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Diablo 3
Conseil d'Angiris
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Perforine
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Publié par Synin Daplayz
A la sortie de RoS il était bien lourd, ça équilibre.
Yep, limite je regrette le blabla non-stop de Neova :x
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Splite-Joke
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Publié par Shymeru
Je suis toujours connecté au chan quand je joue, mais c'est vrai que c'est assez calme.

Sinon, j'ai un gros dilemme, je ne sais pas trop quoi faire, j'ai loot le soj ci-dessous.
Sachant que je ne joue pas monk, et dh juste comme ça pour changer vite fait, qu'est-ce que je fais ? Je joue surtout barb, crusa et wizard. Mon barb est foudre (@Tourbilol), wiz arca et crusa fire. Je passe en force ?

Alala, d3 et ses dilemmes, pire que dallas...
C'est vraiment une belle pièce, je trouve qu'il serait dommage de la saccager pour une classe non DEX
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JOL Uuvvww
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Perso, je garderai quand même la soj en dex pour un DH/monk et je ferai un reroll de la vita.
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Andromalius
Bagnard
 
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Je garderais pour un moine et je rerollerai la secondaire qui sert à rien ^^
Reroll la vita se défend mais faut voir si le perso en a besoin ou pas.
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IXI V@mp
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Publié par Shymeru
Je suis toujours connecté au chan quand je joue, mais c'est vrai que c'est assez calme.

Sinon, j'ai un gros dilemme, je ne sais pas trop quoi faire, j'ai loot le soj ci-dessous.
Sachant que je ne joue pas monk, et dh juste comme ça pour changer vite fait, qu'est-ce que je fais ? Je joue surtout barb, crusa et wizard. Mon barb est foudre (@Tourbilol), wiz arca et crusa fire. Je passe en force ?

Alala, d3 et ses dilemmes, pire que dallas...
Tin j'en cherche une gg quand même !
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Aiina
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Dites grosso modo le mode aventure ça fonctionne comment?
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RisWaaq
 
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En mode aventure, tu as 2 possibilités :

- le farming des caches => sur chaque acte tu as 5 "quètes" à effectuer, placées au hasard dans les zones du mode campagne.
Les quêtes sont relativement simples (tuer un mob bien particulier sur la map, tuer X ennemis, cleaner le 2nd étage d'un donjon, purifier un sanctuaire, etc). Chaque quête finie te file de l'or, de l'xp et une clef de faille.
Une fois que tu as fini les 5 quêtes d'un acte, tu retournes voir Tyrael qui te refile or et XP + une cache horadrim qui contient des pierres, des compo de craft, qq objets et des clefs de failles.
Certains objets épiques ne peuvent être trouvés que dans les caches horadrim. Quand tu ouvres une cache, la difficulté de ta partie n'a pas d'impact sur la qualité des objets et leurs chance de drop.

- une fois que tu as collecté 5 clefs de faille via les caches, tu peux ouvrir une faille depuis la ville de n'importe quel acte (le choix n'a aucun impact). Les failles sont un enchaînement aléatoires (et fini) de maps du mode campagne. Tu dois y tuer un grand nombre de mobs pour faire monter une barre de progression. Une fois la jauge pleine, le gardien de la faille pop, c'est un boss plus costaud.
Au début, les failles mettent un peu de temps à être pliées (bien une vingtaine de minutes). Plus t'es musclé et plus ça va vite.

Les failles sont plus prisées, je crois qu'elles ont une plus grande chance de drop. Du coup beaucoup de gens farment les clefs de faille en niveau de difficulté bas (genre en mode normal) et utilisent les clefs dans le mode correspondant à leur capacités Torment 1 à 6).

Dans une même partie, tu peux enchaîner autant de failles que tu veux tant qu'un membre du groupe a 5 clefs pour les ouvrir. Pour les caches, une fois que tu as faits les 5 actes, faut relancer une partie pour les remettre à zéro.
Eledwhen
Prince / Princesse
 
SAlut,

je viens de finir le mode campagne en calvaire et j'attaque le mode aventure.

Mon perso : http://eu.battle.net/d3/fr/profile/E.../hero/43495000

Alors que je trouvai la campagne en calvaire parfaitement calibrée au niveau de difficulté (des morts fréquentes sur des affixes gel+x surtout), je suis en galère pour l'aventure : le calvaire me parait trop facile (pas de morts) et le T1 "trop difficile" (des morts quasi à chaque bleu et surtout 3 plombes pour tuer le moindre mob). Je sais que mon équipement est clairement pas opti (mais je fais avec ce qui veut bien tomber) mais vous voyez des conseils sur le choix des skills pour jouer en T1 ? Quels sont les pièces que je devrais remplacer en prio selon vous (yen a bcp je sais ^^). J'aime beaucoup le couple correction/bouclier divin, mais sur le reste ai-je des skills/runes à changer ?

suis ouvert à tout conseil, merci.
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Splite-Joke
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Citation :
Publié par Eledwhen
SAlut,

je viens de finir le mode campagne en calvaire et j'attaque le mode aventure.

Mon perso : http://eu.battle.net/d3/fr/profile/E.../hero/43495000

Alors que je trouvai la campagne en calvaire parfaitement calibrée au niveau de difficulté (des morts fréquentes sur des affixes gel+x surtout), je suis en galère pour l'aventure : le calvaire me parait trop facile (pas de morts) et le T1 "trop difficile" (des morts quasi à chaque bleu et surtout 3 plombes pour tuer le moindre mob). Je sais que mon équipement est clairement pas opti (mais je fais avec ce qui veut bien tomber) mais vous voyez des conseils sur le choix des skills pour jouer en T1 ? Quels sont les pièces que je devrais remplacer en prio selon vous (yen a bcp je sais ^^). J'aime beaucoup le couple correction/bouclier divin, mais sur le reste ai-je des skills/runes à changer ?

suis ouvert à tout conseil, merci.
Je suis trop nul en croisé donc je vais m'abstenir des conseils sur les skills par contre au niveau du stuff je te conseille dans un premier temps de te concentrer sur le DPS et pour ça, le mieux c'est les emplacements anneaux + collier + gants + brassards. Essaie aussi de te procurer une arme avec une châsse + émeraude, ça augmentera pas mal ton DPS.

Vu ton stuff, tu vas rapidement trouver mieux, il te suffit de farmer tranquillement et pour farmer efficacement faut rouler sur les mobs donc je te conseille de rester en calvaire pour le moment (ou tu peux tester le T1 en partie publique)
Shindulus
Alpha & Oméga
 
Et sur les autres pièce, rien que sur plastron et jamb avec des chasses tu vas aussi énormément up ton dps et ta robu. A peut prèt n'importe qu'elle plastron / jambière avec 3 & 2 chasses sont largement meilleurs que celle que tu as.

Juste sur Plastron et Jamb tu vas gagner 4 chasses, en ne comptant que les emplacements où on a très facilement des chasses donc et rien qu'avec ça tu gagnes 1K+ force et pas loin de 1K5 si tu prends le passif.
Eledwhen
Prince / Princesse
 
Ouaip j'ai bien conscience que mes jambières et plastron sont tout pourrites, c'est IMO le 1er truc à changer et c'est l'objet de paris malchanceux chez Kadala ^^ parce que même s'ils sont 70 requis ils sont bien en deça de mes poings du mages ou de mon Jekangbord bas lvl dans le build (et dans n'importe quel build d'ailleurs).
Merci pour les conseils en tout cas, je farm donc le calvaire en attendant mieux.
Une idée de rune sur fureur des cieux pour bénéficier du 20% des poings de mage (suis pas sûr avec celle là)
Avatar de Urmarcht
Urmarcht
Alpha & Oméga
 
Avatar de Urmarcht
 
En fait tu as une base de ton build en feu (et vu que t'as poings du mage c'est une bonne idée ) mais le reste ne va pas avec. Pour vraiment gagner tu devrais tout choisir dans la même branche élémentaire (dans la mesure du possible).
Par exemple tu pourrais remplacer blâme par Couperet et sa rune feu, mettre Ecrabouillage en rune pour la Grêle (c'est feu et en plus 100% critique, que demander de plus?).
Tu peux aussi abandonner Fureur des Cieux car non seulement elle n'a pas de rune feu mais en plus tu as déjà largement de quoi faire en compétences dps , par exemple pourquoi ne pas mettre Eblouissement runé Verdict Divin (+20% dégâts) ça irai très bien avec tes passifs.
Ensuite la vitesse d'attaque étant en pourcentage plus ton arme est rapide et plus cela devient intéressant, or à la deux mains c'est pas terrible, mais à la masse c'est carrément mortel :/
Donc là 2 possibilités je dirai, soit tu gardes la Loi de Vaillance pour lutter conter l'effet somnifère des masses à 2 mains soit tu vas chercher quelque chose d'autre de plus "optis/intéressant". Et là tu te rendra compte que dans ton build il n'y a aucun skill pour encaisser de gros dégâts, casser des cc ou partir, c'est pourquoi à ta place j'irai chercher Galvanisation (avec soit la rune de durée soit Ubiquité)

Et du coup pour te soigner personnellement j'opterai plutôt pour Renouveau à la place de Hargneux, tu verras avec ton beau taux de blocage ça cartonne en soin Surtout à basse difficultés, se faire soigner full vie par Diablo en restant dans sa foudre n'a pas de prix
Eledwhen
Prince / Princesse
 
Danke shön c'est exactement le genre de conseil que j'attendais. J'étais parti sur blâme et fureur des cieux pour cause de CD courts (à chaque pack) mais ça reste compliqué de déterminer ce qui fais des dégats feu ou pas (genre "brûle le sol" dans le tooltip).
Je m'en vais de ce pas test ce que tu me donnes.
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Aiina
Alpha & Oméga
 
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Citation :
Publié par RisWaaq
En mode aventure, tu as 2 possibilités :

- le farming des caches => sur chaque acte tu as 5 "quètes" à effectuer, placées au hasard dans les zones du mode campagne.
Les quêtes sont relativement simples (tuer un mob bien particulier sur la map, tuer X ennemis, cleaner le 2nd étage d'un donjon, purifier un sanctuaire, etc). Chaque quête finie te file de l'or, de l'xp et une clef de faille.
Une fois que tu as fini les 5 quêtes d'un acte, tu retournes voir Tyrael qui te refile or et XP + une cache horadrim qui contient des pierres, des compo de craft, qq objets et des clefs de failles.
Certains objets épiques ne peuvent être trouvés que dans les caches horadrim. Quand tu ouvres une cache, la difficulté de ta partie n'a pas d'impact sur la qualité des objets et leurs chance de drop.

- une fois que tu as collecté 5 clefs de faille via les caches, tu peux ouvrir une faille depuis la ville de n'importe quel acte (le choix n'a aucun impact). Les failles sont un enchaînement aléatoires (et fini) de maps du mode campagne. Tu dois y tuer un grand nombre de mobs pour faire monter une barre de progression. Une fois la jauge pleine, le gardien de la faille pop, c'est un boss plus costaud.
Au début, les failles mettent un peu de temps à être pliées (bien une vingtaine de minutes). Plus t'es musclé et plus ça va vite.

Les failles sont plus prisées, je crois qu'elles ont une plus grande chance de drop. Du coup beaucoup de gens farment les clefs de faille en niveau de difficulté bas (genre en mode normal) et utilisent les clefs dans le mode correspondant à leur capacités Torment 1 à 6).

Dans une même partie, tu peux enchaîner autant de failles que tu veux tant qu'un membre du groupe a 5 clefs pour les ouvrir. Pour les caches, une fois que tu as faits les 5 actes, faut relancer une partie pour les remettre à zéro.
Merci, nickel c'est très clair.
Avatar de Shymeru
Shymeru
Alpha & Oméga
 
Avatar de Shymeru
 
Citation :
Publié par Eledwhen
Danke shön c'est exactement le genre de conseil que j'attendais. J'étais parti sur blâme et fureur des cieux pour cause de CD courts (à chaque pack) mais ça reste compliqué de déterminer ce qui fais des dégats feu ou pas (genre "brûle le sol" dans le tooltip).
Je m'en vais de ce pas test ce que tu me donnes.
Tu t'embêtes pour rien. Tu n'as même pas besoin de lire le tooltip, juste de regarder le fond du cadre en fait. Il a une couleur/aspect différent pour chaque type.

Ici de gauche à droite tu sacré, feu, et foudre en dessous.
Miniatures attachées
Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle

Nom : elem.jpg
Taille : 848x419
Poids : 91,1 Ko
ID : 224291  
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