dagon sur le bear. Rien sur toi. Gagner la partie avec 20 kills, gogogogo.
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03/03/2013, 16h44 |
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Je viens de me faire carry par un SK orchid first.
Je delete et je reviens. |
03/03/2013, 17h06 |
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03/03/2013, 18h15 |
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T'as oublié kotl le bout en train.
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03/03/2013, 18h35 |
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AM et Void sont fun à jouer sérieux. Après si vous aimez pas farm c'est sûr que c'est moins drôle.
Sinon le LD je l'ai report en début de game. |
03/03/2013, 18h45 |
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Bah je joue énormément des nuker, donc ça me change de faire des hard-carry. Et c'est très gratifiant quand tu arrives à faire un bon farm et être décisif en midgame
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03/03/2013, 18h51 |
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Citation :
Mais j'aime pas farmer effectivement. Tiens au passage pour en revenir au titre du thread (au titre de mon thread :cool:) : On a fait une des lanes les plus rigolote qui existe hier avec Ipa. Link. Silencer + Zeus + Tusk + AM + clock vs SF + gyro + potm + visage + magnus, de base les lanes elles sentaient un peu le pâté, mais en fait... Top (notre easy) solo AM vs solo Magnus. Mid Silencer vs SF. Bot (notre hard)... Zeus + Tusk + Clock vs Mirana + Visage + Gyro. Ça a été du fight en boucle des premières secondes jusqu'à ce que les lanes se séparent. Avec les mid qui venaient ganker sur cette lane, Visage qui était ultra agressif (et qui combottait bien avec l'arrow + le missile), les 40 disable et nuke de chaque côté... C'était vraiment excellent à jouer comme lane. :') |
03/03/2013, 19h15 |
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Caniveau Royal |
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Tes familiers filent 100 gold quand ils crèvent, fais gaffe à pas trop les feed à la team d'en face !
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03/03/2013, 19h56 |
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Citation :
http://dotabuff.com/matches/140843258 La magie du All random. |
03/03/2013, 20h10 |
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Menaces with Spikes |
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Calculs autour du matchmaker
Je pense que ce qui se passe c'est que le matchmaking il prend son temps les trois premières minutes, puis il passe en mode panique et essaie de t'affecter au plus vite ensuite. Je me suis posé la question du délai du match maker. 250 000 joueurs connectés en même temps, en général (dans la journée, ça varie entre 90 000 et 350 000). Avec ces grands groupes : Asie, Europe, Etats-Unis, Europe de l'Est, Amérique du Sud, qui choisissent des zones distinctes (l'Asie ne joue "jamais" avec l'Europe, un Américain du Sud ou Etat-Unien ne choisit pas Europe de l'Est, etc.). Les joueurs choisissent deux continents de recherche, le plus souvent. Cela fait que notre zone de recherche est limitée à 100 000 joueurs actifs (250 000 / 4 = 62 500 + ceux qui ont choisi deux continents : ça, c'est mon hypothèse). Je pars sur l'idée optimiste que quasiment tous ont choisi All Pick, et toi aussi. Sur Dota, on est sur l'interface pour 3 minutes, on cherche une partie 4 minutes, on joue 45 minutes, et on s'en remet 2 minutes avant de quitter le jeu. Ca fait du 55 minutes dont 4 seulement en recherche active. Quand tu lances une recherche de joueurs, il n'y en a que 7 300 (= 100 000 x 4/55) qui cherchent en même temps que toi. Parmi eux, quel est le taux de joueurs isolés, de joueurs en équipe de deux, trois, quatre puis cinq qui se sont placés dans le matchmaking public ? Je pense que 85% des joueurs sont seuls. 5% sont à deux, 5% des joueurs sont à cinq (ils ont une équipe complète), et le reste à trois ou quatre. => Il n'y a que 36 équipes de cinq joueurs en team actives au moment où tu lances ta recherche dans le matchmaker. Et il faut qu'il arrive à trouver ces équipes en moins de trois minutes, car après il va compléter brutalement - sans réfléchir - en augmentant ta priorité de recherche. La question tourne autour de : combien le matchmaker peut-il constituer d'équipes par seconde ? Il doit prendre les joueurs dix par dix. Expédier des notifications à tout le monde puis obtenir les réponses. Trois traitements séparés mais qui forcément vont lui prendre deux secondes au total dans le meilleur des cas (même si l'on voulait ne pas tenir compte des temps de communication réseau en jugeant que tout est asynchrone, il nombreuses étapes d'enregistrement et d'initialisations internes). Une tâche tente d'affecter selon moi une équipe toute les deux secondes, et dans 25% des cas, un joueur refuse et c'est l'échec. Une tâche du matchmaker affecte 23 couples d'équipes (crée 23 parties) réellement par minute. Combien de tâches de recherche peuvent tourner simultanément sur le serveur de matchmaking ? 7 300 joueurs en recherche active qui correspondent à tes critères, le matchmaker doit en faire 730 équipes de dix. Un serveur à mon sens, ne peut dépasser 50 tâches de recherche, c'est à dire rechercher pour plus de 50 x 23 = 1150 couples d'équipes de joueurs (les parties) en trois minutes de recherche "de qualité" (puisque après, comme j'ai écrit : le matchmaker passe en mode "panique") : il ne peut que créer 1150 parties en trois minutes, donc. À condition, bien sûr, qu'ils aient seulement favorisé le choix du rassemblement de joueurs par nombre d'équipiers dans leurs propres équipes ! Et ce n'est pas le cas, à tous les coups ! Valve va surtout chercher à rassembler les joueurs par niveau (noob, moyen, hard). Donc, les 730 équipes ne t'intéressent pas : seules 250 sont candidates pour toi. Le nombre d'équipes de cinq complètes là-dedans ? 12 ou 13. 13 équipes de cinq joueurs rassemblés à dénicher par un matchmaker qui avise 1800 couples d'équipes (Dire, Radiant), qui recherchent une partie, tous continents et critères confondus... Il y a bien sur plusieurs serveurs qui font plusieurs recherches conjointes en multi-tâche. Mon hypothèse est qu'il y a un ou deux serveurs de matchmaking chez Valve, et qu'ils finissent toujours par entrer en mode panique et ne pas choisir ce que tu désires. P.S. : il y a sûrement des approximations discutables et des erreurs de calcul, mais voilà en gros comment je pose la difficulté et les chances que le matchmaker a de te servir bien. Sinon... Grand jeu de la fraise 4 - 30 en 20 minutes, vous pensez que c'est possible ? C'est possible ! (Avec en bonus le Rikki en 1/7/1 qui ragequit parce qu'il me trouve stupide). Et encore, dans les quatre morts adverses, deux sont liées à nos tours / creeps, pas à nous... Qu'est-ce qu'elle pouvait bien faire, la Drow Ranger, pour être restée level 2 tout en ayant 8 morts ? C'est presque pas possible ! Y a pas eu un creep adverse pour mourir à côté d'elle ? Elle y est allée sans arc ? Je ne comprends pas... La partie du purgatoire. Quand on a celle-là, c'est qu'on est puni. C'est une affaire de karma. Dernière modification par Caniveau Royal ; 04/03/2013 à 06h30. |
04/03/2013, 05h07 |
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Caniveau Royal |
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Comme quoi il y a encore plus faible que Caniveau!
La drow 80 gpm, carry de la prochaine meta. |
04/03/2013, 09h00 |
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Menaces with Spikes |
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Drow a leave donc je dirai que ça compte pas.
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04/03/2013, 09h06 |
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On l'a fait hier et en CM. Team organisée sur TS contre 5 russes pas coordonnés, ça pardonne pas.
A un moment donné de la partie le CK avait plus un mana pool suffisant pour cast son stun + reality rift. |
04/03/2013, 10h15 |
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C'est marrant leur pick " on essaie comme les pros".
Best item du Ck : PT XD |
04/03/2013, 10h36 |
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