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Diablo 3
Conseil d'Angiris
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BelXander
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Ce que je regrette, et je l'ai déjà dit, ce sont les sets qui nous obligent à jouer de la façon dont les développeurs veulent qu'on joue.
Genre "compétence B gagne + 12 000%" (même si c'était 4 000 avant), bah tu vois ça quand tu t'équipes, tu vas évidemment pas jouer avec compétence A ou C, même si tu aurais préféré pour diverses raisons. (gameplay, graphiquement, souvenirs de D2, etc...)
Des fois ça me soule beaucoup, même si je peux comprendre que ça reste plus facile pour équilibrer un peu le jeu. Bah oui, t'as quoi 4 builds par classe à retoucher, et basta, plus rapide que si tu devais faire en sorte d'équilibrer toutes les compétences. Même si du coup, bah y a des compétences qu'on utilisera absolument jamais.


Tout ça pour dire, en Croisé Akkhan, le bonus c'est une augmentation de tous les dégats et une réduction en mana pour toutes les compétences tant qu'on est en Champion d'Akarat !
De quoi se faire plaisir et pouvoir tester diverses choses. Car du coup, là c'est un peu ce que j'aimerais avoir pour tous les sets en fait. Une espèce de semi-liberté de faire nos propres choix derrière.

Alors, le build classique, c'est à base de Blâme. Vu que Lame de Prophétie & Colère de Frydehr lui donne des bonus bien pété. Et effectivement, ça marche.
Mais quand j'ai vu ça et qu'il y avait d'autres armes et boucliers qui offraient aussi des bonus sympa pour d'autres compétences, j'ai voulu faire mes petits tests.

Et malheureusement, bah, ça manque de patate. Il faudrait pas grand chose pourtant. (c'est "viable" en T13, mais plus long de tuer les mobs)

Mes tests ont portés sur Fureur des Cieux notamment (en remplacement de Blâme, sinon quasi la même chose sur les autres compétences) avec :
Destin du Démon
https://eu.diablo3.com/fr/item/fate-...lail_2H_103_x1
Eberli Charo
https://eu.diablo3.com/fr/item/eberl..._Shield_102_x1
Bouclier de Fureur au cube
https://eu.diablo3.com/fr/item/shiel..._Shield_106_x1

Il faudrait boostés un poil les %tage et ça pourrait bien passer je pense.

Pareil, y un objet qui permet à Éblouissement de faire les dégats des 5 derniers Coups de Bouclier. (Fléau de l'Ascendu)
https://eu.diablo3.com/fr/item/flail...e_Flail_2H_002
Le hic, c'est qu'y a pas beaucoup d'objets qui booste cette compétence.

A un moment j'y ai cru, mais non, c'était la compétence "bouclier divin". Dommage, car ça aurait pu être grave sympa de taper taper taper et boum Éblouissement qui fait la dose de dégâts. Pendant le le leveling j’avais drop l'item en question et je jouais avec ça, et c'était bien sympa. Un item pour réduire son cooldown comme Fureur des Cieux, un autre pour booster Coups de Bouclier afin qu'il soit utile (ou au pire remplacer Coups de Bouclier par Bouclier Divin sur cet item et voilà ^^)

Et je pense qu'on doit pouvoir aussi faire un truc avec Phalange via :
https://eu.diablo3.com/fr/item/balef...lail_2H_102_x1
et un autre item que j'arrive plus à retrouver.

Quand on analyse un peu tous les légendaires et les bonus qu'ils proposent, on se dit qu'y aurait moyen de faire pas mal de trucs bien personnalisés, qui plait à chacun, en fonction de comment on veut jouer, et pas comment le jeu veut qu'on joue, mais malheureusement on peut pas...
Puis bon, vu l'état du jeu, c'est pas près de changer, car ils risquent pas de modifier en profondeurs tous ces objets, ça ferait trop de travail pour le pauvre stagiaire en charge de la survie de ce jeu.
Là juste toucher à quelques chiffres sur les sets, c'est plus facile que de réfléchir à comment tous les objets peuvent se marier les uns avec les autres et permettre d'utiliser un panel de compétences plus large.
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Phalange me semble que c'est naze depuis un moment.
Roland passe bien, y a ptet moyen de faire un build shotgun aussi.
Mais de toute façon oui, dans D3 tu es guidé par les sets. Alors y a le set d'anneau qui permet de jouer sans set aussi, mais en général ça ouvre un build, pas plus.
Enfin après c'est toujours pareil, ça dépend de ce qu'on veut faire. Pour monter le plus haut possible en faille, y a pas le choix. Pour speedfarm en général y en a un d'opti, et un ou deux de plus jouables. Après le pépin c'est que faire autre chose que tenter de monter en faille, ben c'est compliqué. Du coup bon, ça limite pas mal.
Après le vrai pépin pour moi c'est le nombre de légendaires useless au possible. Ca et le fait qu'il n'y a pas vraiment de frisson au loot. Ca tombe, au skin tu sais déjà si tu vas les checker les éventuellement 2% de plus ou si c'est une âme oubliée.
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Ouais, c'est aussi un truc dommageable. Mais les 2 sont liés au final.
Si on pouvait jouer comme on le voulait, pas mal d'autres légendaires pourraient être utile. Alors que là, bah comme tu dis, déjà toutes les pièces qui remplacent celles du set = poubelle (genre torse, gants, pantalon, bottes etc... hors exceptions) et une grosse majorité des autres qu'on va drop également.
D'ailleurs, pour les primo, du coup, ça donne un bon %tage de chance de drop un primordial complètement inutile. Alors déjà qu'on en drop rarement, quand on a la ligne rouge ou l'icône au radar maintenant, on a une petite montée d'excitation, puis elle est vite calmé par le skin Blackthorne ou autre merde qu'on sait que ça va partir au recyclage direct... Car comme tu dis, beaucoup trop de légendaires inutiles en l'état. (si on cherche à être op, mais c'est un peu le but du jeu quand même sinon on joue full Blackthorne et c'est bon lol)

C'est vraiment un truc que je trouve dommage dans ce jeu. Les compétences ne devraient pas être à ce point liés aux items dans un hack'n'slash à mon sens.

Après ça m'empêche pas vraiment de m'amuser mais bon, c'est des trucs auxquels je pense parfois et je voulais le partager.
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