Je ne donnerai pas mon avis sur "les avis" fait du jeu mais le mien sur le jeu.
Je sépare l'histoire en deux perso.
D'un coté on a la base du monde , son origine , les races qui l'habite et les régions.
De mon point de vue , l'histoire n'a rien a envier a la majorité des mmo voir carrément a certain jeu solo. ( bah ouai t'a des jeux solo ou le bg se résume a 54 sec de video pi 8h après on dit next ou dlc...)
L'histoire est simpas et présente car l'ambiance est palpable dans les régions.
Après en toute franchise le BG n'est pas non plus a la hauteur d'un Lotro, WoW ou encore SWTOR c'est sûr. ( je parle bien de l'histoire en générale pas des mmo en eux même
)
Le déroulement de la quêtes dites narrative, on ne s'y trompe pas , nous somme dans l'histoire tout ce qu'il y a de plus basique en terme d' H-F.
Certaines reste sympa et "crédible" dans le coté émotions des perso mais rien qui fasse tomber sur le cul. ( au lvl 44 en tout cas , je dirais rien sur l'histoire pour pas spoil, tout de même)
Le coté graphique et graphisme.
(La encore je scinde en deux.)
Tout d'abords le coté artistique , très asiatique , manwa (manga) diront certain.
La c'est clairement une question de point de vue et de gout.
Même si je trouve la peau assé .. luisante et plastique.
J'aime toute les races du jeu , des elin ultra mignonne aux aman imposant et sauvage, on passe par tout les style ou presque.
Un genre de représentation asiat d'un monde H-F "occi"
J'éprouve a la fois de la jalousie et de la peine pour ceux qui n'aime pas car je me dis que ne pas être bluffé par certains décors, est triste pour eux mais qu'après tout ils ont sûrement déjà vu ou du moins ont été émerveiller par quelque chose de beaucoup mieux.
Bref , passons le débat stérile des gouts et couleurs.
D'un coté technique , il faudrait être de mauvaise foi pour ne pas accorder que le jeu est techniquement a la hauteur , on atteint un niveau de détail encore ( trop) rare sur un mmo et surtout avec une surprenante fluidité. ( ma config haut de gamme vieillissante tien toujours la route 70-80 fps en moyenne)
Je ne citerai pas pour ne pas relancer le débat mais la encore des mmo techniquement en dessous font bien pire en terme d'opti.
Les map sont vaste et plutôt bien modélisé , on rencontre peu de chargement.
Ensuite on peu attaquer le point fort du jeu , c'est l'activité principale a vrai dire, le combat.
On change de dimension, quittant le ciblage auto pour quelque chose de plus technique, plus proche d'un rpg solo , voir qu'un PSO ou MH.
Les monstre a bas niveau sont statique et stupide mais on les rencontre dans des version plus "méchante" au fil du leveling, chaque fois un peu plus redoutable jusqu’à devenir complètement incontrôlable.
C'est jouissif de voir un dragon littéralement péter un câble, s'envoler pour bombarder la zone vous retomber dessus avec une extrême violence, esquiver volontairement certains sorts ( par exemple la toute puissance du soso) et finalement finir par s'épuiser ( prostré) changer de comportement comme accablé par sa mort imminente , il recule , essai de fuir et devient un peu plus imprévisible , c'est a mon sens , intense et immersif, une video ne suffit pas a comprendre il faut vraiment le jouer. Un personnage doit quant a lui régulièrement se reposer , il dispose d'une barre d'endurance qui réduit a force de prendre et donner des coups,
une stat a ne pas prendre a la légère car elle peu bien souvent faire la différence entre un os et une survie. La mort n'est pas ou très peu pénalisante.
Point noir : la fichu barre d'espace qui parfois devient plus gênante qu'utile.
N'étant pas pro pvp je serais rapide sur celui ci.
Le ciblage change complètement la donne , même si le stuff et surtout les niveaux ont une grande importance , on remarque très vite les joueurs tactique , impulsif...(ou tout simplement mauvais) au premier coup d'oeil , dans un combat il faut savoir garder la tête froide pour ne pas finir au tapis.
Le craft et enchantement.
La récolte est tout ce qui se fait de plus basique.
Plutôt rapide si on prend la peine de s'y investir.
Le craft est assé onéreux mais la encore très rapide a monter pour peu que vous ayez les moyen et les composant pour , la moitié des 500 niveaux (410 affiché mais 500 dan les exploit) peuvent se faire en moins d'une heure.
L'autre moitié se fera avec le temps. Ici pas "fail" mais les "critiques" produisent des composants bonus.
L'enchantement, on s'éloigne de la frustration d'un Aion like sans pour autant chuter dans le tout fait. L'enchantement va dans un premier temps de +3 => +9
puis +3 => +12. Le tout avec un prix croissant en fonction du niveau et de la qualité de l'objet. Un échec ne détruit pas celui ci, le niveau ne baisse pas lui non plus. La chance reste la stat majeur de l'enchantement mais le fait de ne pas y perdre l'item ou les niveau précédemment acquis évite la frustration et surtout le sentiment de stagnation/régression.
Pour finir on a le coté personnalisation.
Bon pour les perso je zappe un peu , il y a bien assé de video sur youtube pour montrer que même si on est loins d'un aion il y a tout de même moyen de faire des perso assé originaux. Il est possible comme sur bien des jeux maintenant de changer l’apparence de son armure ( trop restrictif a mon sens cependant car peu de skin dispo pour le moment) et de la teindre ( plutôt pas mal ici , on peu même choisir un nuancé de la couleur voulu).
Il n'y a pas de véritable spécialisation avec des sorts x ou y en plus en fonction de l'orientation, tous le monde part avec les même sort , mais il y a un système de glyphe qui permet de personnaliser chaque sort, un bon point car au final on se surprend a jouer la même classe mais souvent des glyphe complètement différent, adapter a notre style de jeu, le perso nous ressemble et c'est efficace sans sombrer dans le pré requis obligatoire pour x ou y. ( rien n’empêchera certains d'aller pomper sur un site mais inutile a mon sens)
Il existe aussi des cristaux que l'ont met sur l'équipement, ceux ci ajoute de petit bonus ( bouclier , regen , pm ou pv supplémentaire ect) rien de transcendant mais tout de même bien utile, une mort en combat conduit a la destruction d'un cristal sur l'équipement.
Bref a mon sens Tera c'est un genre de savant mélange entre mmo et monster hunter , le jeu manque de profondeur sur sa campagne narrative mais distance la concurrence avec un système de combat et finition plus que correcte.
L'immersion y est différente mais toujours présente.
Reste la question du HL, le jeu misant sur l'action et surtout les combats , il faut voir si il ne va pas vite lasser les joueurs, en tout cas pour le moment , les dev ont apparemment voulu éviter tout système "frustrant" pourtant bien habituel sur les mmo asiatique. Il est rare de voir un mmo misant sur l'amusement et le plaisir immédiat, la difficulté va crescendo et mine de rien l'expérience est fun.
Par contre si quelqu'un pouvait m'expliquer ce que vous entendez par "map couloir" car bon... je les trouve grande voir immense et parfois j'ai même une impression de vide... on a des plaines , des montagnes , des mines... ca me rappel pas mal wow tien... bref un exemple de map non couloir car je ne comprend pas ...le fait d'avoir une route fait qu'une map est un couloir ?