Finalement GW2 est-il un vrai bon MMO ?

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Vu le nom, gw2, je comprends que certains soient déçus, ils s'attendaient soit à une vraie suite, soit à retrouver le gvg, le même système de compétences peut-être...... ce n'est pas mon cas, quand un titre sort, que ce soit le deuxième du nom ou pas, je ne me fais pas d'idées préconçues, je teste et je découvre.

gw2 me plait énormément même si je lui reconnais quelques doutes
tout d'abord le pve, trés fun, et j'insiste sur ce mot qui revient souvent dans les commentaires, le fun ! effectivement, quelque soit le mmo auquel on a pu jouer, je ne pense pas qu'il y ait un seul mmo pour lequel on pourrait utiliser ce mot si ce n'est fun

je suis lvl70 et je trouve qu'il est presque trop facile d'xp, beaucoup de zones encore inexplorées comme par exemple le fait que je n'ai pas encore mis les pieds chez les chaars
j'espère juste que personne ne trouve la montée en lvl longue et pénible, parce que si c'est le cas chez certains, c'est que le style mmo n'est pas fait pour eux

l'explo est un réel plaisir, il y a de nombreuses maps et les explorer à 100% (quetes, panoramas, point de compétences TP et sites remarquables) prend pas mal de temps, la récompense du coffre n'en est que plus appréciée.
Je rajoute à cela une grande diversité de décor, sur une même map il y a systématiquement des décors différents, par exemple une zone enneigée, une plaine verdoyante et une zone rocailleuse, sans parler d'une zone sous marine, et ceci permet de lutter également contre la monotonie, quand je repense à aion, avec 3 maps coté asmo, beluslan moche du début à la fin......bref

les ED, parfois j'ai l'impression de déclencher des events, ça aussi c'est kiffant
par exemple je débarque dans un petit village et là un pnj m'intercepte et demande mon aide de toute urgence, et là un grand rond orange pope sur la map
on se demande si des joueurs vont pas prendre une vague de mobs sur la tronche juste parce qu'on a parlé au pnj
ça a déjà été souligné, mais arriver sur un event, un boss par exemple et se rendre compte qu'on est deux....... puis voir des dizaines de gars débarquer ça rassure, ça fait du bien comparé à d’autres mmo ou on pouvait crever la bouche ouverte sans que personne ne bouge le petit doigt

Le WvW, j'adore, très fun également parce qu'on peut jouer sans se soucier de quoi que ce soit, si ce n'est le cout des réparations (mon elem se fait ouvrir en 1 vs 1)
le seul bémol, c'est que si on reste en début de map, c'est du va et vient, aucune organisation, pour du combat un peu stratégique faut aller au delà avec des manœuvres qui relèvent bien de stratégie en temps réel
en même temps, cette diversité est pas plus mal, il y en a pour tout le monde

le gros point noir, la file d'attente au WvW, c'est sur
tu rentres en même pas 5 minutes le samedi matin avant 9h (avant la maj du matin), et le dimanche aprem tu peux rester 8h à "attendre"

je suis lvl70, j'attends quand même de voir ce que ce sera au lvl 80 (déjà si je me fais moins ouvrir en 1vs1... ), ce qu'il y a a faire en pve...mais je me fais pas trop de soucis, je pense que je vais développer le craft, développer ma petite guilde ou en intégrer une plus importante (en taille) puis découvrir si comme à gw1, il y a de quoi passer le temps (uw fow... )
et connaissant anet, je ne doute pas qu'ils nous fourniront ce qu'il faut derrière
Niveau PvE, GW2 n'arrive pas à la cheville de TSW.
Par contre, il est d'un niveau suffisant, donc supérieure à la moyenne, pour ne pas m'avoir lassé (J'arrive au niveau 55)

Niveau jeu de groupe en PvE, hors instance, donc sur les ED essentiellement, c'est d'un niveau très faible, disons le niveau zéro du jeu de groupe...
Entre le mode bus on roule sur les mobs, les boss semi-poteau sac à PV et le mode leech spam AE......

Les joueurs sont dans la même zone et font la même chose, mais ce n'est pas du jeu en groupe, c'est du jeu dans une masse.

Niveau jeu de groupe TSW le dépasse largement, tout simplement parce que la difficulté nécessite de coopérer, du moins si on veut faire la plupart des missions et éviter de squatter le cimetière....
Donc on groupe et on se partage les rôles.
Un joueur, une fonction.

Reste ce qui devrait être le point fort de GW2, son 3W....
Et là, nous en parlerons plus tard, lorsque nous pourrons y jouer dès que nous en avons l'envie.
Il y a du potentiel avec les zones et les objectifs, mais les limitations d'accès, sans doute liées aux limites techniques, freinent la mise en place d'un réel jeu en groupe guilde, de tactique, de coopération.....du moins vers 19H, et si on ne peut\veut pas patienter une heure à glander.

Avis mitigé, mais je savais devoir être patient.
Citation :
Publié par Adrian Dinglewood
Me rappelle pas que WoW ait eu un contenu aussi exceptionnel.
Par contre, je me rappelle qu'à l'époque, la carte ne vous montrait pas où il fallait aller pour réussir ses missions.
Si on retirait cette fonction des MMO actuels :
1) La durée de consommation du contenu serait multipliée par cinq.
2) Les joueurs hurleraient en disant que c'est une fonctionnalité indispensable.

Considérant le temps que passent les joueurs en instances, c'est valable pour la plupart des MMOs avec instances.

1/ Non...on verrait des site proposer l'intégralité d'un guide, voir carrément une sorte GW carto comme cela existe pour WoW...

2/ Oui...et non ! Certains pleureraient, d'autres non.


Je pense que GW2 manque clairement de difficulté sur certains aspects, et faire un lv80 en 2 semaines sans jouer 14h/jour, c'est un problème, car EndGame certains vont ralentir considérablement leur temps de jeu - la faute entre autre chose à un tag WvW très long - voir carrément arrêter.

Néanmoins GW2 reste un très bon MMO, c'est une bonne surprise au final ! Ils doivent impérativement prendre et garder un rythme d'action soutenu, nous avons beau apprécié que tout le contenu soit sans abo', il va falloir rehausser certaines choses, faire du contenu ET résoudre les bug les plus gênant.

Mais dans l'ensemble, je suis agréablement surpris.
Finalement GW2 est-il un vrai bon MMO ?
Ben y'a trop de fan bot de WoW qui ont pas joué à GW 1 ça se voit. Pas besoin de monture les gens, le open Map PvP t'as le WvW pour ça.

Svp arrêtez de le comparer à WoW ça n'a rien a voir, faut juste être un peu patient c'est lourd à mettre en place ce genre de jeu et il y a du boulot. Si seulement on pouvait se détacher de l'image du français râleur à tout va ce serait cool !!
Citation :
Publié par Spartan
1/ Non...on verrait des site proposer l'intégralité d'un guide, voir carrément une sorte GW carto comme cela existe pour WoW...
Ce qui démontrent bien qu'une majorité des joueurs veulent torcher le jeu au plus vite.
Je me demande combien d'entre eux se plaignent ensuite que c'est trop facile.
Les quêtes de classes bisounours m'énervent un peu aussi. J'ai créé mon perso: humain, orphelin, violent et là...
"Bonjour je suis un gros trou du cul, qui obéi comme un chien-chien sans se rebeller ou poser la moindre question quand on m'envoie dans les missions suicides!"

Niveau PvE, je resterai sur SWTOR, après j'avais acheté le jeu principalement pour PvP, je me prononcerais quand les files d'attente en WvW auront disparu. Mais bon les bus AoE merguez ça va vite me saouler...
Après deux matinées de WvW, je peux enfin affirmer que ce mode est une grosse bouse.
1) Je stick le bus
2) Le bus prend une forteresse. (Player vs Door)
3) Le bus en prend une deuxième (Player vs Door)
3) Le bus en prend une troisième. (Player vs Door)
2*) Le bus adverse reprend la première forteresse que nous ne défendons pas. (pourquoi défendre ça donne moins d'xp et ça oblige à pvp donc risque)
3*) Le bus adverse reprend la deuxième forteresse que nous ne défendons pas. (pourquoi défendre ça donne moins d'xp et ça oblige à pvp donc risque)

Citation :
Publié par Loka
Après deux matinées de WvW, je peux enfin affirmer que ce mode est une grosse bouse.
1) Je stick le bus
2) Le bus prend une forteresse. (Player vs Door)
3) Le bus en prend une deuxième (Player vs Door)
3) Le bus en prend une troisième. (Player vs Door)
2*) Le bus adverse reprend la première forteresse que nous ne défendons pas. (pourquoi défendre ça donne moins d'xp et ça oblige à pvp donc risque)
3*) Le bus adverse reprend la deuxième forteresse que nous ne défendons pas. (pourquoi défendre ça donne moins d'xp et ça oblige à pvp donc risque)
En faite non, tu affirme juste que les gens n'ont plus la même mentalité et cherche juste l'xp et la fameuse carotte. Perso l'xp en rvr est tellement énorme que ça gache tout. A l'heure actuel, tu divise par 5 l'xp gagné en rvr par rapport au pve, t'as la moitié qui n'ira plus en rvr.
Citation :
Publié par Loka
Après deux matinées de WvW, je peux enfin affirmer que ce mode est une grosse bouse.
1) Je stick le bus
2) Le bus prend une forteresse. (Player vs Door)
3) Le bus en prend une deuxième (Player vs Door)
3) Le bus en prend une troisième. (Player vs Door)
2*) Le bus adverse reprend la première forteresse que nous ne défendons pas. (pourquoi défendre ça donne moins d'xp et ça oblige à pvp donc risque)
3*) Le bus adverse reprend la deuxième forteresse que nous ne défendons pas. (pourquoi défendre ça donne moins d'xp et ça oblige à pvp donc risque)

Oui malheureusement le WvW se résume à sa depuis le début... espérons qu'une foi tous le monde 80 sa changera, parce que là ...
Citation :
Publié par Loka
Après deux matinées de WvW, je peux enfin affirmer que ce mode est une grosse bouse.
1) Je stick le bus
2) Le bus prend une forteresse. (Player vs Door)
3) Le bus en prend une deuxième (Player vs Door)
3) Le bus en prend une troisième. (Player vs Door)
2*) Le bus adverse reprend la première forteresse que nous ne défendons pas. (pourquoi défendre ça donne moins d'xp et ça oblige à pvp donc risque)
3*) Le bus adverse reprend la deuxième forteresse que nous ne défendons pas. (pourquoi défendre ça donne moins d'xp et ça oblige à pvp donc risque)

t'as pas vu grand chose alors et ça se confirme par la suite de ton post, ceci sans animosité je précise

c'est un peu plus poussé que ça quand même, quand on prend une forto, il faut la consolider, fortifier les murs, la porte, construire des armes de défense (chariot à flèches, balistes, catapultes, canon etc.....) et ça demande des ressources, ressources qui s’acquièrent en capturant et en conservant les camp de ravitaillement, en escortant les dolyaks qui ramènent les ravitaillements aux forts
perso, j'ai pas encore vu un seul fort sans défense, parfois certes il y a peu de défenseurs, mais la faute à qui ? ....
après comme j'ai déjà dit, il y a deux types de jeu en WvW, ceux qui rentrent dans la map et qui vont au plus prés, du coup c'est du va et vient, on avance jusqu'au fort adverse, on recule ...... et si tu vas un peu plus loin dans la map tu verras un peu plus de stratégie dans les actions et déplacements, mais définir le WvW comme de la "bouse" avec 2 matinées d’expérience, non désolé, on peut pas avoir un avis avec si peu
Citation :
Publié par Loka
Après deux matinées de WvW, je peux enfin affirmer que ce mode est une grosse bouse.
1) Je stick le bus
2) Le bus prend une forteresse. (Player vs Door)
3) Le bus en prend une deuxième (Player vs Door)
3) Le bus en prend une troisième. (Player vs Door)
2*) Le bus adverse reprend la première forteresse que nous ne défendons pas. (pourquoi défendre ça donne moins d'xp et ça oblige à pvp donc risque)
3*) Le bus adverse reprend la deuxième forteresse que nous ne défendons pas. (pourquoi défendre ça donne moins d'xp et ça oblige à pvp donc risque)

Là c'est clairement un problème des joueurs, la vision que sur la barre d'XP sans voir plus loin que le bout de son nez ^^'...faire le mouton n'a jamais eu de saveur.
Citation :
Publié par Loka
Après deux matinées de WvW, je peux enfin affirmer que ce mode est une grosse bouse.
1) Je stick le bus
2) Le bus prend une forteresse. (Player vs Door)
3) Le bus en prend une deuxième (Player vs Door)
3) Le bus en prend une troisième. (Player vs Door)
2*) Le bus adverse reprend la première forteresse que nous ne défendons pas. (pourquoi défendre ça donne moins d'xp et ça oblige à pvp donc risque)
3*) Le bus adverse reprend la deuxième forteresse que nous ne défendons pas. (pourquoi défendre ça donne moins d'xp et ça oblige à pvp donc risque)

Bah joue le soir, c'est un peu plus difficile et c'est un peu moins Player vs Door.
Sinon vu que ce sont que des rencontres de 24h, le jeu reste un peu faussé (très peu de fort bien up).

Ma déception reste : la même couleur rouge pour chaque serveur ennemi, les noms des ennemis pas visible, pas d'infos des fights dans le cc, les 3 mêmes map borderland.
Le joueur lambda étant à la recherche de la moindre carotte , ce type de comportement est prévisible tant que la carotte existera .

Et ce quel que soit le support .

Une fois la majorité des joueurs 80 , si les devs ne crèent pas une nvelle " carotte " ... le sentiment d'appartenance prendra le dessus et la victoire sera peut être la condition finale .



Mais c'est sans compter sur la capacité de whine des joueurs à demander de nvelles " carottes " , bref
Citation :
Publié par Neils
Le joueur lambda étant à la recherche de la moindre carotte , ce type de comportement est prévisible tant que la carotte existera .

Et ce quel que soit le support .

Une fois la majorité des joueurs 80 , si les devs ne crèent pas une nvelle " carotte " ... le sentiment d'appartenance prendra le dessus et la victoire sera peut être la condition finale .



Mais c'est sans compter sur la capacité de whine des joueurs à demander de nvelles " carottes " , bref
Tu viens de comprendre la base du mmorpg, tout le monde n'est pas égal parce que certains ont une carotte plus grosse et c'est ça qui fait le jeu. Plus les gens sont inégaux plus le jeu devient intéressant contrairement à la pensée unique qu sévit depuis trop d'années.
La même qui a fait des mmorpg des jeux à clone sans enjeux et on s'y ennuie tellement qu'on se barre en 1 mois.
Les frustrés du loot ont détruit le mmorpg ! Je paye donc je veux. Fini les jeux ou le temps passé récompense le joueur, maintenant faut tout direct et surtout pas qu'un autre ai plus. Les frustrés du rvr ont chialé et chialé et chialé, bien on leur a fait un rvr qui sert à rien sans domination.
Voilà vous l'avez eu votre jeu vide et creux, c'est gw2, rvr qui sert à rien et pvp sans objectif, même plus de personne à construire, enjoy.

Alors que beaucoup aiment gw2 je dis ok chacun ses gouts, mais qu'on me dise que gw2 est un bon mmorpg non là faut pas déconner, c'est pas un mmorpg, et c'est pas les quête de masse qui font de gw2 un mmo parce que partout vous êtes seuls au milieu de la foule.
A force de plus rien intellectualiser et de toujours tout défendre avec des passions de fanboys on en lit tellement des bêtises qui ça en devient très très bizarre, et pendant ce temps le niveau continue de baisser. Ya trop de gens dans un délire "gw2 skill wow assisté", mais les mecs qui êtes complètement ridicule gw2 est un des jeu les plus fastfood et casu jamais réalisé, c'est au niveau de swtor !
On a l'impression de voir là une génération de joueurs qui ragent parce qu'ils perdent à cause des loots et que c'est trop injuste et que ça détruit le jeu et que dans les autres mmo les bons perdent à cause des loots, réveillez-vous un peu, et surtout ceux qui n'ont pas connu le mmorpg avant wow devraient un peu s'abstenir.

Dernière modification par Bashung ; 10/09/2012 à 10h46.
Citation :
Publié par Bashung
Tu viens de comprendre la base du mmorpg, tout le monde n'est pas égal parce que certains ont une carotte plus grosse et c'est ça qui fait le jeu. Plus les gens sont inégaux plus le jeu devient intéressant contrairement à la pensée unique qu sévit depuis trop d'années.
La même qui a fait des mmorpg des jeux à clone sans enjeux et on s'y ennuie tellement qu'on se barre en 1 mois.
Les frustrés du loot ont détruit le mmorpg ! Je paye donc je veux. Fini les jeux ou le temps passé récompense le joueur, maintenant faut tout direct et surtout pas qu'un autre ai plus. Les frustrés du rvr ont chialé et chialé et chialé, bien on leur a fait un rvr qui sert à rien sans domination.
Voilà vous l'avez eu votre jeu vide et creux, c'est gw2, rvr qui sert à rien et pvp sans objectif, même plus de personne à construire, enjoy.

Alors que beaucoup aiment gw2 je dis ok chacun ses gouts, mais qu'on me dise que gw2 est un bon mmorpg non là faut pas déconner, c'est pas un mmorpg, et c'est pas les quête de masse qui font de gw2 un mmo parce que partout vous êtes seuls au milieu de la foule.
je trouve ça génial, moi, les lootovores/lootwhores vont pouvoir retourner sur le WoW et clone et laisser les gens qui pensent que le skill > stuff entre eux

bon retour sur ton jeu d'origine
Citation :
Publié par Bashung
Plus les gens sont inégaux plus le jeu devient intéressant contrairement à la pensée unique qu sévit depuis trop d'années.
Je n'ai jamais vu une déclaration aussi fade depuis... ah non j'oubliais on en vois tout les jours sur JoL.


Alors selon toi un jeu mettant les inégalité de stuff à un rang supérieur par rapport à la maîtrise du personnage est bien plus intéressant que l'inverse? Soit on vas dire que tu as raison.

Jusqu'à quel point ?

L'apologie du stuff sur la maîtrise doit être présente, je le conçoit, mais de manière limité. Un jeu ou cette course au stuff est permanente n'as en soit pas d'avenir, et on tombe dans ce que j'aime appelé le syndrome Shonen.

On farm un stuff plus puissant que celui de l'adversaire. On le bat, puis débarque un mec avec un stuff encore plus puissant, donc on refarm. On le bat, puis... bref je pense que c'est explicite. Il est normal (voir même logique) qu'il y'ait un stuff à aller chercher une fois le niveau maximum atteint, toutefois le farm de stuff pour la puissance ne devrais pas être le coeur d'un MMO.

Cette idéologie du stuff = puissance > skill c'est qu'elle a tendance à limité grandement l'arrivé de nouveau joueur une fois la période de lancement passé. Tout simplement car quelqu'un qui prend la course en retard et ne dispose pas d'un temps de jeu largement au dessus de la moyenne des joueurs ne pourrais alors pas atteindre le niveau de la moyenne des joueurs justement et ce quelque soit la capacité du joueur à tirer partie des avantages de son personnage.


Maintenant je suis peut-être dans le faux (bien que j'en doute) mais je persiste à croire que le vrais intérêt d'un MMO c'est de créer un avatar, de le personnalisé et d'apprendre à le maîtrisé... pas de farmer comme un abrutis pendant des années pour espérer faire la différence sur une pièce de stuff.

P.S.: tu t'es jamais demandé pourquoi les MMO de ces 10/15 dernières années n'avaient pas vraiment d'e-sport digne de ce nom? (voir même les MMO de tout temps en fait).

P.S.2 : J'ai connu les MMO d'avant WoW, et ma réflexion était la même.

P.S.3: Merdique comme console non? O_o


Pour le 3W, c'est tout simplement un problème de mentalité. Je pense comme beaucoup d'autre visiblement que l’expérience gagné en 3W est bien trop élevé si on chain comme ça les prises de fort sans défendre. Je pense qu'il faudrait une sorte de débuff qui fait gagner moins d'xp au fur et a mesure qu'on "flood" les prises de fort (et un petit boost de gain d'xp sur la défense des structures sûrement) histoire d'encourager les factions à défendre leurs acquis plutôt que d'avoir la réflexion cité plus haut.
Citation :
Publié par Bashung
Tu viens de comprendre la base du mmorpg, tout le monde n'est pas égal parce que certains ont une carotte plus grosse et c'est ça qui fait le jeu. Plus les gens sont inégaux plus le jeu devient intéressant contrairement à la pensée unique qu sévit depuis trop d'années.
La même qui a fait des mmorpg des jeux à clone ans enjeux et on s'y ennuie tellement qu'on se barre en 1 mois.
Les frustrés du loot ont détruit le mmorpg ! Je paye donc je veux. Fini les jeux ou le temps passé récompense le joueur, maintenant faut tout direct et surtout pas qu'un autre ai plus.
Voilà vous l'avez eu votre jeu vide et creux, c'est gw2, rvr qui sert à rien et pvp sans objectif, enjoy.
Tu n'as pas compris l'essentiel , rien ne t'oblige à jouer sur un jeu qui propose une mécanique que tu juges " merdique " .

Il existe des jeux ou le stuff est difficile à recup/chiant/long et qui influe sur le gameplay.
De même , il y en a d'autres qui font exactement le contraire .

Rien ne t'oblige à jouer sur un Blockbuster avec une mécanique que tu désaprouves ... acheter un tel jeu alors que tu n'aimes pas le concept est une gageure ^^

Si tu trouves que les Mmos sortis récemment sont à chier , pkoi les acheter ?

T'es pas à ton boulot , rien ne t'y oblige , hormis ta dépendance aux Jvd

Par ailleurs , bon c'est HS ici , il existe des Mmos , qui n'ont pas eu la pub des Blockbuster et n'ont pas de ce fait la mm fanbase ... mais qui proposent exactement ce que tu recherches .

Mais si tu préfères te plaindre et continuer d'acheter des opus@fanBase en ragent sur la mécanique , t'es pas sortis de l'auberge .



Oui les Mmos se sont simplifiés
Oui le gameplay s'est simplifié
Oui le stuff est devenut plus facile à récupérer

Non tu n'es pas obligé de jouer à ces Mmos .



Si la difficulté dans un jeu est ce qui te motive , il est peut être temps d'évoluer vers des jeux plus "difficiles " , si c'est ce qui te motive .
Faut être réaliste , un Mmo n'est aucunement un jeu "difficile " , le temps passé à jouer n'est pas un facteur de difficulté , c'est juste un chronovore .

Mtnt si tu tiens à tout prix à jouer sur des Mmos@FanBase , tu connais le tarif , tu ne peux t'en prendre qu'a toi même
.
Citation :
Publié par Bashung
Mais on s'en fout de l'esport on parle de mmorpg là ! Je le redis ceux qui n'ont rien connu avant wow devraient s'abstenir !
C'est con, j'ai connu l'avant WoW. Avec UO, T4C par exemple, et comme je le dit , ma reflexion était déjà la même.

De plus je suis d'accord avec toi, l'e-sport sur un mmo je m'en fou, mais pour qu'un jeu soit valable en e-sport il faut qu'on puisse se distingué par une certaine maîtrise du jeu, et pas seulement par un temps de jeu. Donc c'est un signe qu'aucun MMO n'ait eu sa place en E-sport pour l'instant.

Mais c'est étrange , dans ma tête le MMORPG, y'a MMO (plein de joueurs sur le même serveur) et RPG dedans, et chez moi RPG c'est D&D, et D&D j'ai pas souvenir que ça rimais avec farm intensif de stuff.


Citation :
Publié par Neils
Si la difficulté dans un jeu est ce qui te motive , il est peut être temps d'évoluer vers des jeux plus "difficiles " , si c'est ce qui te motive ..
Voila, si tu cherche des jeu "difficiles" tu as Demon's Soul/Dark Soul (et encore... ça dépend)
Citation :
Publié par Bashung
Mais on s'en fout de l'esport on parle de mmorpg là ! Je le redis ceux qui n'ont rien connu avant wow devraient s'abstenir !

Malheuresement pour toi , ce n'est pas mon cas .
Je ne m'abstiens donc pas de te dire que dans ton cas , tu n'as pas compris l'essentiel : Ce n'est pas parce qu'ils sont plus nombreux qu'ils ont raison , cependant ce sont eux qui paient le plus , donc les studios leur donne raison .

Et toi , rien ne t'oblige à suivre le troupeau si ça ne te convient pas .

Râler sur ce point est une perte de temps , tu devrais l'avoir compris depuis le temps que tu joues ...
GW2 est un echec! D'ailleurs si tous les gens qui pense la même chose que moi pouvais ce casser de VS ca m'arrangerai pas mal!

vivement kung fu panda online!(ou pas)

ps: pour le vieu briscard qui a vu plein de MMO de la vieille époque. Oui les MMO on changés mais l'offre est devenu beaucoup plus large qu'avant donc si GW2 ne te plais pas va voir ailleurs exactement comme d'habitude.
Citation :
Publié par alithear
GW2 est un echec!
En tout cas , les files d'attente en 3w le sont pour un jeu dédié principalement à cet activité
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