Dans l'ombre du diable

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Mon Shadow archer vient de terminer le premier niveau de difficulté, et se retrouve de nouveau sur la plage de départ, en mode Cruel cette fois. Il a un peu de retard en XP, et au niveau 27 il est légèrement en retrait par rapport à ce qu'il devrait être(niveau 28-30).

Il utilise toujours la flèche électrique en attaque principale, et s'est définitivement orienté vers l'esquive pour la défense. Il a débloqué un passif qui supprime toute l'armure et tout bouclier d'énergie, au profit de 20% de chance d'esquiver (je ne sais pas trop bien traduire la différence entre Evade et Dodge). En seconde attaque il a (tardivement) opté pour une flèche empoisonnée, qui laisse un nuage à l'impact et fait perdre de la vie aux bestioles qui passent dedans.

En soutien, les zombies ont montré leur limite. Sans passif pour améliorer les invocations, ils deviennent très peu utilisable. L'utilisation d'un totem pose aussi problème : basé sur la force, le Shadow archer ne peut plus progresser dans cette voie. C'est donc les pièges qui ont repris le dessus, avec les pièges de feu et de glace. Ce dernier ne semble pas fonctionner, je n'ai pas consulter le forum officiel pour vérifier.

Quoi qu'il en soit, une gemme de renfort est venue s'ajouter à la gemme de la flèche électrique, et permet à présent de tirer 3 projectiles électrique au lieu d'un seul, pour 150% de mana. Avec la capacité de propagation de la foudre, le Shadow décime des groupes importants en quelques tirs à peine. Le revers est que le mana descend très rapidement, d'autant plus que la capacité initiale est assez limitée. La "tactique" est donc de courir autour d'un groupe pour les attirer vers un autre groupe, tirer du poison dans le tas sans se faire toucher, puis de libérer la foudre : en quelques secondes, c'est un carnage. Marrant. Pour les gros isolés, c'est trois pièges de feu en ligne, course, poison, foudre, bis. Très fragile, le Shadow crève rapidement s'il est pris en étau.

Cette image pour voir comment les gemmes peuvent interagir, selon leur couleur et les liens qui les unis :

http://carnets-virtuels.org/!/poe/poe_12.png

Une série pour voir différents environnements :

http://carnets-virtuels.org/!/poe/poe_08.png

http://carnets-virtuels.org/!/poe/poe_09.png

http://carnets-virtuels.org/!/poe/poe_10.png

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Ici pour voir le multi-flèche électrique et le poison :

http://carnets-virtuels.org/!/poe/poe_15.png

Et enfin l'arbre des passifs pour le moment :

http://carnets-virtuels.org/!/poe/poe_16.png
Citation :
Publié par Seeleen
Je n'est pas encore accès a la beta mais de ce que j'ai vu des screens et des vidéos je trouve le jeu super beau !

Etant inscrit sur le site de PoE je me demande si cela vaut le coup d'acheter une clef beta sachant que le jeu passe en openbeta en juin, en plus de jouer a D3
Je dirais oui puisque ça serait pas uniquement dans l'optique de : "je paye pour ma clef" mais plutôt aussi "je paye pour financer / aider au developpement".
5 euros pour un jeu de cet envergure, c'est vraiment pas cher payé

En plus limite, t'auras le temps d'y jouer de temps en temps, de voir ce qui change avec les patchs, ne pas te sentir poussé par le temps, enfin à toi de voir

Si tu trouves le jeu "super beau" (c'est pas mon cas d'ailleurs et pourtant je trouve que ce jeu est grandiose ^^) et que t'aimes le style de jeu (faut savoir que les anims des persos sont assez lentes bien que ça aille mieux après)!


Bon par contre c'est sûr si t'as choppé le compte de black@t, n'achète pas le jeu (bien sûr si t'aimes, je t'y encourage vivement)
Citation :
En soutien, les zombies ont montré leur limite. Sans passif pour améliorer les invocations, ils deviennent très peu utilisable. L'utilisation d'un totem pose aussi problème : basé sur la force, le Shadow archer ne peut plus progresser dans cette voie. C'est donc les pièges qui ont repris le dessus, avec les pièges de feu et de glace. Ce dernier ne semble pas fonctionner, je n'ai pas consulter le forum officiel pour vérifier.
En ce qui concerne le piège de glace, il s'agit d'une mine, et c'est à toi de la déclencher manuellement, tu peut configurer cette touche dans les options.
J'ai vu pour la mine, ce qui ne semble pas fonctionner est l'effet sur les monstres, qui passent dessus sans être geler, alors que j'ai bien fait péter la mine.

Je joue un Templier à présent, qui arrive tout juste à l'Acte 2, au niveau 16.

Le "concept" du personnage que je veux est un guerrier spirituel maniant le bâton, vivant par et pour le bâton. Tout tourne autour de cette arme. Je ne souhaite pas avoir d'effet qui visuellement font "magie élémentaire", comme des boules de feu, une arme de glace, etc. La téléportation, le déplacement rapide, les coups puissants, ça passe.

Avec cette idée, j'utilise une armure "armure+énergie", que j'interprète comme étant de la méditation maritale. J'encaisse plus de coup en prenant un peu de repos avant et après chaque combat (le temps que le bouclier se recharge), mais une fois engagé, je peux tenir encore un moment (grâce à l'armure brute).

En arme, c'est donc le bâton, qui est dans Path of Exile une arme contondante à deux mains, et non pas une baguette de magicien (ça existe, les "wands", qui sont des baguettes qui tirent des projectiles).

En gemmes (compétences actives), j'utilise pour le moment Heavy Strike, qui est un coup puissant faisant légèrement reculer la cible. J'aime aussi Sweep, qui fait tournoyer le bâton et frappe les adversaires tout autour. Flicker Strike me permet de faire des petits bonds téléportés pendant un combat, que j'utilise assez peu mais reste sympathique pour le "style" et permet de se dégager d'un gros groupe... ou d'entrer dedans pour enchainer avec un Sweep. Je pense me servir de Leap truc, j'ai oublié le nom, qui fait sauter le personnage avant de frapper dans une petite zone, façon saut du barbare de Diablo 2, mais je n'ai pas encore la gemme.

J'utilise une aura qui tâche pour le moment afin de booster un peu le personnage via des dégâts de feu et qui met des boules de feu en lévitation autour du bonhomme. J'aime pas visuellement, je vais changer rapidement pour autre chose, ou alors rien si je ne trouve pas, pour rester dans le "concept" du guerrier-moine au bô.

En passifs, j'ai visé dans un premier temps les améliorations de force, armure, vie, et dextérité, ce qui me donne une résistance acceptable et une précision supérieure à 85%. Ensuite je vais aller vers les résistances aux éléments et l'augmentation de la vie, en passant par un bloque dédié au bâton afin de mieux taper, plus fort, plus rapide, plus précis. Je devrais y être vers le niveau 30, au début de l'Acte Un en Cruel. Après je verrais.
Citation :
Publié par ( Tchey )
Avec cette idée, j'utilise une armure "armure+énergie", que j'interprète comme étant de la méditation maritale.
Tu parles d'un état de transe atteint à force de se faire gonfler par son épouse ?
Héhé, excellent... J'édite pas.

Deux images du bô-templier, la première pendant un Sweep, qui frappe donc les adversaires autour du personnage, et la seconde pendant un Heavy Strike. Sur cette dernière on peut aussi voir l'aura qui ajoute des dégâts de feu, mais visuellement ça ne colle pas avec ce que je cherche.

http://carnets-virtuels.org/!/poe/poe_17.png

http://carnets-virtuels.org/!/poe/poe_18.png
Ce poste me met l'eau a la bouche !
J'ai beau être inscrit, y'a pas de clefs qui tombe.
Des gens ayant un planning un peu lourd accepterait de partager son compte pendant ses horaires creux ?
Merci pour ce sujet complet et cette présentation détaillée du jeu !

J'y joue depuis un mois, je monte en ce moment un ranger archer en mode normal, j'en suis à l'acte 2, et je m'éclate bien !

Voici quelques screens de mon perso:
http://uppix.net/9/b/d/cb33641e9a0a8cab890532fe0c9d2tt.jpg http://uppix.net/2/7/b/ffd79f0df050126510542b6cb36b8tt.jpg

Ce jeu est très beau, mais dans un style graphique bien particulier qui peut ne pas plaire à tout le monde.

Moi qui n'étais pas intéressé par Diablo 3, je suis bien content de ce jeu gratuit et franchement bien fait.

Dis-moi Tchey, comment tu fais pour monter aussi vite autant de perso ? tu passes tes journées dessus ?
Beaucoup plus simple. Je vis dans une dimension alternative où les journées durent deux à cinq fois plus longtemps, selon les phases de nos lunes.
En heures terriennes, on pourrait dire que je joue environ trois heures par heure.

J'aime bien le Bô-Templar jusqu'à présent. Niveau 22. Je tourne autours de tas pour faire des gros groupes, je me téléporte dedans avec Flicker STrike, puis Sweep deux ou trois fois, et Heavy Strike pour finir les restes, s'il en reste. En cas d'archers ou mages, Flicker Strike est très utile. Marche aussi assez bien pour les gros qui font mal, FS permet de se faire moins toucher, au prix de dégâts inférieurs à ce que je fais avec Heavy Strike. Donc si c'est un costaud qui tape mou, c'est Heavy Strike, et si c'est un qui tape dur, ce sera plutôt Flicker Strike. J'apprécie beaucoup l'animation et l'effet de Sweep, le sentiment de "frapper" est assez bien rendu dans ce jeu, je n'ai pas l'impression de taper dans le vide, je "sens l'impact", en quelque sorte.
Merci pour la présentation de ce jeu qui d’après les retours parait prometteur.

Pouvez vous me confirmer et compléter ce que j'ai pu comprendre à travers vos post :
Il y a un mode normal et un mode hardcore (quand le perso meurt, il passe en normal)
Il y aura 3 actes (actuellement il n'y en a que 2 accessibles en jeu)
Une fois qu'on a fini l'acte 2, on revient en début de l'acte 1 dans un niveau de difficulté plus dur nommé cruel (vers le niveau 28-30)
Sachant qu'il y a 100 niveaux sur un perso, j'imagine qu'il y a d'autres niveaux de difficulté ? quels sont ils et à quel level on y accède ?

Pour le moment il me parait un jeu super solo, mais y a t'il de prévu des guildes pour qu'on puisse se retrouver facilement et papoter en jeu ?
Niveau échange/vente de matériel, comment ca se passe, il y a un hotel des ventes, un chanel trade spécial ?

Merci
J'ai reçu plusieurs compte, donc je profite pour offrir un compte poe a la prochaine personne qui m'aura mp.
Info sup: Compte + 3 extension coffre + 1 slot perso sup.

edit: compte donné.

Dernière modification par Dallarion ; 28/05/2012 à 17h23.
Il y a un mode normal et un mode hardcore (quand le perso meurt, il passe en normal)

Presque. Les modes de jeu sont nommés des Leagues. En Default League, le joueur est en terrain connu. Il joue "normalement", et quand le personnage meurt, il repop dans le village de l'acte où il est mort. En Hardcore League, le personnage mort meurt. Yapu. Faut jouer un autre personnage. quitte le mode Hardcore et continue dans le mode Default.

La Legacy League est le mode où les anciens personnages vont, après un gros patch par exemple, pendant la beta. Les développeurs proposent ce mode pour les joueurs qui veulent garder leur ancien personnage malgré de gros changements d'équilibre etc, sans "polluer" le Default League.

Via le Cash Shop, les guildes pourront créer leur propres Leagues, avec leur propres règles (PvP, mort permanente ou pas, ce genre de trucs).

Il y aura 3 actes (actuellement il n'y en a que 2 accessibles en jeu)
Une fois qu'on a fini l'acte 2, on revient en début de l'acte 1 dans un niveau de difficulté plus dur nommé cruel (vers le niveau 28-30)


Il y aura plus que trois actes. Actuellement, deux sont jouables, et le troisième devrait l'être avant l'été. L'acte 2 actuel n'a pas de "fin", juste un portail à activer avec une série de quêtes. Le portail sera protégé par un boss bientôt. Une fois terminé l'Acte 2, le personnage se retrouve au début de l'Acte 1 en mode de difficulté supérieure, nommé Cruel. C'est pareil, le même jeu, le même monde, à part que c'est plus dur (monstres plus forts, résistants, etc). Une fois terminé l'Acte 2 en Cruel, le personnage se retrouve à nouveau au début de l'Acte 1 dans un mode de difficulté supérieure, nommé Merciless je crois, et rebelotte pour encore un tour. A la fin de la fin, on peut accéder au Maelstrom du Chaos, un endroit particulier très beaucoup dur. C'est probablement là que le personnage finira son existence.

Sachant qu'il y a 100 niveaux sur un perso, j'imagine qu'il y a d'autres niveaux de difficulté ? quels sont ils et à quel level on y accède ?

Pour le moment, on peut aller vers le niveau 60-70 "facilement". Les personnages peuvent espérer avoir environ 77 points à placer dans l'arbre des passifs en fin de vie. Pour les niveaux par difficulté, je ne sais pas. Juste pour le début, où l'on arrive en Cruel entre le niveau 25 et 30 selon l'appétit.

Pour le moment il me parait un jeu super solo, mais y a t'il de prévu des guildes pour qu'on puisse se retrouver facilement et papoter en jeu ?

Réponse courte : oui.

Niveau échange/vente de matériel, comment ca se passe, il y a un hotel des ventes, un chanel trade spécial ?

Il n'y a pas d'or ou de monnaie en jeu, seulement du troc. On va au marchand PNJ, et on lui donne ce que l'on a trouvé. En échange, on reçoit des morceaux d'orbes, ou de parchemins, qui permettent d'améliorer le matériel. Par exemple, rendre un objet magique, changer la couleur des enchassements, ajouter un effet, renforcer une armure, etc. Il existe des "recettes" de trocs, par exemple un anneau d'un certain type et une gemme donne un anneau de protection contre un certain élément.

Pour les échanges entre joueurs, il existe un canal de troc et la possibilité de lier des objets dans la discussion. Il y aura un genre d'autel de troc entre joueurs aussi.

Dernière modification par ( Tchey ) ; 28/05/2012 à 17h18.
Bon grâce à Black@at je peux jouer (gros merci à lui) et j'adhère sec. J'suis un peu paumé n'étant pas un aficionado des H&S.
J'me renseigne au fur et à mesure. D'ailleurs j'ai vu sur path-of-exile.fr que le beta ouverte n'était plus prévu pour juin, car les dev voudraient que toutes les features soient là pour celle-ci.

Sinon au début j'ai vu l'arbre de talent, j'me suis dit Boh ça va.... Et après j'ai scrollé
Après avoir fait le WE stress test, j'ai bien accroché à PoE.

J'ai donc payé 15$ en pre-purchase, me donnant accès à la beta et un kikoo-titre "Supporter" pour les forums officiels.

Tchey a déjà bien dit tout ce qu'il y avait à connaitre sur ce jeu. Pour un F2P, il est beau, il est bien complet, il est complexe et son cash shop ne sera pas une nécessité.

J'ai personnellement fait une sorcière spécialisé dans le bouclier d'énergie (pour la survivabilité) et dégât de froids (pour le CC), épaulée par quelques invocations (3 zombies, 8 squelettes et 1 spectre! ).

Un des points que je trouve le plus intéressant dans ce jeu, c'est l'utilité du stuff gris. C'est la première fois que je regarde le stuff gris qui tombe, afin d'y chercher une pièce qui pourrait me convenir. Car tout équipement est pleinement upgradable, que ce soit dans son niveau de rareté, dans son nombre de gemmes, de la couleur de celles-ci etc... Un équipement gris pourra devenir un rare surboosté par la suite, et c'est bien.

Autre trouvaille, il n'y a pas d'argent. L'équipement de base par exemple s'achète avec des parchemins d'identification.

Le jeu n'est pas exempt de défauts (impossible par exemple de suivre correctement le nombre d'invocations encore en vie, pas évident quand elles dépassent la dizaine...) mais rien que la qualité de la beta, cumulé à son prix final, fait qu'avec Torchlight 2, on aura deux bons HnS cette année ( ).
Merci à Dallarion qui me permet de tester le jeu

J'ai rapidement joué hier et pour le moment je suis plutot satisfait.
Le jeu marche très bien sur ma config vielle de 4 ans (j'avais un peu peur)

Il se prend en main facilement mais on se rend vite compte du nombre impressionnant de combinaison qu'on peut faire (l'arbre des passifs est énorme et il y a une grande quantité de gemmes)

Par contre existe il une description précise de tous les niveaux des skills ?
Car quand la gemme prend un niveau, on ne sait rien sur ce que va apporter le niveau suivant hormis que ca va couter plus cher en mana.
Oui mais je vais faire un exemple :
Sur lighning arrow, le fleche niv 2 rajoute d'un coup une ligne avec 3% de shock (alors que le niv 1 la ligne % shock n'apparait meme pas)
De plus j'ai cru lire sur le forum anglais qu'à un certain niveau, au lieu de faire 2 rebond/fleche elle passe à 4 rebonds/fleche.

Le problème c'est qu'on ne sait pas à quel niveau ca se produit.
Le truc c'est quelle est tellement gourmande en mana que j'aimerai la bloquer dés quelle passe à 2+ rebond, c'est pour cela que je pose la question s'il existe un tableau avec tous les skills, leur effet et leur niveau.

Dernière modification par kilo ; 29/05/2012 à 18h54.
Pour la gestion de mana, je regarde si full mana + fioles j'en ai assez pour tuer les boss. Si oui, je n'hésite pas à continuer l'évolution des gems, même si ça devient plus gourmand en mana.

Parce que j'utilise la petite astuce des portal scroll: en faisant l'aller-retour, toutes les fioles (vie et mana) redeviennent pleines.

Donc contre les mobs de base: sorts, sorts, fiole, sorts, sorts, fioles etc et une fois les fioles vides, hop, un petit aller retour de la zone de combat vers le campement (ce qui prend 2 secondes, sauf quand j'en profite pour vider mes sacs) et mes fioles sont de nouveau pleines
Citation :
Publié par Satsugaisuru
Pour la gestion de mana, je regarde si full mana + fioles j'en ai assez pour tuer les boss. Si oui, je n'hésite pas à continuer l'évolution des gems, même si ça devient plus gourmand en mana.

Parce que j'utilise la petite astuce des portal scroll: en faisant l'aller-retour, toutes les fioles (vie et mana) redeviennent pleines.

Donc contre les mobs de base: sorts, sorts, fiole, sorts, sorts, fioles etc et une fois les fioles vides, hop, un petit aller retour de la zone de combat vers le campement (ce qui prend 2 secondes, sauf quand j'en profite pour vider mes sacs) et mes fioles sont de nouveau pleines
Beh j'espère que cette "astuce" comme tu dis, seras enlevé du jeu définitif, c'est un peu nul/trop facile.
Citation :
Publié par Teemo
Beh j'espère que cette "astuce" comme tu dis, seras enlevé du jeu définitif, c'est un peu nul/trop facile.
Ca ne rend pas le jeu trop facile, ça évite juste de devoir farm bêtement des mobs de base pour remonter ses fioles avant un boss. Puisque durant un combat contre ce dernier, on aura difficilement la possibilité d'utiliser ces parchemins de téléportation.

Citation :
Publié par lujan
Vous pouvez trouver les descriptifs complets (ou presque) dans l'onglet compétences du site path-of-exile.fr, pour cela il vous suffit de cliquer sur la gemme souhaitée.
ex:
http://www.path-of-exile.fr/competencesforce.php

http://www.path-of-exile.fr/competen...l%20Hammer.php
Merci!
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