Nan justement toute l'affaire est là. ça peut être une feature centrale d'un jeu solo, mais pas d'un mmo.
Autre affaire car c'est le parti pris de bioware, ils font du jeu scénarisé, et là il le font appliquer au modèle mmo. C'est ça le principe, si c'est pas assez mmo traditionnel pour toi et que sa t’empêche d'y jouer bah c'est que t'y adhère pas.
Après tu peut aimer le choix ou non, te sentir dans un mmo ou non. Reste que bioware à réalisé le jeux qu'ils voulaient selon leurs vision, perso le scénario appliqué au mmo ça à marché chez moi et c'est une bonne valeur ajoutée.
Pas chez d'autres, sa dépend du type de public et des gouts personnels. Mais si n'a pas marché chez beaucoup des déçus c'est surtout à cause du end game, on a beau dire c'est ce qui revient le plus souvent. Donc au final pour qu'un mmo sois un mmo faut un end game satisfaisant en fait ? Du coup on dirait que la scénarisation n'a rien à voir là dedans =p
Et je ne pense pas que les ressources employés pour le scénar a tant impacté le end game. Il paie surtout du mauvais choix de moteur, d'une difficulté limité pour les hardcore gamer, et une zone ouverte mal pensée par exemple... Là non plus la scénarisation n'est complétement responsable, c'est plus des mauvais choix, plantage, test mal fait. Car quand tu regarde, 3 gb, de nombreuses héroïque et 2 raid, une zone ouverte, c'est au dessus du standard d'un mmo à la sortie, juste que c'est impacté par plusieurs défauts
Perso j'espère que les prochains mmo s'inspireront de swtor sans en répéter les erreurs. Le lvling était vraiment plaisant alors que c'est juste une phase de torture dans les autres. J'ai vu avec Rift que si le lvling m'accroche pas je tiens pas plus d'une poignée d'heures à péter du sanglier qui démolissent le jardin de la vielle dame après avoir cliqué une random fenêtre de texte dans un univers en mousse sans saveur. Des défauts que swtor a évité et que les suivants devront pas reproduire imo (Selon mes gouts perso bien sur)
Ce que je veux dire c'est que le rerolling dans un mmo c'est une éventualité pas une obligation. En générale tu reroll quand t'as plus rien à faire de ton main ou que tu te fais chier à le jouer.
Ouai c'est le cas dans les autres random mmo "en général" car le reroll n'a pas d’intérêt particulier. Là t'as des histoire à faire et à découvrir, c'est pas pour rien qu'une bonne partie de la conception tourne dessus, faudrait être con pour imaginer qu'ils miseront pas là dessus aussi. Sinon sa fais une partie du jeux développé qui part aux oubliettes, personne ferait ça sans chercher à le valoriser
Après sa veux pas dire que tu dois reroll toutes les classes, juste que t'as en tête que quand tu va reroll un perso t'aura une nouvelle histoire.
(Perso moi j'ai qu'un main et un reroll coté empire (100% de contenu inédit, et là je fais très peu de quêtes coté empire pour pouvoir prendre mon temps sur un autre perso impérial))
T'as une notion d'immersion et d'attachement à ton perso. La majorité des mmos que j'ai joué, je n'ai joué qu'un seul perso parcequ je ne n'avais aucune envie d'en play un autre et que j'avais toujours un truc à faire avec. Dans ce jeu tu reroll par dépit, on t'y pousse même via le système d'héritage parce que t'as vite fait le tour du truc.
Si tu reroll c'est pour découvrir une autre histoire et t'y amuser, pas par dépit. Si tu reroll par dépit c'est que t'as plus rien à foutre du jeu vu que t'y amuse plus. Normalement dans ce cas là on arrête son abo plutôt que se faire du mal, si c'est la faute du end game pas besoin de payer un abo pour voir comment il évolue
L'héritage c'est que des gadgets, sympa, mais complètement optionnel. C'est pas ça qui va faire reroll, sa rajoute juste un intérêt ludique et porte l'attention sur le reroll qui est de toute façon a toujours été une attitude de jeu voulu pour bioware car ils ont fais un jeu à scénario et qu'il y en a plusieurs à découvrir.