JeuxOnLineForumsPlusConnectés : 106 (sites) | 942 (forums)Créer un compte
Star Wars: The Old Republic
Le Sénat Galactique de Coruscant
Répondre
Partager Rechercher
Avatar de Kitano Must Die
Kitano Must Die
Alpha & Oméga
 
Avatar de Kitano Must Die
 
Citation :
Publié par Twanga
Ce que j'ai écris a été mal interprété. Ce que je voulais souligné en écrivant "Pour le côté histoire et RPG du jeu je n'ai pas peur de leur faire confiance mais n’oublions pas qu'il y a aussi MMO dans MMORPG", c'est que Bioware a une grande expérience des RPGs solos mais pas des MMORPGs. C'est pourquoi je ne considère pour ma part pas le fait que Bioware soit le développeur comme un gage de qualité du jeu.

De plus ce que tu as écris soutient le fait que gameplay et histoire sont liés mais pas interchangeables. Le système de choix influençant les instances est d'ailleurs le seul véritable "plus" de SWTOR à mon sens.
Certains MMORPG ont bien oublié le RPG alors un MMORPG qui oublie le MMO je dis oui!!
Avatar de Sartax
Sartax
Alpha & Oméga
 
Avatar de Sartax
 
Citation :
Publié par MckieDiz
MineCraft (et ses graphismes pourris)
Malheureux ! Ne juge pas Minecraft sur ses graphismes ! Mais sur le gameplay !

( Tu ferais une attaque sur Terraria ? Un jeu du style MC mais en 2D )
dorsk64
Duc / Duchesse
 
bonne imersion au debut ca me rappel le livre ALLIANCE FATAL ( qui se passe en meme temps que le jeu, sauf que l'empire + republique + mandalorien s'allient) à ce qu'ils l ont lu pensez vous à un autre raid ?

dommage qu'il ne l'ai pas joué à fond jusqu'au wipe (1 à 3 skills par chaque persos)
Avatar de Cahl Flyingstrider
Cahl Flyingstrider
Roi / Reine
 
Avatar de Cahl Flyingstrider
 
Il toujours dangereux de baser la qualité d'un produit par rapport au succès passé d'une boite surtout quand cette dernière a était racheté impliquant : remaniement et restructuration.
A croire que Bioware n'existe que depuis la sortie de Mass Effect...
Avatar de MckieDiz
MckieDiz
Dieu / Déesse créateur/trice
 
Avatar de MckieDiz
 
Citation :
Publié par Twanga
Ce que j'ai écris a été mal interprété. Ce que je voulais souligné en écrivant "Pour le côté histoire et RPG du jeu je n'ai pas peur de leur faire confiance mais n’oublions pas qu'il y a aussi MMO dans MMORPG", c'est que Bioware a une grande expérience des RPGs solos mais pas des MMORPGs. C'est pourquoi je ne considère pour ma part pas le fait que Bioware soit le développeur comme un gage de qualité du jeu.

De plus ce que tu as écris soutient le fait que gameplay et histoire sont liés mais pas interchangeables. Le système de choix influençant les instances est d'ailleurs le seul véritable "plus" de SWTOR à mon sens.
Ce que j'ai écrit c'est que la narration est le gameplay; comme elle l'a été dans KOTOR, Mass Effect, Dragon Age et comme il le sera dans Swtor : où il te sera difficile de faire un choix moral, où il ne te sera pas évident de choisir entre un compagnon plutôt qu'un autre, où tu assiteras à la décision "pour de vrai" d'un autre joueur de ton groupe en instance ou en Open World, et que comme cela se présente il sera difficile de dissocier les deux : la narration et le gameplay; ce pourquoi Bioware catégorise sont jeu dans les MMORPG narratifs (comme FunCom pour TSW d'ailleurs)...

De manière plus théorique :
Swtor est un mmo themepark de type wow qui remplace la progression linéaire du personnage par quêtes écrites pour une vocalisation et un choix d'orientations multiples...donc pour moi il présente les caractéristiques qui font de WoW un mmorpg jusqu'à preuve du contraire :
un monde ouvert.
un monde persistent.
un monde accessible pour un nombre important de joueurs.

Et comme dans tout MMO ThemePark : un endgame (fin de la progression)

Et c'est bien ce que tu disais
Citation :
Je ne pense pas que le jeu sera mauvais mais qu'il sera tristement classique et faire tout un foin pour un WoW sauce Starwars je trouve ça un peu exagéré.
__________________
"Tanking is like Mathematic...Healing is like an Art" Kimi
Avatar de Twanga
Twanga
Dieu créateur
 
Avatar de Twanga
 
Citation :
Publié par MckieDiz
Ce que j'ai écrit c'est que la narration est le gameplay
Euh... il y a quand même un petit soucis de définition. Jusqu'à preuve du contraire le gameplay ça comprend aussi la jouabilité, la maniabilité et la difficulté, écrire narration=gameplay n'a strictement aucun sens. Si il n'y a que de la narration alors on parle d'un livre ou d'un film tout au plus mais pas d'un jeu.
Je suis d'accord pour dire que le narration dans SWTOR joue un rôle centrale mais on ne peut pas écrire "la narration est le gameplay", c'est affreusement réducteur.
Avatar de Hakkimaru
Hakkimaru
Alpha & Oméga
 
Avatar de Hakkimaru
 
Citation :
Publié par Twanga

J'ai cherché des interviews et voici un échantillon de ce que je lis à propos du end-game :

Ce que j'ai retenu c'est "Le jeu sera trop cool parce qu'on est trop cool et qu'on vous dit qu'il sera trop cool". Ils ne donnent pas de concret, et pour moi des devs qui ne donnent pas de concret, ça sent mauvais. Après ils font peut-être de la rétention d'information pour qu'on soit incroyablement surpris à la sortie, mais j'ai du mal à y croire.
Ton quote me fait penser à un sketch de François Rollin :


Comment faire un super discours en parlant de.. Bah.. En parlant de rien en fait..
Avatar de MckieDiz
MckieDiz
Dieu / Déesse créateur/trice
 
Avatar de MckieDiz
 
Citation :
Publié par Twanga
Euh... il y a quand même un petit soucis de définition. Jusqu'à preuve du contraire le gameplay ça comprend aussi la jouabilité, la maniabilité et la difficulté, écrire narration=gameplay n'a strictement aucun sens. Si il n'y a que de la narration alors on parle d'un livre ou d'un film tout au plus mais pas d'un jeu.
Je suis d'accord pour dire que le narration dans SWTOR joue un rôle centrale mais on ne peut pas écrire "la narration est le gameplay", c'est affreusement réducteur.
Pour un jeu Bioware ce n'est pas souvent le cas,
surtout dans les Kotor (même le 2 par Obsidian les décisions influences les compétences)ou le dernier Dragon Age (possibilités des compagnons selon...) et en plus jol font de plutot bonnes définitions :

Citation :
Gameplay : Terme anglais difficilement traduisible désignant à la fois l'ensemble des règles gouvernant le jeu et le plaisir de jeu. Un MMOG au gameplay novateur offrira une expérience de jeu inédite au joueur. De même, un jeu revendiquant un "bon gameplay" sera amusant et attractif.
Je t'apporte une définition wikipédia et tu m'apportes une définition jeuxvidéo.com
Non je ne compte pas la maniabilité dans le gameplay, le gameplay ce sont les paramètres qui régissent la maniabilité, ou dit autrement : comment elle est présentée et dans quel but (fps,rts, rpg, action rpg, course,foot, mmo etc) par contre si la maniabilité est mauvaise "le plaisir de jeu" (gameplay) en patît grandement.

Bref, et j'arrêterais là, parce que l'idée n'est pas de sauter d'opinions en opinions pour perdre le fil du débat;
si tu as ressentis une lassitude dans le modèle MMO themepark actuel qui fait que tu n'es pas intéressé outre mesure à Swtor c'est parfaitement compréhensible. Mais sache que c'est pricipalement la raison de l'engouement pour un tel projet: un mmorpg dans l'univers Star Wars raconté et mis en scène par BioWare.
__________________
"Tanking is like Mathematic...Healing is like an Art" Kimi
Avatar de Twanga
Twanga
Dieu créateur
 
Avatar de Twanga
 
@Hakkimaru :

Jerry

Je ne connaissais pas, ça me fait penser à "l'histoire d'un mec" de Coluche mais en encore plus fouilli.
Avatar de Twanga
Twanga
Dieu créateur
 
Avatar de Twanga
 
Citation :
Publié par MckieDiz
Je t'apporte une définition wikipédia et tu m'apportes une définition jeuxvidéo.com
La définition que je t'ai donné vient de http://fr.wikipedia.org/wiki/Gameplay

Avatar de Rahg
Rahg
Alpha & Oméga
 
Avatar de Rahg
 
Citation :
Publié par Kitano Must Die
Certains MMORPG ont bien oublié le RPG alors un MMORPG qui oublie le MMO je dis oui!!
La plupart des "MMORPG" de nos jours finissent par devenir des MOG (multiplayer online game), perdant leur côté massif (plus de bataille gigantesque à 200-300 joueurs voir plus, la taille des groupes diminuant sans cesse 8 puis 6 puis 5 et maintenant 4, demain 2 ? Et après demain ça sera des groupes de 1 ? XD, les activités de groupe saoulent, c'est mieux solo ou avec le minimum de relations sociales possibles et si possible en silence) et leur côté RPG (aucun combat scénarisé on est là pour exécuter une danse sur les boss et basher du mob entre les boss, pour avoir l'histoire du donjon il faut parfois aller sur le net pour trouver les infos).

Pour ça, j'espère que ce Star Wars aura un minimum de boss scénarisé avec de la parlotte et peut être même des cut scene ^^ (un peu ce que j'attendais de wow quand j'avais lu à l'époque, qu'ils allaient sortir un raid avec des boss scénarisé, nommé Zul Gurub pour ceux qui connaissent, et qui au final n'était que des /yell durant le combat quand ils lançaient une attaque ou changeaient de phase).
Mais d'un autre côté comme c'est un mmo themepark où il faudra surement farmer 40 fois chaque raid pour trouver la pièce kikookiroxtro, ça risque de vite saouler de voir, revoir et rerevoir le même baratin.
Avatar de Twanga
Twanga
Dieu créateur
 
Avatar de Twanga
 
100% d'accord avec Rahg et j'ajouterais que je crains que le côté phasing et instance avec dialogue renforce le côté "petit groupe", faisant de SWTOR un MORPG. De plus farmer 40 fois un raid blindé de dialogues va vite tuer le scénario. En somme, j'ai peur que Bioware essaie de coller un RPG à la sauce MMO sans comprendre les enjeux d'un MMORPG à long terme.

Wait&See
Avatar de MckieDiz
MckieDiz
Dieu / Déesse créateur/trice
 
Avatar de MckieDiz
 
Il n'y aura pas de dialogue pendant les raids ou pendant les bg, la narration se joue différement dans ces cas presents, ils vont juste pousser un peu plus sur le contexte.
Ce qui n'empèchera pas qu'il deviendront des grind comme dans n'importe quel thempark mais aussi pourquoi pas du plaisir...comme dans certains cas où je ne suis pas (encore) écoeurer de farm les meme map sur LoL ou Dota ou CS.

C'est avec des amis, des groupes d'amis ou seul que je concoit le leveling dans un mmorpg, ça ne me causera donc pas de probleme bien au contraire.
N'oublions pas : le monde est majoritairement ouvert ce qui logiquement rend la formation ou la rencontre d'un où de groupes plus facile.
Tout dépendra du bon vouloir de la communauté et du projet sur lequel le developpeur veut qu'elle se retrouve.
__________________
"Tanking is like Mathematic...Healing is like an Art" Kimi
Avatar de Grüezi
Grüezi
Alpha & Oméga
 
Avatar de Grüezi
 
Citation :
Publié par MacBuck
Dans un plat, c'est la sauce qui fait la différence
HS on
Tu dois pas d'y connaître en cuisine pour dire une telle chose... ce qui importe c'est de garder les molécules intactes that's all... un noix de veau pâtissière cuite à 62°c à cœur même si elle est servie avec un délicieuse sauce choron, ton plat sera totalement raté.
HS off

Je trouve cette vidéo sympathique et pour ma part, je suis persuadé que le fait de faire rip l'équipe est purement marketing (montrer ce qu'il faut, sans trop en faire... faire rêver quoi)
Fin bref on retrouve toujours les même critiques stériles sans intérêts.
Je vais en rester là, sinon je vais être hors charte.
Avatar de Darra²
Darra²
Alpha & Oméga
 
Avatar de Darra²
 
Tout d'abord la qualité de la vidéo n'est pas représentatif de la qualité réel du titre.
Le jeu n'est pas encore sorti donc bon,ils leurs reste encore du temps pour peaufiner.

Bon par contre, c'est du mmo fast-food avec beaucoup trop de marketing a mon goûts ce qui sature l'attente des joueurs voulant s'y mettre,et qui vont indubitablement être déçu, car il faut le dire,pour l'instant ça ressemble plus a un rpg à faire entre pote fan de starwars.

Et graphiquement il a été conçu pour passer sur la plupart des machine,donc oui il n'est pas détaillé, que ce soit au niveau modé,comme au niveau texture.

ps : Je trouve les instances des mmo (et la je parle de wow,war,rift...) d'un ennui mortel,et en voyant la vidéo j'ai ressenti la même chose.
Répondre

Connectés sur ce fil

 
1 connecté (0 membre et 1 invité) Afficher la liste détaillée des connectés

Rechercher
Rechercher:

Recherche avancée

Les critiques de Star Wars The Old Republic RSS

© JeuxOnLine / JOL. Tous droits réservés. - Conditions générales d'utilisation - Conditions d'utilisation des forums - Politique de confidentialité - Utilisation de mes données personnelles - ! Signaler un contenu illicite