Le "problème" pour les mmos c'est justement l'ouverture à un public plus large.
Avant un mmo était tel qu'il était, si c'était long et chiant pour leveler c'était comme ça, point barre. C'est trop dur pour toi? Apprends ou casse-toi. Etc.
Maintenant, faut que ça soit rapide pour certains "j'ai pas le temps blabla", long pour d'autres "olol seulement 200h le leveling MDR", très dur "lol cte pve no skill", plus facile "je peux pas passer X temps à ...", "il me os en deux coups" ( ), etc.
Les blockbusters seront du coup toujours critiqué à vouloir faire sur tous les fronts.
Reste le jeu de niche ... est-ce qu'il s'en sort bien? Rarement. TSW nous dira ce qu'il en est dans quelques mois ...
@Dworg : globalement ce qu'offre wow, un monde qui a 4 extensions + un contenu de base conséquent, un PVE HL TRES fourni (comme tu le dis) sans réel égal, un lore très développé au départ (même si pour moi depuis un moment c'est n'importe quoi) et qu'on retrouve dans le jeu sous de nombreuses formes, et aussi, un côté nostalgie/communautaire ... côté social entretenu par les raids d'ailleurs .
Wow n'est pas un mauvais jeu. Il peut déplaire, écoeurer, mais il n'est pas un mauvais jeu.
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