Moi autant je m'en tape un peu que ce soit star wars, surtout depuis que gros Georges a commis sa nouvelle trilogie, mais en revanche j'espère beaucoup du jeu sur le plan narratif.
tout à fait mais arrivé au maximum, ce qui est de plus en plus rapide dans les mmos theme parks actuels,
- par définition y a plus de dialogues
- quel est l'élément de gameplay MAJEUR qui va faire rester sur la durée: le craft le pvp avec prises de places fortes le rp façon SWG l'exploration (supposant de vastes étendues) la construction de villes ?
je vois pas. je vois très bien ce que peut apporter en levelling pve ce jeu, je suis persuadé que dans le cadre d'un levelling pve il doit être excellent mais apres ?
la richesse et la durabilité d'un mmo : on appelle ca le HL la richesse du jeu je ne sais pas. pour certains c'est le raid HL pour d'autres le RVR d'autres le craft la construction de cités etc.
mais c'est surement pas les quêtes. en -tous cas ça ne suffit pas; quel est le plus de ce jeu à part qu'il va sortir a noel 2011 qu'il est fait par BW (qui a commis DA II tout autant que KOTOR I) et qu'il porte sur SW (question de skin)
le plus par rapport à rift wow ou autre ?
1. quelle est sa spécificité ?
2. Qu'est ce qui pourrait faire rester durablement sur ce jeu ?
Le modèle de développement de SWTOR, c'est WoW. C'est pas SWG,
Hélas j'en suis quasiment sur également. si je me trompe tant mieux mais par expérience je sais que les devs vantent ce qu'ils ont à vanter (omission...) et là je trouve qu'ils insistent, mais alors très lourdement sur les dialogues. C'est très bien mais ... ma foi ... la 1ere fois disons le , je suis pour à 200% mais après, réentendre les mêmes litanies ça doit être encore plus saoulant que de cliquer automatiquement pour tuer 10 rats de l'espace...enfin c'est mon avis d'ancien joueur de mmo...
donc je pense que si swtor est qu'un wow spatial avec des dialogues, il va pas durer (ce qui en tant que fan de SW ne me réjouit pas)
autre point:
- scénarisation KOTOR 1 tres bien
- scénarisation et dialogues Dragon AgeII c'est tout juste un calvaire, pour l'habitué des RPG que je suis. dialogues ch... qui font 90% du temps de jeu et le reste on tue comme un con...
A cela je rajoute les images du pvp huttball (18 min sur youtube )c'est pas la joie... :/
Vous me permettrez (ou pas je m'en fous ) de m'interroger sur le
fond du jeu et pas de pinailler sur le design des chaises du jeu( oui j'ai tout lu, et à part 2/3 joliens qui m'ont fait rigoler sans doute karismo qui a dit que ça ressemblait à un "catalogue IKEA" ^^j'ai pas trouvé d'info vraiment
de fond ni pertinente)
A 3 mois de la release on ne sait pas grand chose du gameplay sauf qu'il y a
des dialogues, que c'est sur
SW et que c'est commis par
bioware. (sur le design j'ai pas grand chose à dire; du beau et du très moche mais c'est pas grave en soi)
quid du pvp HL
quid du PVE HL
quid du craft HL
que sais je ?
Quand on est RP on fait les dialogues nous mêmes à mon avis...ou alors on part sur du solo. enfin je vois toujours pas.