La forme du projet est aussi très intéressante.
Jusque dans les années 2000, le jeux vidéo était une industrie qui tournait principalement autour de la volonté de certaines personnes, connus ou non dans ce monde, de monter des projets. Ça a donné lieu à nombre de genres et de licences. Certains ont grandement marqué les esprits, d'autres moins, et la qualité était globalement très aléatoire (il n'était pas rare de voir un jeu sortir bugué, et jamais patché).
En 2004 est survenu un évènement qui a marqué ce monde: la sortie de World of Warcraft (aka la tire-lire ultime). Le phénomène Wii dans une moindre mesure (accession au grand public). Très vite les industriels ont compris que le monde du jeu vidéo avait un potentiel industriel super important (contrairement à ce que la faillite d' Infogrames leur avait laissé penser). Ont suivi nombre de rachats, et un système de consolidation du marché à haut niveau (phénomène qui avait commencé dans les années 2000, et s'est agrandit plus encore avec les rachats de Blizzard et Bioware).
Quel constat peut-on faire aujourd'hui de la période 2000-2012 ?
Les jeux se succèdent et se ressemblent. La volonté initiale des créateurs de jeux vidéos est maintenant remplacée par la logique commerciale qui guide en grande partie l'économie du monde depuis le début du 20ème siècle. Tapis, cigarettes, armes ou jeux vidéos ? Peu importe, ça rapporte!
Comment dans ce contexte ne pas comprendre que certains créateurs passionnés (ici Brian Fargo) tentent de contourner ce système ? Et comment ne pas comprendre l'engouement de joueurs passionnés, engourdis par 10 ans sans innovation, qui se retrouvent prêts à investir directement dès la création du jeu dans l'espoir de voir un peu de différence apparaître sur un marché maintenant consolidé, mais tristement prévisible ?
Voilà comment résumer, peut-être, l'un des intérêts que peuvent trouver les personnes qui ont souhaité ajouter leur marque au financement de Wasteland 2.
Bien sûr quelques raccourcis ou fautes peuvent apparaître dans le texte, je n'ai pas eu le temps de trop me relire.
J'ajoute que ce que je décris ici comme la consolidation du marché du jeu vidéo était quelque chose que j'appelais de tous mes voeux en 2000, et que je suis satisfait qu'elle se soit produite. Reste que l'équilibre n'est toujours pas atteins, et je pense que ça viendra peu à peu tout comme on le voit dans les autres secteurs (cinéma, musique, etc...).
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