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Star Wars: The Old Republic
Le Sénat Galactique de Coruscant
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Publié par KnightwhosaysNI!
Cette gueulante, si tant est que s'en soit une, porte sur le choix de Bioware de faire preuve d'une indulgence coupable et suicidaire envers les tenants du "tout, tout suite, maintenant", quitte à vider une grande partie du contenu de son sens, et plutôt que de formuler une vraie proposition d'alternative dans les niveaux sub-50. Si le niveau max n'était pas si facilement atteignable (et encore plus après la 1.3), si il y avait une carotte pour modérer sa vitesse de progression, Bioware (et nous par la même occasion) auraient-ils eu à faire face à une telle chute de la fréquentation si tôt? Certainement pas.
Rien à voir. Le jeu ne perd pas des abonnés à cause de la montée rapide en XP. On s'en fiche un peu de savoir si ca prend 2 jours ou 4 ans de monter lvl max.
Le problème est celui de la qualité du levelling.

On nous avait promis des scénarios dans tous les sens, un jeu qui contiendrait KOTOR 3 à Kotor 10.
Et on s'est fait floué. Le levelling hors quêtes de classe est à 90% ultra chiant et pas aidé par une certaine molesse de gameplay.

Si on veut vraiment avoir les fameux KOTOR 3+, il faut se taper toutes les classes. Donc reroll, donc se refarcir des trucs qu'on a pas envie. Du coup avoir l'option de zapper une partie du jeu que t'aimes pas me semble normal.
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Merci de rester sur le patch 1.3
Pour les généralités et opinions de SWTOR, un sujet existe déjà.
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Publié par Newen
Rien à voir. Le jeu ne perd pas des abonnés à cause de la montée rapide en XP. On s'en fiche un peu de savoir si ca prend 2 jours ou 4 ans de monter lvl max.
Le problème est celui de la qualité du levelling.
Erreur.
Pour faire plaisir à Ekis, je resterai succinct : tout à voir, bien au contraire, c'est mécanique. Le criquet de base reste tant qu'il n'a pas tout mangé. Donc plus c'est long, plus il reste. CQFD.

La qualité du leveling quand à elle est d'une part subjective, et d'autre part assez classique dans sa forme. La seule différence, c'est sa vitesse, telle qu'aujourd'hui il n'y a pas à proprement parlé de spot de leveling ou de farming de mobs, qui sont eux des poncifs du genre. Mix de bénédiction et de malédiction sur ce coup.

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Publié par Newen
On nous avait promis des scénarios dans tous les sens, un jeu qui contiendrait KOTOR 3 à Kotor 10.
Et on s'est fait floué. Le levelling hors quêtes de classe est à 90% ultra chiant et pas aidé par une certaine molesse de gameplay.
Oui, je suis sûr que c'est le manque de scénarii qui a provoqué le départ de foules désespérées qu'on leur raconte une histoire...ou pas.
Quand à l'ennui que tu ressens, ne serait-il pas dû au fait que le contenu de leveling est trop facile? Effectivement, mais si c'était plus dur, ce serait moins rapide et... SWIDT? Qu'on garde la facilité en augmentant le nombre nécessaire de points d'xp ou qu'on garde ce nombre stable en augmentant la difficulté, il y a un point commun : ça ralenti la progression. Et hop, j'en revient à la 1.3 : il est contre-productif d'amener une nouvelle option pour encore accélérer la phase déjà ridiculement courte de leveling, alors même que ce dont le jeu a besoin, c'est de plus de challenge et de plus d'alternatives sub-50.

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Si on veut vraiment avoir les fameux KOTOR 3+, il faut se taper toutes les classes. Donc reroll, donc se refarcir des trucs qu'on a pas envie. Du coup avoir l'option de zapper une partie du jeu que t'aimes pas me semble normal.
J'ai pas envie de farmer la nouvelle instance. J'exige d'avoir tout mon stuff Campagne lors du premier run. J'ai bon?

tl;dr version : le jeu n'avait pas besoin de ce buff d'xp.

Dernière modification par KnightwhosaysNI! ; 11/06/2012 à 15h38.
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Publié par KnightwhosaysNI!
Et hop, j'en revient à la 1.3 : il est contre-productif d'amener une nouvelle option pour encore accélérer la phase déjà ridiculement courte de leveling, alors même que ce dont le jeu a besoin, c'est de plus de challenge et de plus d'alternatives sub-50.
Faut arrêter de déformer les propos. J'ai jamais parlé de difficulté ni d'avoir du stuff sans rien faire, je parlais du levelling.
Les MMOs deviennent pas forcément plus simples, je pense surtout qu'on est tous habitués à les retourner dans tous les sens.

Et en quoi il est contre productif d'amener une option pour accélerer la phase d'XP ? Vu que de toute façon la majorité du temps sera passé en HL. Autant s'en débarrasser vite quand tu connais deja le jeu.
Et ca rééquilibrera un peu la montée de lvl via du pvp uniquement, qui est un peu juste à mon goût
KillBilldouze
Demi-dieu / Demi-déesse
 
Bof le jeu est fait de manière à ce que les joueurs qui veulent arriver vite fait niv50 le puissent et que ceux qui veulent musarder en chemin (faire toutes les quêtes de toutes les planètes, trouver les datacrons tous seuls et toutes les entrées de codex avec la carte explorée en entier) le puissent aussi.

Moi je trouve ça très bien. Mon main a fait quasiment toutes les quêtes du jeu en phase de pex mais pas de pvp ni de quêtes spatiales. Mes rerolls ne font quasiment que les quêtes de classes, du pvp et des quêtes spatiales, ya rien de scandaleux, ça permet de faire durer le plaisir, je vois pas pourquoi vous grognez, ya pas grand chose à gagner à prolonger la phase de levelling, vu que le plus intéressant est après...
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Publié par Newen
Faut arrêter de déformer les propos. J'ai jamais parlé de difficulté ni d'avoir du stuff sans rien faire, je parlais du levelling.
Pour un toon, le level est au moins aussi important et nettement plus diversifié dans son acquisition que le stuffing, qui lui réclame à endgame de refaire sans arrêt la même chose ad nauseam (PvP : Warzones, PvE : Explosive Conflict), et pourtant il t'apparait naturel de raccourcir au plus vite le leveling, qui pourtant se mange déjà en quelques jours. A moi ça m'apparait particulièrement absurde.

De plus, le leveling peut te barber, mais au nom de quoi ce qui te barbe devrait être court-circuitable alors que ce que tu considères comme important devrait rester en l'état? Si tu acceptes l'idée que le leveling peut ou doit être réduit à sa plus simple expression sans perte d'efficacité au bout du chemin, alors il me semble que l’honnêteté intellectuelle demande à ce que ce raisonnement s'applique aussi aux autres facettes du jeu, et au stuff en premier lieu.
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Publié par Newen
Les MMOs deviennent pas forcément plus simples, je pense surtout qu'on est tous habitués à les retourner dans tous les sens.
Oui, mais non. Essaie des jeux old school comme Eve Online ou Anarchy Online juste une semaine et je pense que tu admettras qu'en 10 ans, le niveau de difficulté des mmo a bien baissé pour essayer de capter la plus large fourchette de classes d'âge.

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Publié par Newen
Et en quoi il est contre productif d'amener une option pour accélerer la phase d'XP ? Vu que de toute façon la majorité du temps sera passé en HL. Autant s'en débarrasser vite quand tu connais deja le jeu.
Ca, ça me laisse pantois.
Par quel incroyable rouleau compresseur mental en est-on arrivé à des joueurs pour qui il est naturel de considérer comme un mal obligé ce qui dans le cas de Swtor représente 49/50 des stades d'évolution d'un personnage?
Comment se fait-il qu'il y ait autant de joueurs formatés pour ne voir d’intérêt que dans le endgame? Ou pour ne concevoir la "phase d'Xp" que comme un élément forcément séparé de la phase de stuffing?
Quel éditeur vendeur de jeu-hamburger a bien pu effacer la notion de twink et de twinking, dans l'esprit des joueurs actuels?
Comment ne peut-il pas vous apparaitre évident que effectivement, si le seul intérêt d'un personnage est de l'avoir au niveau 50, tout ce que vous faites ou ferez sera immanquablement de la répétition, et ce quelque soit les efforts, le temps et les ressources de l'éditeur?
Pourquoi avoir des objets, des schémas, des craft sub-50? Pourquoi alors avoir du leveling tout court?
Je le répète, ce dont ce jeu a besoin, c'est d’arrêter le fast-fooding, de proposer des alternatives sub-50 pour exploiter toute la palette des niveaux, et de cesser l'absurde fuite en avant qui consiste a n'envisager la progression dans le jeu que de manière verticale et jamais de manière horizontale.

Un exemple, comme ça, en vitesse.
Si au lieu de nous proposer de progresser 30% plus vite, Bioware proposait de mettre en scène la guerre, avec les planètes et leur niveau en toile de fond. Le contrôle d'une planète amène tel ou tel bonus à toute la faction, mais seuls des personnages dans la fourchette de niveau indicative de la planète peuvent participer à ces batailles particulières, sortes de bg en plein air si vous voulez (Illum-style, mais sans le lag, ni le farmage de bravoure).

D'un seul coup, votre lvl 15 sur Dromund Kaas devient un toon utile, que vous vous voyez bien garder à ce niveau ou autour quelques temps, et pour lequel vous allez commencer à vous mettre en chasse de matos, de craft, etc...
D'un seul coup, la distribution de vos 6 points dans les arbres vont prendre une toute autre importance.
D'un seul coup, les craft d'objets low levels que vous n'aviez jamais même achetés auprès des marchands de comp d'équipages vous font de l’œil.
D'un seul coup, le World Boss et ses drops deviennent sexy.
Etc, etc.

La progression verticale, c'est la course à l'armement, la surenchère à chaque patch, l'obsolescence du T5 maintenant que le T6 est sorti...

La progression horizontal, c'est étoffer le jeu, lui donner de la densité, exploiter et étendre la palette des niveaux et la base de donnée ad hoc, entre autres.

Sous certains aspects, la 1.3 apporte de faux bonus qui vont s'avérer à terme des facteurs d'appauvrissement du jeu, et le leveling encore plus rapide en fait partie. Ca n'est pas ce dont Swtor a besoin.
__________________
SWTOR :
Noim, Sorcerer Heal 50, Phantoms, Darth Nihilus

AO :
Noim, Neutral Opi NT, Underworld , 220/30/70, 1st on RK2.
Sethis, Neutral Soli Keeper, Underworld, 220/30/70, teh lubchild.
Anthraxal, Omni Enfotrox, Inner Circle, 170/24/42.
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Z'aiment toujours pas les agents/contrebandiers chez Bioware
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Assez d'accord avec Knight..., moi le bonus qui m'intéresserait c'est de bloquer l'xp ou de la réduire de 30% histoire de ne pas avoir le choix entre un leveling pépère @j'exploretout (héroïque, ZL, pvp et spatial inclus) où je me tape des quêtes grises ou vertes donc sans difficulté, ou alors un leveling vitesse grand V @ je fais que les quêtes de classes + pvp + spatial.

Mais bon, mon avis n'est sûrement pas majoritaire
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Savayge
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Pour revenir sur le sujet du test de la 1.3, pourrai-je avoir un retour des testeur sur le "up" des classes Tank chevalier Jedi (défense)/Guerrier sith (Immortalité).

Les modifications effectuées augmentent telle notre capacité à garder l'agro surtout sur du multicible (surtout si on a dans son groupe un DPS qui AOE comme un porc)?

De plus est-il vraiment possible d'infliger 4 réduction d'armure sur 5 avec balayage de force/Choc si on monte le talent "Balayage purifiant" ( ce qui me parait assez énorme de pouvoir mettre 4 réductions d'armure sur plusieurs cibles en même temps???).

D'avance merci.

Dernière modification par Savayge ; 12/06/2012 à 09h13.
robyn
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oui, mais non. Essaie des jeux old school comme eve online ou anarchy online juste une semaine et je pense que tu admettras qu'en 10 ans, le niveau de difficulté des mmo a bien baissé pour essayer de capter la plus large fourchette de classes d'âge.
+1
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Publié par Savayge
Pour revenir sur le sujet du test de la 1.3, pourrai-je avoir un retour des testeur sur le "up" des classes Tank chevalier Jedi (défense)/Guerrier sith (Immortalité).

Les modifications effectuées augmentent telle notre capacité à garder l'agro surtout sur du multicible (surtout si on a dans son groupe un DPS qui AOE comme un porc)?

De plus est-il vraiment possible d'infliger 4 réduction d'armure sur 5 avec balayage de force/Choc si on monte le talent "Balayage purifiant" ( ce qui me parait assez énorme de pouvoir mettre 4 réductions d'armure sur plusieurs cibles en même temps???).

D'avance merci.
Pour l'aggro je peux pas vraiment dire vu que les zones que j'ai pu faire en HM j'étais moi tank pas stuffé avec des dps sur stuffés (trou noir avec slot augment par exemple). Donc fatalement je perdais l'aggro sur les packs. Mais c'est tout de même bien plus gérable qu'avant je dirais.

Pour la réduction d'armures oui oui ça fonctionne. Si tu as mis tes 5 debuff et que tu fais le gros coup, tout les mobs à proximité (5m je crois) vont se prendre un coup et un gros debuff.
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Stop !
on reste exclusivement sur la 1.3 !
Pour tous les autres commentaires, il existe des sujets, merci.
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KnightwhosaysNI!
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*shrugs*

Donc on peut parler des éléments individuels de la 1.3, mais pas de l'esprit de la 1.3 ni du schéma général dans lequel elle s'insère, ooookkkk. C'est vrai que c'est audacieux de vouloir envisager cette MAJ dans son contexte... Vous le dites, hein, s'il y a un niveau de cohérence à ne pas dépasser surtout...

Oui, je remets en cause la modération.
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Ekis
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Juste pour info, ton post a juste été transféré dans le sujet Discussion...
Si tu as d'autres commentaires, tu passes en mp, merci.
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edhiltir [RED1]
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http://www.swtor.com/community/showp...30&postcount=4

J'avais pas vu... Y'a quand même pas mal de nerfs de ZL... Ca craint...
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