Je trouvais la classe vraiment useless aussi. Puis, j'ai lancé une 100ène de Koly & du haut de mon lv.188 je commence à vraiment m'amuser avec. Quand tu joues le soutien, c'est à dire la GardienneIII & le placement des ennemis, ça reste vraiment très bon -et en plus tes coéquipiers te prennent pour un PGM-. La Tactirelle est bien utile aussi contre des équipes qui n'ont pas vraiment un haut potentiel de déplacement, surtout en EvoIII. Les sorts sont plutôt bon, finalement, peut-être plus de souplesse à attendre sur la portée de ces dits sorts, sinon, les dommages sont intéressants (~400à450 avec Embuscade; ~200à250 avec Ecume, Longue Vue, Selpâtre & Vapor).
Je pense que cette tranche de lvl est particulière. Elle manque énormément de résistances fixes, et les armes de corps à corps ne sont pas encore aussi dévastatrices qu'à haut niveau.
Au niveau 198 où je joue, les résistances fixes sont telles que les attaques via des sorts sont ridicules. Hier encore, j'ai tapé une embuscade en CC à 124 !
D’ailleurs, j'aimerais bien pouvoir utiliser autre chose que mon arme. Genre Foêne, Ressac... Sauf que le souci, c'est que du fait des portées très faibles de ces sorts, j'ai toujours plus intérêt à taper avec mon arme.
Et quand je ne tape pas avec mon arme, j'oriente mon tour sur le jeu des tourelles, et je ne joue donc pas non plus ces sorts.
En définitive, d'ailleurs, j'ai monté mon Steam pour jouer les sorts terre, voire feu, et je me retrouve à ne jouer que des sorts de soutien, de placement et mon arme.
Et quand je dis placement et soutien, c'est surtout marée/libé.
Arrivé là, le jeu du steamer peut se contenter d'un nombre de sorts ridicule !
Les sorts eau ne sont pas bons. Les dégâts sont élevés, mais les contraintes de lancer les rendent trop faibles.
Les dégâts feu n'ont pas non plus des dégâts intéressants, ni une jouabilité démentielle.
Et les sorts terre ont des portées si faibles (hormis ancrage qui n'est pas si mal) qu'on utilisera presque toujours son arme à la place.
On se contentera donc de son arme, des deux sorts de soin, et des sorts de soutien.
Sachant que dans les sorts de soin, la Gardienne se joue une fois tous les 3 tours et que l'autre sort de soin est quand même gourmand en PA.
Ensuite, les sorts de soutien sont :
- Evolution (qui n'est joué que sur les tourelles, pour le coup), qui coûte cher en PA, et qui n'est jouable qu'un tour sur deux.
- Armure de sel (que je trouve de plus en plus mauvais au fur et à mesure que je le joue, de part la prédominance du jeu de càc). Et qui ne se joue qu'une fois tous les 3 tours
- Scaphandre qui est un peu bizarre et qui a une utilité très relative. Et qui se joue une fois tous les 3 tours...
- Marée (qui est vraiment un bon sort)
- Cuirasse : qui ne sert presque à rien. Je me demande si je ne vais pas baisser ce sort au niveau 1, tellement l'occasion de l'utiliser est rare.
- Brise l'âme : qui marche contre des adversaires qui ne connaissent pas le fonctionnement du sort, et qui est un sort assez bon sinon. Mais ce sort a également un temps de relance très long.
Du coup, ça m'arrive très souvent d'avoir des tours où je joue mes sorts pour utiliser mes PA, plus que pour une vraie utilité. Des fois, je joue Marée parce que je n'ai pas mieux à faire pour 3 PA (parce que je n'ai aucun autre sort potable ou relançable).
Et très souvent, le meilleur tour que je peux faire (environ 2 tours sur 3, du fait de tous ces sorts à relance), c'est Tourelle, Aspiration, CàC.
Soit ça, soit Secourisme, Secourisme, tourelle quelconque.
Le jeu du Steamer est beaucoup trop peu varié. Cela changera un peu avec la màj des càc, lorsqu'elle arrivera, mais ça ne rendra pas jouable pour autant bon nombre de sorts qui ne le sont pas aujourd'hui.
Quelque chose ne va pas dans le système des tourelles, que ce soit les 2 tours de non boost au départ (pourquoi 2 tours ?), ou encore les dégâts trop faibles de la Harponneuse (et d'Embuscade aussi), ou encore l'impossibilité de cumuler plus de 5 niveaux de tourelle, ou encore le temps de relance d'Evolution, qui demande au moins 4 tours pour avoir une tourelle (fixe) au niveau max.
Par ailleurs, l'absence de sort sans ligne de vue, pour une classe qui se créer continuellement des obstacle, ça se ressent énormément. Que ce soit les sorts d'attaque ou les sorts de soutien.
Aujourd'hui, je ne vois pas du tout quel rôle peut avoir un Steamer qui le rendre plus intéressant que n'importe quelle autre classe du jeu. J'y vois surtout un Eni soin au rabais (au rabais, parce que l'Eni a des capacités de Debuff allié, de retrait PA et PM, et tape au càc comme tout le monde... et surtout parce que Mot Stimulant reste un des meilleurs sort du jeu). Ou alors un placeur secondaire moyennement performant (et à des années lumières derrière un panda Feu soutien à l'arc Hétype par exemple).
La seule facette du jeu qui pourrait rendre le Steamer particulier, c'est son jeu en diagonale.
Mais en dehors du bug de recul dès qu'une case adjacente est occupée, essayez de jouer en diagonale avec un Steamer.
Ce n'est pas possible. J'ai essayé pourtant, je m'y suis forcé même. Mais avec les PO ultra faibles des sorts, ça n'a pas d'intérêt. Autant aller taper à l'arme.
Pour conclure: pour moi, aujourd'hui, il n'y a que la voie mono feu où le Steamer peut s'en sortir. La voie Terre et la voie Eau n'apportent rien de particulier hormis le fait de pouvoir taper avec une arme de ces éléments.
Et en mono-feu, et donc en soutien/soin, les sorts de dégâts sont tellement particuliers dans leurs conditions de lancer qu'ils me semblent peu jouables.
Je veux dire Flibuste : 4 PO et des dégâts très faibles à THL (Secourisme sera très souvent mieux).
Vapor : 5PO en ligne, des dégâts moyens, et surtout LE sort qui déclenche la Harponneuse. Cela me semble très paradoxal que la Harponneuse, qui est un sort à forte PO, doive être déclenchée dans cet élément par un sort avec une PO aussi faible ! Et je rajouterai même que le sort a des dégâts vraiment élevés pour déclencher la Harponneuse.
Enfin, Selpâtre a la même portée que Foêne et est quasiment injouable. En effet, le sort doit être joué de près. Mais en mode feu/soutien, le Steamer a 0 intérêt à jouer près de ses ennemis. Sauf s'il joue avec une arme feu puissante (mais dans ce cas, tu joues ton arme, pas le sort).
Donc voilà... en résumé, une classe de soutien avec des sorts sans portée qui en fait une classe à laquelle il arrive trop souvent de ne rien pouvoir faire du tout pendant son tour.