De mon côté je trouve que c'est un très bon compromis.
Je dirais pas que ça fait cartoon, mais plutôt qu'avec les textures styles peinture, le bloom et l'esthétisme, on a l'impression de se déplacer dans de vieux tableaux.
J'avais eu un peu la même impression sur Aion à l’époque, sauf que les textures faisaient plus aquarelle.
À côté le style cartoon flashy de WoW ou celui de SWTOR où tous les objets font "plastique" ça me parait vide et artificiel.
Ici on a une autre alternative que le côté Toy Story ou l'hyperréalisme.
Pour ce qui est d'AoC le rendu réaliste en met encore plein les yeux, mais à l'époque de la release bien des joueurs ont dû être frustrés s'ils n'avaient pas une machine de guerre.
En ajoutant ça au reste des problèmes ça n'a pas dû aider.
Un MMO, ça doit rester accessible au plus grand nombre.
Je dirais aussi qu'il faut vraiment jouer en poussant les options à fond sur GW2, sur les vidéos ça parait vraiment plus terne qu'en jeu.
+1, et quand j'ai vu la centaine de personnage à l'écran se friter devant la porte de la citadelle noire lors du dernier stress test event interminable ! , sans décrocher d'un poil en framerate ou en latence, j'ai saigné du nez.
Pareil. J'ai encore jamais vu ça.
Alors je reconnais volontiers que ça manque parfois de polygones et qu'il ne faut pas toujours regarder les textures de trop près, mais dans l'ensemble je dirais que ça donne un excellent rapport esthétique/fluidité.
Anet champions de l'optimisation !
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