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Star Wars: The Old Republic
Le Sénat Galactique de Coruscant
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KillBilldouze
Demi-dieu / Demi-déesse
 
Je me demande si le stuff (bleu) pvp recrue n'est pas meilleur en pve que l'équipement vert pourri de niveau 45 avec lequel beaucoup de joueurs tapent 50? Auquel cas on peut raisonnablement espérer qu'ils utilisent aussi leur stuff recrue en pve.... jusqu'à ce qu'ils lootent une meilleure pièce pve, cela va sans dire


Sinon oui je confirme switcher d'équipement est chiant et c'est pas juste faire 14 clics, ya aussi le deuxième implant qu'il faut switcher manuellement de même que la relique pvp qu'on met à la place du cube matriciel. Au point que perso pré 1.2 je me baladais en stuff pvp pour faire les journas parce que la flemme de switch. Post 1.2 j'ai un peu laché le pvp, jusqu'à ce que je sois full stuff campagne/trou noir.
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JOL Helburt
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Citation :
Publié par Enaery
Edit : c'était pas un troll mais la vérité
Passons sur le fait que tu édites après une modération. Sur ce point, je vais être clément.

Reste que, et c'est autant le modérateur que l'utilisateur qui s'exprime, les comparaisons avec les handicapés, qui ne sont au fond que des individus comme vous et moi souffrant d'une déficience, sont profondément intolérables et que les prochains propos de cet acabit seront sévèrement sanctionnés.

Qu'on ne supporte pas les fainéants qui font n'importe quoi en jeu, je le comprends. Qu'on compare ces derniers à des handicapés, non. C'est insultant pour ceux qui souffrent d'une invalidité et qui ne sont donc aucunement responsables de leur incapacité à faire telle ou telle chose.
stanirsh
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Citation :
Publié par Aragnis
Y'a différent niveau qui limitent le level des augmentations à insérer : il faut le kit rang 6 pour mettre une augment lvl 49 par exemple.

Pour crafter le kit il faut des compos classiques de craft mais aussi un composant qui s'obtient en rétroconfectionnant des items. Le niveau du composant obtenu dépend du niveau de l'objet rétroconfectionné.
On obtient 1 composant par item rétroconfectionné et il en faut 10 pour faire 1 slot d'augmentation.

Sachant qu'on peut mettre le kit sur tous les items (ça coûte 25000 crédits pour le kit lvl max et on peut même augmenter le cube matriciel) ça fait 140 objets à rétroconfectionner.

Et mauvaise surprise sur le PTS : tous mes objets augmentés sont devenus normaux et les augmentations que j'avais mises étaient dans mon inventaire.
J'espère (sans y croire) que la mise en production du patch ne fera pas ça.
Si c'est le cas, ce coup ci ça sera sans moi.
Déjà que ça coûte un os de se crafter les oranges critiques + retirer les modules des armure PVP pour les mettre sur les pièces craftées.
Si en plus je dois tout refaire, j'arrête le Jeu, faut pas nous prendre pour des cons non plus.

Citation :
Publié par KillBilldouze
Ils font ça pour inciter les gens à faire du pvp en set pvp au lieu de dire rien à foutre j'y vais en stuff pve et de faire perdre leur équipe. AMHA ils devraient mettre un prérequis de bravoure pour choper le token 320k à la place, genre 70.
C'est surtout que c'est complement inutile le stuff recrue si on PVP pas mal.
Ca prend environ 1 semaine (et encore) de se stuff MdG, alors claquer 320k pour un truc completement inutile, non merci.

pour Solin : effectivement répondu sans lire tout le sujet ^^.

Dernière modification par stanirsh ; 09/06/2012 à 14h57.
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Solin
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Citation :
Publié par stanirsh
Si c'est le cas, ce coup ci ça sera sans moi.
Déjà que ça coûte un os de se crafter les oranges critiques + retirer les modules des armure PVP pour les mettre sur les pièces craftées.
Si en plus je dois tout refaire, j'arrête le Jeu, faut pas nous prendre pour des cons non plus.
Faudrait surtout arrêter de toujours démarrer au quart de tour dès qu'il y a un pet de travers sur des serveurs de test : ça a été annoncé dans la FAQ de la semaine dernière, c'est un bug qui ne se reproduira pas sur les vrais serveurs.
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Citation :
Publié par Helburt
Qu'on ne supporte pas les fainéants qui font n'importe quoi en jeu, je le comprends. Qu'on compare ces derniers à des handicapés, non. C'est insultant pour ceux qui souffrent d'une invalidité et qui ne sont donc aucunement responsables de leur incapacité à faire telle ou telle chose.
Mon idée n'était absolument pas de faire des remarques négatives sur qui que ce soit ayant un réel handicap, et si un lecteur a pu se sentir blessé, je lui présente des excuses sincères et aussi sincèrement je suis souhaite bon courage pour sa guérison autant que faire se peut.

(n'en demeure pas moins que ce type de joueurs ont aussi un autre problème, pas comparable c'est certain mais néanmoins réel selon moi)
(fin de la parenthèse, et encore désolé)
KillBilldouze
Demi-dieu / Demi-déesse
 
Pas tout à fait du même avis que le modérateur mais bon, là n'est pas le sujet..

Citation :
ça a été annoncé dans la FAQ de la semaine dernière, c'est un bug qui ne se reproduira pas sur les vrais serveurs
Merci de l'info, je l'avais loupée aussi
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Publié par Aragnis
Vu que de tête je dirais des bêtises voici un lien plein de chiffres donc l'anglais ne doit pas trop bloquer : http://dulfy.net/2012/06/06/patch-1-...aracter-perks/

En gros c'est un bonus final de 30% d'xp pour 275000 ou 150000 selon les cas.

Je trouve ça plutôt correct.
(...)
Je suis le seul à penser que le leveling est déjà outrageusement ridiculement rapide dans ce jeu et que ces perks d'héritages ajoutent l'injure à l'offense?

A se demander à quoi servent les 49 premiers niveaux : leveling flash-éclair, obsolescence quasi immédiate du matos, pas de twinking digne de ce nom envisageable, impossibilité de bloquer l'afflux d'xp...

Sur un premier perso, ça tient du tutorial, mais sur des rerolls, ils auraient aussi bien fait de vendre l'option "lvl 50 immédiat" imo. D'autres jeux, plus vieux et dont le leveling normal prend infiniment plus longtemps, le proposent déjà. Ca a au moins le mérite d'éviter les outrances infligés par le PLing.

Ca restera ma plus grosse critique de ce jeu (auquel je joue toujours): pour plaire aux incontinents de la satisfaction immédiate, ils ont bradé l'expérience de leveling. Résultat : le contenu du jeu cramé en 3 semaines ou moins après la release, et des consommateurs (au sens le plus strict et vulgaire du terme) qui n'en peuvent plus de réclamer leur dose de nouveauté à gloutonner aussi sec.

Ce jeu a besoin d'un leveling plus long et de carottes pour que les joueurs ralentissent d'eux-même leur progression, pas d'un dopant de l'xp. (-_-,)
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Publié par KnightwhosaysNI!
Je suis le seul à penser que le leveling [...] pas d'un dopant de l'xp. (-_-,)

Totalement d'accord mais là je pense que tu parles du levelling pve qui n'est pas affecté (en termes d'xp) par les nouveautés d'héritage. Ils évoquent des bonus d'xp qui vont concerner ceux qui veulent leveller un reroll uniquement par le pvp par exemple.
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Publié par Solin
Totalement d'accord mais là je pense que tu parles du levelling pve qui n'est pas affecté (en termes d'xp) par les nouveautés d'héritage. Ils évoquent des bonus d'xp qui vont concerner ceux qui veulent leveller un reroll uniquement par le pvp par exemple.
Le bonus de 30% d'xp peut être acquis pour les domaines suivants, en sachant qu'on peut tous les acheter : Zones de guerre, Zones litigieuses, Missions spatiales, Missions de classe et Exploration... je ne suis pas sûr de ce que recouvre l'Exploration, mais même en partant d'une acception basique (en gros l'xp gagné en découvrant une zone, une entrée codex...), tout ça accélère significativement un leveling déjà bien martyrisé.
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Publié par KnightwhosaysNI!
Je suis le seul à penser que le leveling est déjà outrageusement ridiculement rapide dans ce jeu et que ces perks d'héritages ajoutent l'injure à l'offense?
Le seul, non.
Mais à titre personnel je le trouve trop long et trop vu et revu sur des rerolls.
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Aragnis
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Publié par KnightwhosaysNI!
Le bonus de 30% d'xp peut être acquis pour les domaines suivants, en sachant qu'on peut tous les acheter : Zones de guerre, Zones litigieuses, Missions spatiales, Missions de classe et Exploration... je ne suis pas sûr de ce que recouvre l'Exploration, mais même en partant d'une acception basique (en gros l'xp gagné en découvrant une zone, une entrée codex...), tout ça accélère significativement un leveling déjà bien martyrisé.
Ca va permettre à ceux qui le souhaitent de faire l'impasse sur certaines quêtes de planètes ou carrément tout une partie du jeu (genre xp uniquement en pvp en skippant le pve). Il n'y a rien d'obligatoire là dedans, c'est un choix que Bioware propose et qui n'est pas accessible avec un premier perso étant donné qu'il faut un niveau d'héritage minimal.
Donc je ne vois pas trop où est la gueulante à faire là.
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Publié par Dream Nursie
Le seul, non.
Mais à titre personnel je le trouve trop long et trop vu et revu sur des rerolls.
Carrément. Les quêtes hors classe sont répétitives à souhait et j'en ai deja marre au bout du 1e reroll. Suffisamment pour essayer de monter sans PvE hors classe.

Par contre c'est encore des options qui ne seront pas pour les pauvres.
Je ne farme pas avec mon 50, reroll sans bonus d'Xp ca m'ennuie. Donc j'ai pas de pognon et quasi pas d'héritage. Donc j'aurai quasi pas de bonus d'XP ?
En fait tu peux éviter de t'embêter sur tes rerolls quand t'as deja fait le jeu 4 fois, c'est ça l'optique de Bioware ?
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Publié par Aragnis
Ca va permettre à ceux qui le souhaitent de faire l'impasse sur certaines quêtes de planètes ou carrément tout une partie du jeu (genre xp uniquement en pvp en skippant le pve). Il n'y a rien d'obligatoire là dedans, c'est un choix que Bioware propose et qui n'est pas accessible avec un premier perso étant donné qu'il faut un niveau d'héritage minimal.
Donc je ne vois pas trop où est la gueulante à faire là.
La "gueulante" porte sur la combinaison malsaine entre leveling trop rapide de base et option pour encore accélérer le processus.
Une bonus de 30% à l'xp aurait son sens dans un jeu "à l'ancienne", où le temps normal nécessaire à un individu lambda avec une vie IRL pour monter son perso au niveau max se compte en mois. Quel sens a ce genre de bonus dans un jeu où le temps entre lvl 1 et lvl max se compte en jours? Si l'objectif est de "faire l'impasse" sur le plus de contenu possible, pourquoi ne pas dès lors proposer carrément le level 50?

Cette gueulante, si tant est que s'en soit une, porte sur le choix de Bioware de faire preuve d'une indulgence coupable et suicidaire envers les tenants du "tout, tout suite, maintenant", quitte à vider une grande partie du contenu de son sens, et plutôt que de formuler une vraie proposition d'alternative dans les niveaux sub-50. Si le niveau max n'était pas si facilement atteignable (et encore plus après la 1.3), si il y avait une carotte pour modérer sa vitesse de progression, Bioware (et nous par la même occasion) auraient-ils eu à faire face à une telle chute de la fréquentation si tôt? Certainement pas.

Moins qu'une gueulante, ce serait plutôt une profonde divergence de point de vue sur la stratégie de développement à l’œuvre. Bioware semble encore compter sur les criquets (ceux qui se jettent sur les cultures, dévorent tout et changent de crémerie quand ils ont terminé) en les caressant dans le sens du poil, alors qu'à mon sens c'est exactement l'inverse qu'il faut faire pour fidéliser la base de joueur.
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Solin
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Avatar de Solin
 
J'avais zappé que ça concernait les quêtes aussi. Enfin cela dit, l'option coûte suffisamment cher pour être un filtre je pense
Avatar de -LaVerole/Horichas-
-LaVerole/Horichas- [Req]
Alpha & Oméga
 
Avatar de -LaVerole/Horichas-
 
On est bien en train de parler d'une option que tu prends ou pas non ? En clair ce qui n'en veulent pas gueule ? Et ceux qui la veulent gueulent parce qu'elle est trop cher ? Des fois je plaind les dev ...
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