Y'a pas que le pvp et pour le moment les mobs ont pas de res crit... après j'dis ça, comme dit ça reste un avis personnel, chacun a le sien, je trouve dommage de ne pas jouer 1/2 pour un roub malgré la soit disant omniprésence des res crit, en une semaine de koli j'ai vu un mec qui avait + de 25 res crit en face c'est tout... autant dit que l'omniprésence elle est pas très représentative...
Ensuite le roublard a aussi des sorts de boost, qui accessoirement peuvent servir aux alliés quand t'as un PA qui traine, tu me diras un rebours à 18 ou 20 dom ça change quoi? bah... pas grand chose c'est vrai, je le pensais aussi jusqu'à ce que hier un mec me descende à 14 pdv mais ça m'a suffit pour déclencher le combo bombe mis en place et tuer 2 adversaires, s'il avait eu +20 de dom de son poto roublard avec son super cac multi lignes aurais-je encore été en vie? bref je prends certes des exemples très précis mais bon...
Pour un stuff qui servirait en pvm et en pvp le 1/2 reste viable à mon sens. Et si tu vois trop de monde avec des res crit tu vires ton tutu et le probleme est reglé, pas besoin de se choper en + des -dom crit.
Après je te cacherai pas que (encore là un avis perso) choisir un bi-élément sans la voie air dans le lot c'est se priver des sorts à longue portée dont un sans ldv du roublard. En gros si tu comptes pvp vu les remarques que je me suis prise sur mes avis, n'espere pas être trop performant si tu tombes face à des adversaires capables de te garder à distance, ok on est mobiles mais faut pas pousser mémé dans les orties, si tu bouffes tous tes PA en mouvement tu feras pas grand chose.
Bref, pour pas être HS, je rappelle ici que j'ai eu un 77 chance au craft de ma cape hel munster, et que j'ai vu une coiffe à 83 chance en hdv après est-ce un over ou un craft? j'en ai aucune idée, y'a une rune de signature pour le craft pas pour la fm mais comme ça veut rien dire... on verra bien
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