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Wakfu
La caverne du Phorreur
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[Actu] Wakfu est officiellement disponible : Votre avis ?

Cette actualité a été publiée le 29/2/2012 à 11:53 par Sinph sur notre site Wakfu :

Citation :
Après quelques années de développement, de longs mois de bêta-test (et quelques faux départs), Wakfu est officiellement disponible en version commerciale à partir d’aujourd’hui, sur les serveurs du studio Ankama (ouverts depuis 11h ce matin).
Et force (...)
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Compte #82709
Invité
 
C'est parti!
Et comme dit dans la news, n'hésitez pas à mettre à jour vos profils MMOpedia )
Angy Jiva
Marquis / Marquise
 
Une beauté graphique à couper le souffle. Un univers poétique entre Island of Wakfu et Dofus. Un gameplay très agréable. Beaucoup de personnes sympathiques.
Que du bonheur !
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Heisenberg
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Pour l'instant je suis en incarnam et c'est vraiment sympathique.

Mais bon comme tout MMO, c'est sur le moyen terme - long terme que l'on peut réellement juger.
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Hexydia
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Je suis, moi aussi sur la zone tutorielle (une heure de jeu), j'ai été séduit par le système d'impact des actions des joueurs (éco-système entre autre) et la vidéo de présentation du PvP, avec le système de prison, m'a décidé à m'abonner.
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Mebenn
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Ahlala, avant je l'attendais comme le messie du MMO...
Il y a 5 ans alors je jouais encore à Dofus, le jeu a été annoncé, à chaque nouvelle news qu'ils délivraient au compte goutte mais de façon exquise, c'était l'extase, je me souviens encore que je me repassai le tout-premier trailer en boucle.
A l'époque, pour les joueurs de Dofus, de voir ce monde scintillant, vivant, et complètement ouvert c'était une petite révolution.

Le premier trailer est apparu le 26 Fevrier 2007, si on m'avait dit à l'époque que le jeu sortirai 5 ans plus tard, en 2012...
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Whale
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Après 5 minutes de jeu, combat bugué, re-log, retour à incarnam, zaap bugué, re-log...
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Citation :
Publié par Whale
Après 5 minutes de jeu, combat bugué, re-log, retour à incarnam, zaap bugué, re-log...
Linux?
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Princesse
 
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Personnellement je suis séduite pour ce qui est des graphismes, du décor etc. Le système d'écologie avec l'impact des joueurs me plait aussi, pour le moment... J'ai surtout hâte de voir comment ça va évoluer sur le long terme !
(parce que bon comme je galère déjà à faire pop un BC à cause des joueurs qui sèment partout des bouftous, je suis curieuse de voir ce que ça va donner à astrub)
Sinon j'ai l'impression que ma sramette est bien pensée. Je n'ai pas encore fait de défis mais j'aime la jouer. Je pense que c'est le plus important, d'aimer jouer avec son personnage.






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Kato3y
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Citation :
Publié par Angy Jiva
Une beauté graphique à couper le souffle.
Ah ouais ? T'as pas essayé de zoomer au max toi. J'en ai encore les yeux qui saignent par intermittence.
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Metal/Jahmir [A-K]
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Première expérience. Je m'abonne donc un mois, je commence à lancer le jeu. J'ai du mal à saisir tous les aspects de ma classe , mais passons. Je veux grouper quelqu'un, vous devez être abonné pour faire cette action.
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Schunk
Grand duc
 
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Citation :
Publié par Metal/Jahmir
Première expérience. Je m'abonne donc un mois, je commence à lancer le jeu. J'ai du mal à saisir tous les aspects de ma classe , mais passons. Je veux grouper quelqu'un, vous devez être abonné pour faire cette action.
Quelques guildeux ont eu ce problème, il faut attendre un certain temps (20 minutes environ) pour que l'abonnement soit pris en compte.
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sopot
Alpha & Oméga
 
Avatar de sopot
 
Toujours pas de Faction. Dommage.

"Premières" impressions mitigées ; le jeu est vraiment beau, les premières zones sont très soignée.
En revanche, quand on commence à descendre sur une nation/astrub, ça devient un peu la foire, assez brouillon.
Entre les cadavres de monstres qui ne disparaissent pas et les APS "fantôme" issue de combattants buggés, le jeu devient tout de suite moins agréable aux yeux.

Les musiques et les sons sont "correct" sans être transcendant (les musiques sont clairement en deçà de ce à quoi nous avait habitué Dofus.) et vont (malheureusement) très vite faire place au traditionnel combo "ne plus entendre la musique" couplé à une bonne playlist.

Les animations de sorts, pour les classes que j'ai testé sont très irrégulière (L'Ecaflip par exemple possède les plus belles animations sur Tarot, mais aussi les plus laides, comme Pile ou Face ou les plus mal fichues, comme Arbre à chat. Les sorts Iops sont de toutes beauté.)

Le squelette de même taille pour tous les personnages me stresse un peu par rapport à ce que j'ai put jouer sur Dofus (Enu de petite taille, itou pour le Xelor) et certaines classes, une fois bardés d'équipements, ne sont que difficilement reconnaissable. Ce n'est qu'avec un peu de pratique qu'on arrive à reconnaitre les "poses" de combat propre à chaque classes. (Sauf pour les Enis et les Xelors, évidemment, vu qu'ils sont très facilement reconnaissable)


J'attends de me prononcer vis à vis de l'équilibrage des classes, mais il a l'air assez chaotique, avec des sorts qui semblent plus dépendre de la chance que d'autre choses. Il ne manquerait plus que Wakfu soit moins "tactique" que Dofus, ce serait un comble.
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Whale
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Citation :
Publié par NaasT
Linux?
Oui mais par la suite, ça s'est arrangé... Espérons que ça dure
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Metal/Jahmir [A-K]
Alpha & Oméga
 
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Citation :
Publié par Schunk [Xoun]
Quelques guildeux ont eu ce problème, il faut attendre un certain temps (20 minutes environ) pour que l'abonnement soit pris en compte.
C'est ce que j'ai cru comprendre. Pour ma part on peut up le temps à >1h30. Je vais profiter des maps noires et des maps où l'ont revient à sa position initiale lors d'un déplacement pendant qu'ils résolvent le problème. Merci pour ta réponse.
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