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Diablo 3
Conseil d'Angiris
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Pk Revival
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Publié par Sargah
Bonjour,

Je me suis remis au jeu et j'ai récupéré un "Ramaladni's Gift" (objet légendaire qui rajoute une chasse à une arme n'en possédant pas déjà une). Alors, si je ne me trompe pas, un arme ne peut pas avoir plus de 4 affixes primaires. Actuellement, j'ai une baguette avec 4 affixes primaires (dont une chasse). Si je remplace la chasse par autre chose, est-ce qu'il est possible donc d'obtenir un total de 5 affixes primaires en utilisant cet objet (soit 4 affixes primaires + 1 chasse) ?
Oui tout à fait, l'objet à été conçu pour ça
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Merci pour ta réponse
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C'est prévu pour quand le passage à la prochaine saison ? J'ai pas vu passé l'info.
Merci ^^
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La fin de la saison 1 sera annoncé 30 jours avant. La saison 2 devrait commencer un peu après.
Ce sera donc pour 2015.
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Publié par Sargah
Bonjour,

Je me suis remis au jeu et j'ai récupéré un "Ramaladni's Gift" (objet légendaire qui rajoute une chasse à une arme n'en possédant pas déjà une). Alors, si je ne me trompe pas, un arme ne peut pas avoir plus de 4 affixes primaires. Actuellement, j'ai une baguette avec 4 affixes primaires (dont une chasse). Si je remplace la chasse par autre chose, est-ce qu'il est possible donc d'obtenir un total de 5 affixes primaires en utilisant cet objet (soit 4 affixes primaires + 1 chasse) ?
A noter que le don de Ramaladni est tout de même peu courant donc réfléchis bien avant de l'utiliser ! Ca ne se met que sur de très bonnes armes et après se pose la question de quelle stats à reforger . N'hésite pas à poser la question ici
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Sargah
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Déjà utilisé sur ma baguette 1 main

Voilà la fiche de mon personnage. En re-enchantant mon arme, j'ai le choix entre [6 - 10%] de dégâts, de la vitalité, les chances d'infliger des dégâts de zone par coup, les dégâts infligés aux élites (5 à 8%), les points de vie par coup, réduction du coup en ressource des compétences, réduction du temps de recharge des compétences, et chances d'infliger un effet de saignement.

A noter que comme ça fait un moment que je n'ai pas joué, je me doute bien que mon personnage n'est plus tout à fait au point (enfin, j'arrive à faire du Tourment IV sans problème). Avec buffs, je suis à 1 434 025 en dégâts, 8 893 354 en robustesse, et 60 745 en soins.
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Pk Revival
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Publié par Sargah
Déjà utilisé sur ma baguette 1 main

Voilà la fiche de mon personnage. En re-enchantant mon arme, j'ai le choix entre [6 - 10%] de dégâts, de la vitalité, les chances d'infliger des dégâts de zone par coup, les dégâts infligés aux élites (5 à 8%), les points de vie par coup, réduction du coup en ressource des compétences, réduction du temps de recharge des compétences, et chances d'infliger un effet de saignement.

A noter que comme ça fait un moment que je n'ai pas joué, je me doute bien que mon personnage n'est plus tout à fait au point (enfin, j'arrive à faire du Tourment IV sans problème). Avec buffs, je suis à 1 434 025 en dégâts, 8 893 354 en robustesse, et 60 745 en soins.
Tu changes tes points de vie par coup en % de dégats et tu as une très bonne arme une main qui te servira un long moment ! (en attendant la fournaise ), enfin ça c'est avant le patch qui va détruire l'hydre . Mais clairement si tu as pas de fournaise/maximus tu as bien fais d'utiliser le don sur le briquet. Tu en relooteras un d'ici le patch je pense.

Par contre si tu utilises cette baguette, faut jouer avec l'hydre (par exemple à la place de ton familier).
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Le truc, c'est que je ne sais plus trop quoi jouer, et j'avais l'impression que même une double hydre n'envoyait pas tant que ça niveau dégâts comparé à un boost pur et simple de mes dégâts (les projectiles magiques étant extrêmement efficaces, et les météores faisant le ménage dans d'autres situations). Dans tous les cas je ne me vois pas me débarrasser de ma boule à facettes, ou de ma cuirasse Mais bon, il est peut être temps que je me fasse un nouveau build.
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Citation :
Publié par Sargah
Le truc, c'est que je ne sais plus trop quoi jouer, et j'avais l'impression que même une double hydre n'envoyait pas tant que ça niveau dégâts comparé à un boost pur et simple de mes dégâts (les projectiles magiques étant extrêmement efficaces, et les météores faisant le ménage dans d'autres situations). Dans tous les cas je ne me vois pas me débarrasser de ma boule à facettes, ou de ma cuirasse Mais bon, il est peut être temps que je me fasse un nouveau build.
Ayant testé de nombreux builds avec mon sorcier, le plus efficace étant le build firebird, et ce, dans tous les modes de jeux en T6. Que ce soit bounties, rifts, grifts...

Le seul autre build qui passe bien en rift T6 (tu l'oublies en grift) c'est avec la baguette WoH donc décharge explosive multiplié par 3, couplé à l'armure de glace comme ça les monstres au cac font pas trop chier.

Le but principal de l'hydre n'est pas de dps dirtectement, il est surtout là pour faire proc le passif du set de l'oiseau de feu (firebird) le plus rapidement possible.

Du coup, si tu souhaites jouer firebird, il te reste plus qu'à choper : Orbe, bottes, epaulettes firebird. Un anneau de grandeur royale et ton sorcier est fin prêt à taper dans le top niveau, surtout que tu as de très bon poings du mage ainsi que fortepoigne.
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Sargah
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Et bien, je vais prendre tes conseils à cœur et tester tout ça. Merci beaucoup
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Monsieur Barbe
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dites, je drop plein de gemme légendaire, c'est vraiment utile ?
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Publié par Monsieur B.
dites, je drop plein de gemme légendaire, c'est vraiment utile ?
Oui, faut les pex par contre.
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Monsieur Barbe
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Citation :
Publié par Aiina
Oui, faut les pex par contre.
ah, va falloir m'expliquer comment pex une gemme ^^
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Syn.
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http://eu.battle.net/d3/fr/game/guid...ure-mode#urshi
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J'ai mon set Firebird. En effet, ça envoie pas mal

Par contre, je me demandais quelle hydre était la plus intéressante : l'hydre flamboyante ou monstrueuse ? Sachant que j'utilise le Briquet du serpent (soit 2 hydres). Je ne suis pas certain que l'AoE des deux hydres monstrueuses se cumulent en fait.
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