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Guild Wars 2
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Heimotz
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Faut aussi payer les gens qui ont développé le jeu (eux ont été payé pendant ce temps, mais il a fallu prendre l'argent quelque part en attendant), payer ceux qui vont continuer à le développer, rémunérer les investisseurs, et financer l'avenir de l'entreprise (commencer à développer d'autres soft). Enfin, il me semble que tout n'est pas si simpliste.
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Newaxx
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Il y a aussi, et ça, ça coute des sommes astronomique, les campagnes de publicités en tout genre dont on a eu droit durant quelques années.

Mais bon... Acti/blibli, ils peuvent se le permettre maintenant, rien qu'en faisant abstraction de l'abonnement, le revenu sur chaque boite de jeu vendu en plus des extensions, il y a de quoi faire...

Quand on voit les rush en boutique lors de la commercialisation le Jour J d'une extension de WoW, c'est du plein tarif la boite.

Il y en a beaucoup d’éditeurs/distributeurs qui aimerai avoir un tel engouement ne serait-ce pour 1 seul titre de leur catalogue.
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Kayl [RC]
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On part un peu en HS alors après ce post, moi je m'en vais de ce topic

Oui mais enfin voilà, j'ai dit n'importe quoi pour financer les serveurs ça doit surement pas dépasser les 30 Millions de dollards pour plus de 3 ans avec la maintenance. ( puis sur les 300 Millions qu'ils se feront ça ira..., tous ce que VDD ( heimotz ) à cité sera largement financé dans les 200 Millions je dirais ?, ils ont 500 employés payé en moyenne 7 000 € par mois, ça fais 4 ans qu'ils dev .. ( ça dépend des devs, y en à qui gagne plus je le sais bien. ) )
7000 € x 48 ( mois ) = 336 000 €


336 000 x 500 = 168 000 000 €


PS : oui je sais je fais les calculs en Euro. ( si on veut etre plus large on peut allez jusqu'à 300 Millions allez .. le prix des boites, au pire on va dire qu'il ne gagne absolument rien ( arenanet ) sur la base du jeu, au lancement )

Ce qui devrais rapporté ce seront les extensions qui prendront moins de temps à etre créé ( vue que la base du jeu sera là )
Et qui se vendront encore surement à 80% suivie si le jeu le vaut ' toujours ! '
Et du coup op, on se refait une centaine de million, et là, ça deviens peut etre intéressant.

Bon après ce que je dit c'est de l'estimation de gamin, je suis pas économiste rien ..
Mais enfin bref j'y crois assez fort dans leur technique, ils doivent bien réussir à placer de l'argent quelque part ..

Avec en plus leur faux CS ( d'après mes estimations et si on fais une moyenne des joueurs qui achète plus que les autres, on peut dire que tous les mois ils se font bien bien 5-10% des joueurs qui mettent 5€ dans leur " CS " entre parenthèse . )

je dit ça à en me basant sur les discussions que j'ai avec les gens que je connais sur LoL ou sur d'autre chose .. ( système économique assez proche )


Moi perso ça me dérangerai pas, si le jeu "le vaut" de payer les tenus de fete en boutique ou un autre truc pas forcément utile ..

et sans oublié que acheté la boite = pas obligé de jouer = des joueurs qui ne sature pas forcément autant de serveur qu'un mmo à abonnement.

edit : pour VDD newaxx -> y à jamais eu réellement de pub pour Guild Wars, c'est plus du bouche à oreille, et de la propagande de site communautaire comme jvc, gameblog, etc ..

et Jol.
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Soir
 
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Ephelia, tes calculs sont fantaisistes. Par exemple, tu calcules ce qu'ils vont gagner en vendant le jeu 60 € l'unité. Déjà, pour les boites vendues en magasin, il y a la marge du magasin. Du grossiste. Cela ne fait plus du tout 60 euros pour l'éditeur. Ou les éditeurs, plutôt.

Mais mon but n'était pas de créer une polémique, juste de comprendre le modèle économique, et de savoir si les cash shops vendaient de la puissance IG ou du cosmétique, ce qui change tout. Je préfère un jeu avec abo que des cash shops qui augmentent la puissance des perso ; mais des cash shops cosmétiques, pas de problème.
JOL hhhrrrinnn
Héros / Héroïne
 
Le fait est que Anet sait très bien que le modèle économique à abonnement est finit comme on peut le constater avec tous les mmorpg en régression qui utilisent ce modèle économique alors que des jeux comme League of Legends (le précurseur du nouveau modèle économique le plus rentable à ce jour) voient leur bénéfices s'envoler et donne en plus l'impression au consommateur qu'il reçoit quelque chose en plus du jeu (le jeu étant déjà payé à l'achat pourquoi le consommateur devrait-il payer tous les mois pour un contenu sans grand renouvellement) comme les skins...

Ce choix de modèle économique pour Anet est certes pour contenter les joueurs mais en majorité parce qu'ils y gagnent plus et c'est le but d'une société, on peut pas vraiment leur en vouloir.
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Citation :
Publié par Heimotz
Faut aussi payer les gens qui ont développé le jeu (eux ont été payé pendant ce temps, mais il a fallu prendre l'argent quelque part en attendant), payer ceux qui vont continuer à le développer, rémunérer les investisseurs, et financer l'avenir de l'entreprise (commencer à développer d'autres soft). Enfin, il me semble que tout n'est pas si simpliste.
Gros +1, et il faut un paquet de devs pour faire et surtout entretenir un MMO (ajout de contenu). C'est souvent des gens très qualifiés et c'est loi d'être gratuit.

Citation :
Publié par Soir
Ephelia, tes calculs sont fantaisistes. Par exemple, tu calcules ce qu'ils vont gagner en vendant le jeu 60 € l'unité. Déjà, pour les boites vendues en magasin, il y a la marge du magasin. Du grossiste. Cela ne fait plus du tout 60 euros pour l'éditeur. Ou les éditeurs, plutôt.
Très juste aussi.

Citation :
Publié par Soir
Mais mon but n'était pas de créer une polémique, juste de comprendre le modèle économique, et de savoir si les cash shops vendaient de la puissance IG ou du cosmétique, ce qui change tout. Je préfère un jeu avec abo que des cash shops qui augmentent la puissance des perso ; mais des cash shops cosmétiques, pas de problème.
Je suis comme toi, je préfère largement un abo qui met tout le monde au même niveau plutôt qu'un jeu qui permet aux personnes les plus riches (IRL) d'avoir les persos les plus forts.

Pour le coup rien à craindre de ce côté là de la part d'Anet au niveau du cash shop.
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Citation :
Publié par Dif'
Pour le coup rien à craindre de ce côté là de la part d'Anet au niveau du cash shop.
Cool, ça. Comme je l'ai dit plus haut, GW2 est devenu mon jeu le plus attendu !
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Les cash Shop ont montré leurs défauts et il faut être fou ou inconscient pour proposé des items d'upgrate aujourd'hui... ça serra cosmétique pour sure et dans un deuxième temps, quand la population serra bien installé et qu'il n'y aura plus la course au lvl, on verra sûrement des items double xp pour inciter les réguliers a reroll et aider des retardataires a pouvoir vite lvler pour pouvoir vite joué avec les copains
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Sauf que dans GW2 il n'y aura pas besoin de "lvler" pour jouer avec des amis grace au sidekick. De plus la phase de pex ne sera a priori pas bien longue donc peu de chances de voir du bonus xp au cash shop.
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Citation :
Publié par Youkaï
Les cash Shop ont montré leurs défauts et il faut être fou ou inconscient pour proposé des items d'upgrate aujourd'hui... ça serra cosmétique pour sure et dans un deuxième temps, quand la population serra bien installé et qu'il n'y aura plus la course au lvl, on verra sûrement des items double xp pour inciter les réguliers a reroll et aider des retardataires a pouvoir vite lvler pour pouvoir vite joué avec les copains
Ils n'ont jamais fait ça au niveau du cash shop de GW1, pas de raison qu'ils le fasse pour le 2.
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Xehn
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et si vous continuiez votre debat sur un autre topic ?
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JokeJok
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Bonjour tout le monde ^^

Avec tout ce que l'on voit comme vidéo etc sur GW2, moi je me pose toujours la même question : Gardien ou Guerrier ?

Dans tout les style de MMO, j'avais l'habitude de jouer un Tank.
Aujourd'hui je sais que dans GW2 on ne peut plus réellement dire Tank, heal etc.

Mais tout de même, que me conseillez vous ? Qu'est ce qui pourrait se rapprocher de cette optique ?

Guerrier Bouclier+arme 1M ? Ou Gardien ?

J'essai de trouver des vidéos de Guerrier + Arme 1M. Il y en a très peu, la plupart jouer avec l'arc :/

Merci
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Ra ck y
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Tu devrais regarder par là :
http://gw2.luna-atra.fr/skills_tool/
Rien de nous dit que le skills tools est exact mais ça te donne un petit aperçut du système de build de GW2, et tu pourras peut être choisir ta classe.
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JokeJok
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Citation :
Publié par Racky
Tu devrais regarder par là :
http://gw2.luna-atra.fr/skills_tool/
Rien de nous dit que le skills tools est exact mais ça te donne un petit aperçut du système de build de GW2, et tu pourras peut être choisir ta classe.
Merci beaucoup, très sympas le site
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Xehn
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Si tu veux un cac qui peut encaisser, c'est à priori le guerrier qu'il te faut.
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