|
Ce truc des chenilles c’est complètement con :/
|
03/01/2013, 19h55 |
|
Aller à la page... |
[Actu] Les véhicules lourds
Suivre Répondre |
|
Partager | Rechercher |
|
le gunner voit la carcasse dont c’est à lui de s'adapter quand il donne une direction
|
03/01/2013, 20h26 |
|
|
Bon ben j'avais fait un petit rant sur les forums officiels à propos des chenilles :
http://forums.station.sony.com/ps2/i...control.72642/ Allez montrez votre mecontentement! |
03/01/2013, 22h30 |
|
Alpha & Oméga
|
Le Prowler est un char de type struggler, il est fait pour rentrer dans le tas. A distance, il se fera juste dominer par le Magrider et le Vanguard car son DPS distance est le plus faible des 3. Mais arrivé au corps à corps, je peux vous assurer que vous allez faire une boucherie, Les pauvres fous qui oserait néanmoins tenter de tenir tête à se monstre au CaC n'auront généralement à peine le temps de lui retirer 1/4 de sa vie. Tout est fait pour l'y encourager : sa vitesse, le Vulcain/marauder, son DPS ( Le Prowler est celui qui possède le DPS le plus fort au cac ). Et l'infanterie ? Autant ne même pas en parler, il aura décimer tout un platoon avant que le premier chanceux ne l'atteigne avec du C4 ou des tankmines due à sa cadence de tir affolante.
C'est un char fait pour les stratégies de blitzkrieg et je préconise les munitions HEAT car vous aurez à vous farcir autant des véhicules que de l'infanterie due à votre position sur le champ de bataille, l'une de mes technique préféré est de flanquer les tanks ennemies, passer en mode siège, et faire pleuvoir la mort et la désolation ( sachez qu'en Anchored mode 4, le temps de recharge de vos 2 canons est d'exactement 1,68s ) Le Vanguard lui, c'est tout l'inverse, il est lent. Au corps à corps, c'est de loin le moins privilégié des 3, c'est une chiure à diriger au CaC ( et à diriger tout court ), il peut facilement se faire prendre à partie par une squad de soldat C4/Tankmines contrairement au Prowler, et il n'est clairement pas assez maniable pour se sortir des situations périlleuses comme le Magrider. De plus, les munitions étant très limité, je peux vous garantir que vous avez pas envie de gâcher un obus sur un soldat isolé. Mais c'est la que la logique frappante et implacable du Vanguard débute. Si le Vanguard est si nul que ça au CaC, alors il ne faut pas les laisser approcher ! Et ça, il le fait très bien. Vos direct hit sont les plus violent du jeu et les plus rapides et le Enforcer ML85, n'en parlons même pas, les tanks ennemies devront s'approcher avec prudence sous peine de se faire atomiser, et quand bien même ils y arriveraient vous disposer d'un bouclier pouvant absorber les premiers tirs. Pour peu que vous l'ayez endommagé auparavant, la victoire est à vous. Ce char est fait pour le prises de position, autant il est frileux quand il avance, autant quand il a trouver un coin sympa, il est aussi difficile de le déloger qu'une tâche de gras sur du cuir. Pour ce tank je préconise les obus AP car comme dit plus haut, dans tous les cas que ce soit HEAT, HE ou AP vos munitions sont trop précieuses pour être gaspiller dans des troufions dont vos collègues peuvent s'occuper. Le Magrider lui est le plus maniable des 3 et le plus versatile, sa maniabilité lui permet d'atteindre des endroits qui sont hors d'atteinte pour les 2 autres ( ou bien difficilement ). Son canon principal est stable, ce qui permet de tirer tout en restant en mouvement. Quant à votre arme secondaire, le Saron pour ne citer que lui, c'est tout simplement un sniper anti-tank. Malheureusement, tous ces avantages ont un coût : vôtre canon n'est pas monté sur tourelle ce qui fait que vous devrez faire face à votre adversaire pour le hit. Un Prowler ou un lightning qui aurait l'opportunité d'arriver au contact ne fera qu'une boucher de vous rien qu'en vous tournant autour, Vos tirs sont aussi les plus lents et les moins puissant. Mais alors que faire ? Jouer de votre versatilité, Le Prowler est le monstre au Corps à Corps, Le Vanguard est un démon à longue distance, vous, vous êtes l'entre deux. Jouer du Saron pour affaiblir le Prowler avant qu'il ne vous arrive au contact pour le finir au canon principal. De même, tenez tête au Vanguard avec le Saron avant de lui arriver dessus au corps à corps et d'exploiter sa faible manœuvrabilité. Et si la situation devient trop tendue pour vous, utiliser votre "panic button" pour vous barrer le plus loin possible. Sachez que vous devez jouer à l'usure, votre maniabilité vous permet de retarder l'arriver du Prowler au CaC, et votre Saron ainsi que vos tir stable en mouvement permet d'arriver sur le Vanguard sans que ce dernier ne prenne d'avantage significatif sur vous ce qui n'est pas le cas du Prowler qui doit le prendre hors de position pour éviter les assauts frontaux. En ce qui concerne l'infanterie, vous n'êtes pas un abattoir mobile comme le Prowler, mais vous n'êtes pas non plus dépourvue comme le Vanguard, votre mobilité vous permet d’échapper aux quelques malins qui tenteraient de vous mettre des mines. Je préconise ici les obus HE, Le Saron étant clairement assez puissant pour vous prémunir des tanks mais pas assez contre l'infanterie. Voila mon analyse personnel sur les 3 MBT ( sachant que je joue les 3 factions ). infos utiles : -Tous les Tanks possèdent 8000PdV -Les dégâts sont pris en compte non pas en fonction de l'impact de l'obus, mais en fonction de votre position par rapport au tank lors du tir, petit exemple : http://www.youtube.com/watch?feature...&v=ofVrvPRr9Fk -Les dégâts sont variable en fonction de 4 critères : le frontal, les flancs, l'arrière et le dessus du tank : Pour le Magrider et le Prowler : Front = 90% ; Flancs/dessus = 100% ; arrière = 240% Cas spécial pour le Vanguard : Front = 75% ; le reste est pareil. - Les dégâts en fonction du canon ( sachant que 1 tir de Prowler équivaut à la moitié de celui d'un Vanguard ) : HEAT : Vanguard = 1750 ; Magrider = 1550 ; rayon d'effet de 6 mètres autour du point d'impact AP : Vanguard = 2000 ; Magrider = 1785 ; rayon d'effet de 1 mètres autour du point d'impact ( mention spéciale pour le Vanguard qui possède un rayon d'effet de 4 mètres ) HE : Vanguard = 1300 ; Magrider = 1175 ; rayon d'effet de 10 mètres autour du point d'impact -Le splash damage équivaut à 1000 pour le HEAT et le HE, le AP lui ne possède que 500. La nature étant bien faite, la vie d'un troufion est de... Je vous le donne en "1000" , Et c'est pour ça que le prowler est considérer comme un abattoir à infanterie, étant donné qu'il possède un double canon et que les 2 font 1000 de dégâts, le potentiel anti infanterie est doublé. -Le temps de rechargement pour chaque tank : Vanguard : 4 secondes Magrider : 3.75 secondes Prowler : 3.5 secondes (2.5 secondes de recharge total dont 0.5 secondes entre chaque tir) PS : HS complet mais un ancien artwork du prowler : http://fc05.deviantart.net/fs70/f/20...ki-d58wkcm.jpg Qui avait quand même plus de gueule que "ça" : http://img593.imageshack.us/img593/8513/prowler.jpg PS 2 : j'ai essayé d'être le plus objectif possible en postant ça, mais de mon point de vue, le Magrider sort du lot par rapport aux deux autres. Mais c'est un problème récurent d'équilibrage en ce qui concerne la versatilité. Au lieu de faire un truc "moyen" partout, on se retrouve généralement avec quelque chose de "plutôt bien" partout. CF : Type 59 sur WoT et les offtanks sur LoL pour ne citer qu'eux. Dernière modification par Teslars ; 04/01/2013 à 16h57. |
04/01/2013, 00h55 |
|
|
Merci pour ce point de vue tres détaillé Teslar. J'adhère à tout ce que tu dis sur le prowler
|
04/01/2013, 07h15 |
|
Veldrane Agaroth |
Voir le profil public |
Trouver plus de messages par Veldrane Agaroth |
Alpha & Oméga
|
Sinon en ce qui concerne le Vulcain, c'est pas vraiment le fait que les dégâts soient mitigé à distance qui le rend impraticable, mais surtout une dispersion de balle complètement dégueulasse :
http://www.youtube.com/watch?v=jpz7g...VVK05lum97Z1jw http://www.youtube.com/watch?v=ZSIrO...VVK05lum97Z1jw Un aperçu des dégâts sur un Magrider : http://www.youtube.com/watch?v=4UhGO...VVK05lum97Z1jw Une démonstration du Prowler en mode boucherie organisé ( il utilise un canon HEAT ) : http://www.youtube.com/watch?v=ZP8Ku...VVK05lum97Z1jw La même mais sur des tanks ( ça montre aussi les limites du Prowler à moyenne-longue portée ) : http://www.youtube.com/watch?v=An_Ko...VVK05lum97Z1jw Le Hull Down version Prowler : http://www.youtube.com/watch?v=wkUoT...VVK05lum97Z1jw Et parce que sinon on va me dire que je ne parle que du Prowler, ici un Magrider qui joue avec l’apesanteur : https://www.youtube.com/watch?featur...&v=Mi1MW3iNTSc http://www.youtube.com/watch?v=jRZEu80AwOk Et pour les NC, désolé, j'ai pas de vidéo de Vanguard tout de suite sous la main |
04/01/2013, 14h24 |
|
|
lol la derniere :>
|
04/01/2013, 14h43 |
|
|
Juste une question :
Heat => vs tank/armor (fort sur direct damage) HE => vs footman (dégâts moindre mais splash énorme) AP => c'est du multi usage? |
04/01/2013, 16h13 |
|
|
|
04/01/2013, 16h20 |
|
Alpha & Oméga
|
Citation :
Citation :
Et puis non : HEAT : multi usage, 6 mètres de rayon de splash et 1000 indirecte AP : anti tank , 1 mètre de rayon de splash et 500 dégâts indirecte ( le vanguard a 4 mètres de rayon ) HE : anti infanterie , 10 mètres de rayon de splash et 1000 indirecte Les dégâts directe son expliquer dans mon premier post Dernière modification par Teslars ; 04/01/2013 à 16h53. |
04/01/2013, 16h43 |
|
Alpha & Oméga
|
Je saurais à l'avenir qu'une petite raillerie est prise comme une insulte. Sachant que j'ai quand même pris le temps de te répondre par derrière.
|
04/01/2013, 19h42 |
|
Suivre Répondre |
Fil d'ariane
Connectés sur ce fil1 connecté (0 membre et 1 invité)
Afficher la liste détaillée des connectés
|