C'est une action digne de vizunah, mettre de côté tout honneur pour sauver les meubles. Enfin on s'y est habitué ...
Même pour faire un troll j'aurai pas osé la faire, celle la. C'est comme aller traiter Gandhi de tueur psychotique ;o
Sinon Alystene je vais développer ma pensée. tout d'abord, quand je parle de mauvaise foi je parle de ces conneries de domination en prime-time, puisque c'est tout à fait changeant et surtout c'était à notre avantage hier, suite a une tactique bien précise vis a vis de PA. Mais je reconnais aussi que vous avez eu de très souvent de bons ticks en prime cette semaine.
Ensuite, les combats sur la baie et l'heure suivante étaient tout à fait équilibrés et les morts pleuvaient de tous cotés, avec il faut le dire une belle défense de notre part qui a permis de repousser PA nombre de fois. Second point, j'ai interchangé/modifié la répartition des guildes sur les cartes, pour mieux tanker LNM et alliés (qui représentent pour moi plus de danger que NuG, GF puisqu'ils sont plus malins sur l'utilisation du décor entre autres, même plus dangereux que RG puisque RG ne prend pas de structure). Troisième point, je répugne de plus en plus à faire des monobus et j'ai divisé l'armée en 3. J'applique ainsi des stratégies inspirées de SC pour changer d'air et surtout être efficace :
tous les push Shadaran, en intégralité avaient pour seul but de faire diversion et de retenir votre attention pendant qu'une autre armée prenait Rougelac et une autre préparait le ninja de garni > Rougelac n'a été pris que dans le seul but de retenir votre attention pendant que j'envoyait les CDD sur la P2 garni > tout le kitting fait en tournant autour de Rougelac en rond n'avait d'autre but que de permettre a la garni de se faire tag. Les 5 minutes passées a tourner en rond avec 10 gars et une armée PA au cul autour de Rougelac ont du paraître bizarre, mais c’était planifié. Enfin tu as raison, sans cette levée de bouclier contre le score cette nuit, on n'aurai pas pu remonter.
Je pense qu'il faut aussi considérer le RvR et sa macro comme un RTS, avec les persos a la place des unités. Et donc on peut appliquer les notions de runby, sacrifices d'units (joueurs) fake attack, timing push, etc.
Dernière modification par Troma ; 30/11/2012 à 09h38.
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