[Actu] The Secret World à la GDC 2012

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La présentation en elle même est complète je crois. Mais c'est juste qu'ils mélangent images directement issue de la vidéo de la présentation et images filmées durant la présentation.

Je suis en train de l'uploader pour remplacer celle de gamestop utilisée dans l'actu (et pour être sûr qu'elle ne bougera pas, on n'est jamais trop prudent avec youtube).
Citation :
Publié par Peredur
Petite info intéressante chez TenTonHammer :



La Transylvanie est l'une des plus grosses régions du jeu. On y trouve des vampires et leurs alliés. Vampires qui ont mutés à cause des expériences menées sous Staline [les vampires qui brillent au soleil sont sûrement une de ces expériences ratées] et donc qui ne vivent pas dans des châteaux, mais qu'on croise plutôt, comme ici, dans des villages à moitié détruits par des bombardements.

D'après le lead designer les vampires mutants ne sont qu'une catégorie. Il y a également les vampires de "base" tels que l'on peut les voir dans la vidéo ainsi que des "blood vampires".
Citation :
Publié par debigoude
ça ressemble qd meme vachement a aoc
Graphiquement ?
Parce que si c'est de ça que tu parle, je pense que personne ou presque ne s'en plaindra
Citation :
Publié par Shaony
Graphiquement ?
Parce que si c'est de ça que tu parle, je pense que personne ou presque ne s'en plaindra
Oui c'est clair! ca ne peux être que ça (même moteur) car pour le reste tout est différent
j'ai pas aimé :
  • la modélisations des persos
  • l'animation des casters

j'ai aimé :
  • l'environnement dark et moderne
  • l’éclairage global pour le rendu réaliste
  • la fluidité des combats
  • les effets spéciaux

vivement les béta hein
Citation :
Publié par - Keira -
j'ai pas aimé :
  • la modélisations des persos
  • l'animation des casters
Mince, je trouve la modélisation persos/pnj très réussit! par contre c'est vrai que l'animation des casters semble limitée...
Citation :
Publié par Goldorius
Mince, je trouve la modélisation persos/pnj très réussit! par contre c'est vrai que l'animation des casters semble limitée...
Les persos sont bien modélisés par contre leur visage
Et vu qu'on ne différencie nos persos essentiellement par la tête de ceux-ci, les corps étant générique,
ça saoul un peu pour l'attachement du personnage...

Mais je prefère ça de loin à la tronche de porn star avec armure string de TERA (question de gout perso hein)
Citation :
Publié par - Keira -
Mais je prefère ça de loin à la tronche de porn star avec armure string de TERA (question de gout perso hein)
Je confirme, c'est une question de gout, parce que Tera.......

Pour la modélisation des visages, j'attends de voir IG.
Pour l'animation de sorts, c'est surtout que nous avons quasi toujours la même, seuls les effets changent, c'est cette répétition que fait bizarre.
Le mouvement en lui-même n'est pas plus mal qu'ailleurs.
Sur n'importe quel jeu, prend une animation, du genre je tend le bras vers le ciel ou je frappe le sol avec mon bâton, puis spam ton sort, tu vas voir si tu n'as pas l'air con.
On est d'accord le mouvement en lui même est sympa, genre on regroupe l'énérgie des deux main pour balancer la purée...
c'est la répétition de ce mouvement qui fait clairement ridicule.

Une simple diversité de l'animation des skill cast suffirai à supprimé le ridicule.
Citation :
Publié par Shaony
Pour une fois on va pouvoir personnalisé notre tenu à fond, donc il y aura de quoi se différencier les uns les autres.
Tiens d'ailleurs, a propos, il y aura vraiment beaucoup de tenues différentes a la release ? ou ça sera pour "plus tard".
a priori, il devrait en avoir pas mal à la release
mais une partie seulement à la création du personnage

la majorité des vêtements seront à débloquer en jeu avec des accomplissement ou auprès de vendeurs

(et il y aura aussi le cash shop...)
Citation :
Publié par BelagDae
Tiens d'ailleurs, a propos, il y aura vraiment beaucoup de tenues différentes a la release ? ou ça sera pour "plus tard".
Je pense que des tenues ils y en a pas mal. Cependant elles ne seront pas accessibles de suite. A la création du perso tu auras un choix restreint et tu debloqueras des tenues lors de ta progression (et peut etre via le cash shop ?)

Edit : me suis fait griller par Peredur

Dernière modification par Morphine`s ; 28/03/2012 à 12h35.
Citation :
Publié par Peredur

(et il y aura aussi le cash shop...)
Ah oui, je l'avais oublié celui-là.

J'ai vraiment du mal avec le concept abonnement ET cash-shop...

Citation :
Publié par BelagDae
Ah oui, je l'avais oublié celui-là.

J'ai vraiment du mal avec le concept abonnement ET cash-shop...

Tant que ça ne reste qu'éstetique, c'est un plus au contraire.
Mais avec l'abo oui faudrai pas non plus être obligé d'y passer pour avoir la classe...
donc un truc bien équilibré pourrai le faire.
Citation :
Publié par Goldorius
Mince, je trouve la modélisation persos/pnj très réussit! par contre c'est vrai que l'animation des casters semble limitée...
Parce que c'est souvent le même sort qui est vu, ceux de base qui font monter en puissance

Citation :
Publié par Morphine`s
Les persos sont bien modélisés par contre leur visage
Je pense pas que ça soit une version final que l'on voit encore, sinon c'est vrai qu'il manque un peu d'expression
Je trouve les persos et les animations quand un même un cran en dessous de ceux d'AOC.

Citation :
Envoyé par Goldorius https://jolstatic.fr/forums/jol3/images/buttons/viewpost.gif
Mince, je trouve la modélisation persos/pnj très réussit! par contre c'est vrai que l'animation des casters semble limitée...
Si seulement ça se limitait aux casters ...
Pour les animations cela devrait le faire, même si les diversifier ne serait pas un luxe.
Maintenant, il me faut des nouvelles de(s) la(es) zone(s) PvP, topographie, les types d'objectifs, les effets du contrôle de la zone, histoire de voir s'il y a une chance de sortir les gens des BG.
Citation :
Publié par BelagDae
Ah oui, je l'avais oublié celui-là.

J'ai vraiment du mal avec le concept abonnement ET cash-shop...

Ben en même temps, le cash-shop est déjà présent pour AO et AoC donc si il n'y a que de l'apparat ce n'est pas choquant. Le tout c'est de ne pas être obligé d'y passé
Citation :
Publié par Ilomas
C'est moi ou l'animation des lancements de sorts est toujours la même (et ressemble à un mouvement de brasse papillon ??) ??
A ce sujet ,y a t-il une incidence direct entre la diversification des animations et les FPS ? Car je préfère largement quelque chose de jouable en mass pvp que quelque chose qui en jette.

Les retours de la beta de GW2 est que le pvp a plus de 30 personnes sera difficile en raison justement de la quantité des effets de sorts a l'écran.
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