A ce demander pourquoi tu joues... Personnellement, même si beaucoup de MMOs sur lesquels j'ai passé plusieurs mois/années ne sont plus ce qu'ils étaient et ne sont plus que l'ombre d'eux mêmes, jamais je ne regretterais l'argent investit dans ces derniers car j'y ai toujours pris du plaisir et je me suis toujours amusé... Et lorsque ce n'était plus le cas, bah je changeais de jeu, tout simplement. C'est un loisir, comme le cinéma, l'art, le sport etc. le but principal est de distraire de façon agréable, alors lorsque tu dis que ça te donne envie de vomir, je me demande si tu n'es pas un peu maso à te forcer d'apprécier quelque chose que tu n'aimes visiblement pas...
Quant à la claque légendaire que ça va mettre à l'industrie du MMO, ça m'a fait bien rire, t'aurais même du ajouter la classique "c'est LE wow-killer". Même si son succès sera plus qu'évident, en quoi ça va mettre une baffe, j'ai du mal à saisir... Si on passe outre les
features propres au jeu (
gameplay,
feature etc.) qui font qu'il sera rafraîchissant/innovateur/
awesome/ce que tu veux, tu crois que c'est le modèle économique qui va le rendre légendaire? C'est juste une nouvelle approche (enfin nouvelle, ya juste plus de publicité que pour GW1), pas d'abo mais des boites, en Corée (pour rester chez NCSoft) c'est d'ailleurs l'inverse, tu ne payes que l'abo (jamais de boite à acheter) et ça marche extrêmement bien (Aion...), et encore pire avec les
free-to-play (
pay?
) qui sont eux, en revanche, en train de faire un grand boum dans les MMOs et mêmes les jeux vidéos en général (et oui, bien maitrisé, ça rapporte plus que du
pay-to-play).
Bref, que ça plaise à certain ou non, s'il faut retenir un jeu dans le monde du MMO, ça restera WoW; c'est lui qui a révolutionner le modèle économique du genre, qui a rendu le MMO
bankable, c'est lui qui a rendu accessible un genre jusqu'à la "réservé" aux
HC gamers et qui a redéfinis les bases du genre en imposant un modèle (déjà existant certes, mais réarrangé) qui seront repris dans je ne sais combien de MMOs jusqu'à aujourd'hui; d'ailleurs, même si son nombre d'abonnés diminue, il reste a un niveau que GW2 n'atteindra peut-être jamais...
Quelle agressivité, j'en reste sans voix. Dommage que tu sois passé à côté de l'intégralité du propos..
le but principal est de distraire de façon agréable, alors lorsque tu dis que ça te donne envie de vomir, je me demande si tu n'es pas un peu maso à te forcer d'apprécier quelque chose que tu n'aimes visiblement pas...
Le fait est que j'ai coupé Wow avant la sortie de Cataclysm, et Aion 6 mois après sa sortie (malgré un retour pas franchement joli sur le nouveau modèle F2P, qui m'aura duré un mois), les autres MMO se situant d'ailleurs bien avant ça. Point de masochisme donc, puisqu'à cette époque en effet, je prenait un plaisir fou sur ces jeux, étant ce que l'industrie du MMO avait probablement de mieux à nous proposer. C'est un page que Gw2 vient de tourner en apportant un nouveau regard possible sur cette industrie, un message qui sonne pour moi comme
"le joueur d'abord", et qui visiblement leur est propre.
Quant à la claque légendaire que ça va mettre à l'industrie du MMO, ça m'a fait bien rire, t'aurais même du ajouter la classique "c'est LE wow-killer". Même si son succès sera plus qu'évident, en quoi ça va mettre une baffe, j'ai du mal à saisir...
Pas de wow-killer ici non plus, et c'est justement ce que beaucoup ont du mal à saisir : jamais un jeu ne pourra tuer Wow, étant donné que le studio Blizzard s'est lui-même tiré une balle dans le pied (et ne fais que ça à chaque nouvelle extension), faisant agoniser sa poule aux oeufs d'or selon son bon plaisir, et en enfant capricieux, ne faisant rien pour retenir les joueurs dégoûtés : Blizzard s'en fout, il a de plus grand projet pour l'horizon 2015, un petit oiseau m'a dit. L'exemple le plus probant et le plus récent étant la suppression des enchantements de tête, faisant enrager les forums : Blizzard assure aux joueurs que monter les réputations (qui était déjà bien trop facile) en rapport avec les enchantements utile à la classe ne permettait pas aux joueur de monter la réputation désirée, et donc par conséquent ne permettant pas aux joueurs de s'amuser. Wow perd ses joueurs par un manque de difficulté dans son contenu toujours plus flagrant au fil des ans, et contenu à persister dans ce sens, probablement pour viser un public toujours plus jeune et toujours plus casu, et en cela, il n'a eu besoin d'aucun autre jeu pour le tuer.
tu crois que c'est le modèle économique qui va le rendre légendaire? C'est juste une nouvelle approche (enfin nouvelle, ya juste plus de publicité que pour GW1), pas d'abo mais des boites, en Corée (pour rester chez NCSoft) c'est d'ailleurs l'inverse, tu ne payes que l'abo (jamais de boite à acheter) et ça marche extrêmement bien (Aion...)
Légendaire, ma passion m'a peut-être emporté, je dois bien le reconnaître. Néanmoins, ton argument concernant la Corée ne tiens pas debout : Aion marche très bien chez eux, mais pas suffisamment ailleurs : le public asiatique n'a pas les mêmes standards que le public EU ou NA, et ça NCSoft l'a très bien compris, puisque comme tu as pu le remarquer, il n'a pas étendu ce modèle de jeu chez nous, comme il aurait pu le faire à travers Gw2.
et encore pire avec les
free-to-play (
pay?
) qui sont eux, en revanche, en train de faire un grand boum dans les MMOs et mêmes les jeux vidéos en général (et oui, bien maitrisé, ça rapporte plus que du
pay-to-play).
Et selon toi Gw2 fonctionnera comment ? Le cash shop, casu au possible, n'est-il pas du free-to-pay ? D'accord, des boites à acheter, des extensions, why not ; mais ne vient pas me dire que les profits générés en gemme vont leur servir à financer une nouvelle machine à café.
Bref, que ça plaise à certain ou non, s'il faut retenir un jeu dans le monde du MMO, ça restera WoW; c'est lui qui a révolutionner le modèle économique du genre, qui a rendu le MMO bankable, c'est lui qui a rendu accessible un genre jusqu'à la "réservé" aux HC gamers et qui a redéfinis les bases du genre en imposant un modèle (déjà existant certes, mais réarrangé) qui seront repris dans je ne sais combien de MMOs jusqu'à aujourd'hui; d'ailleurs, même si son nombre d'abonnés diminue, il reste a un niveau que GW2 n'atteindra peut-être jamais...
Sur ce point nous sommes d'accord : Wow est arrivé au bon endroit, au bon moment. Il a révolutionner le MMO et son modèle économique en rendant celui-ci plus accessible.
Mais c'est une page qui s'est tournée. Gw2 n'atteindra probablement jamais son nombre d'abonné, par le simple fait que cela ne sera probablement plus jamais possible pour un MMO, grâce à la multiplication de ceux-ci, divisant une communauté par le nombre de choix qu'elle se voit proposé, ce qui n'existait pas à l'époque de Wow car il était révolutionnaire en son genre. Ce modèle est maintenant fini : regarde un peu plus loin que le bout de ton nez, Wow est une catastrophe et dévale une pente de plus en plus raide depuis Vanilla, atteignant presque la verticale depuis Cataclysm, et je ne parlerais pas ici de Mist of Pandaria (Quelques grosses guildes et un peu d'e-sport ne font pas une communauté, du moins pas aussi forte qu'il y a quelques années, combien de joueurs de son âge d'or y sont encore pour en parler ?) ; Aion est passé en F2P ne pouvant tenir le modèle économique de l'abonnement ; combien de temps avant que ce ne soit le tour de TERA, qui sera probablement le fail MMO de l'année 2012 ? L'avenir du MMO c'est l'incorporation au réseaux sociaux, ouvrant encore un nouveau modèle économique : c'est ce sur quoi va jouer Blizzard pour Titan.
Guild Wars 2 quand il sortira, va tôt ou tard recadrer les choses pour ses joueurs (après ce nouveau regard sur les MMO qu'il vient de m'offrir et étant largement séduit, je me vois mal pour ma part, remettre les pieds sur de vieux jeux archaïque spécialisé farming/grinding ou l'amusement est quasi inexistant avant le level max), et aura au final un impact sur l'industrie du MMO : les joueurs ne mordrons plus à n'importe quoi, et surtout moins au abonnement (tu en a parlé toi-même en parlant de l'expansion du F2P).
Sorry for the long post, here's a potatoe :