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Diablo 3
Conseil d'Angiris
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Symbol One
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Publié par Monsieur Barbe
dites... comment on change le pm ? je ne trouve pas
Plus précisément tu coches une case dans Options>Gameplay qui parle de monster level je crois, et quand tu choisis une quête tu as un petit menu déroulant en bas qui te permets de choisir ton niveau de pm.
Star0x
Bagnard
 
Lut'

Pouvez vous m'indiquer la démarche à suivre , pour ouvrir le menu permettant de modifier la difficulté des mob (pm).

Sinon y'a un truc que j'ai pas bien capté , je joue à d3 depuis 6 jours pile (n'ayant joué qu'au moi de juin avec la version test) et je suis para 4 avec une hache à 1436 dps , le jeu est tout simplement une tuerie , mais ça fais flipper comment qu'il on du NERF à mort la difficulté ... enfin j'espère que l'histoire du pm règle un peu le truc .

|ty j'avais pas lu|
t'es sérieux quand tu dis que j'ai fais vite ? ou c'est de l'ironie ;p
le truc qui me prend la tete c'est la difficulté du mode arma ! meme si c'est du pm0 , il aurais du faire quelque chose , ou alors c'est du marketing.
Les choses sérieuses commencent aprés l'arma (enfin j'espere).

Dernière modification par Star0x ; 25/11/2012 à 17h02. Motif: re edit: J'me fais tout simplement exploser en pm1, donc ca va etre marrant : ]
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T'abuses là quand même, j'y répond au poste juste avant le tien.

T'as fait vite.

edit : btw j'en profite pour poser une question de rentabilité : j'ai depuis mon début de jeu stocké toutes mes gemmes, de la plus simple jusqu'à la plus grosse que l'on peut dropper, ce qui m'en fait une petite quantité de chaque. Est-il plus rentable de tout transformer à la gemme supérieure, jusqu'à un certain point, puis revendre ou revendre tout brut, même les plus petites ?

Dernière modification par Symbol One ; 25/11/2012 à 16h15.
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Calliopeia
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Fais tes calculs avec les prix de l'AH sur les differents composants :

http://www.diabloahguide.com/the-ult...st-calculator/
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-Aspro [Rus]
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J'avoue ne pas avoir lu les 17 pages, mais y a t il une correspondance entre points de @resist et d'armure ?

THanks
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Citation :
Publié par -Aspro [Rus]
J'avoue ne pas avoir lu les 17 pages, mais y a t il une correspondance entre points de @resist et d'armure ?

THanks
Dans le "toutes résistances", tu as la résistance physique. Du coup les dégâts physiques sont réduits par l'armure mais aussi par la résistance physique. De façon tout à fait indépendante.
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Anarkhe
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Eh vous farmez les clefs en quel pm? ça passe beaucoup mieux à plusieurs ou ça tombe en solo? Ah au fait ces boss spawn forcément ou pas? Parce qu'il me semble en trouver dès que j'en cherche. Et les ubber ça drop bien (à part les composantes de l'anneau)?
Compte #82709
Invité
 
Citation :
Publié par Anarkhe
Eh vous farmez les clefs en quel pm?
Le plus haut que tu peux sans y passer une plombe / mourir.
Citation :
Publié par Anarkhe
ça passe beaucoup mieux à plusieurs ou ça tombe en solo?
Ca tombe en solo ou en multi au même taux. L'avantage du multi c'est que tu prends moins de temps à chercher les packs / le key warden.

Citation :
Publié par Anarkhe
Ah au fait ces boss spawn forcément ou pas? Parce qu'il me semble en trouver dès que j'en cherche.
Oui, c'est le taux de drop de clefs qui n'est pas garanti (10% par niveau de PM, 1% en PM0).

Citation :
Publié par Anarkhe
Et les ubber ça drop bien (à part les composantes de l'anneau)?
Comme un boss classique.
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Perso je les farm en PM4, en solo ou à plusieurs (on tue les mobs + vite à plusieurs mais en solo je me permets de passer d'un pack d'élites à l'autre sans me soucier des trashs).

Les warden spawn à 100%.

Les uber droppent comment des elites normaux je pense. Sauf qu'ils lâchent pas mal de golds.
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Citation :
Publié par Quild
Dans le "toutes résistances", tu as la résistance physique. Du coup les dégâts physiques sont réduits par l'armure mais aussi par la résistance physique. De façon tout à fait indépendante.
A noter que l'armure ne réduit pas que les dégâts physiques (contrairement à ce qui est dit dans le wiki jol), mais tous les types de dégâts.
Je ne sais pas si c'était très clair vu que tu parles de résistance physique.

Donc pour répondre à -Aspro [Rus], il n'y a pas de lien entre l'armure et les points de "toutes les résistances", les 2 sont indépendants mais les 2 stats ont le même effet (réduction de tous les types de dégâts).

Le calcul de réduction des dégâts se basent sur les mêmes types de courbe pour l'armure et le @resist, et pour simplifier, on dit souvent que 1 point de @resist équivaut à 10 points d'armure (même si c'est un peu plus compliqué que ça).

Dernière modification par Aspegic ; 26/11/2012 à 10h04.
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Dur à cerner

C'est le même effet mais un 1 point de all = plus ou moins 10armor...

J'ai capté enfin je crois, heureusement que tu as mis la derniere phrase et lien sinon je voyais pas l'intérêt de stack les All resist

Ex : Une ceinture random stat avec 100 armor et 50all resist n'égal pas une ceinture même random stat mais 150 armor et 0 resist? On est bien d'accord?
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Citation :
Publié par stevienne
Ex : Une ceinture random stat avec 100 armor et 50all resist n'égal pas alors une ceinture même random stat mais 150 armor et 0 resist on est bien d'accord?
Il faudrait une ceinture avec 600 armure pour avoir l'équivalent à 100 armure et 50@resist (100 + 50x10). Mais ça dépend aussi de ton armure et de ta resist initiale.

Personnellement, en tant que barbare je me soucis assez peu de l'armure, j'en ai déjà pas mal de base grâce à la force donc je recherche plutôt la resist (de l'armure supplémentaire sur un item est toujours bon à prendre cela dit).

Par contre pour les autres classes, il ne faut surtout pas négliger cette stat et quelque soit la classe, dans un soucis d'optimisation, il est conseillé de s'orienter vers un ratio de 1/10 pour la resist/armure.

Edit : si tu veux plus de détails, j'ai retrouvé un post très intéressant et complet sur les caractéristiques en général, sur le forum judgehype (attention, c'est peut-être plus tout à fait à jour sur certains points vu que ça date un peu mais c'est une bonne base) : http://forum.judgehype.com/judgehype/Diablo-III/informations-caracteristiques-formules-sujet_810_1.htm

Dernière modification par Aspegic ; 26/11/2012 à 10h49.
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Baraal
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Ah ben c'est quelque chose que j'ignorais personnellement, que l'armure défend contre tout et pas que contre le physique. Vla que je vais utiliser différemment mon fear maintenant (j'utilisais déjà le +100%armor pdt 8secondes, mais que au contact ou contre des tireurs arc/javelot).

Sinon, j'ai plusieurs clé maintenant mais toujours pas le plan. Je suis para 14 et fait le pm 4 sans probleme, le 5 en mourrant parfois sur des malentendus, donc possibilité de faire les ubbers et en quelle difficulté?
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stevienne
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Citation :
Publié par Aspegic
Il faudrait une ceinture avec 600 armure pour avoir l'équivalent à 100 armure et 50@resist (100 + 50x10). Mais ça dépend aussi de ton armure et de ta resist initiale.......

Très intéressant, je l'ignorez aussi...

Merci pour les reps et liens
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Calliopeia
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Utilisez un calculateur d'EHP (Effective Health Pool) : http://rubensayshi.github.com/d3-ehp-calculator/

Il vous dira en fait, en fonction de vos stats/matos, ce que rapporte en terme de survivabilite l'armure, les resists, la vita etc.
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