Le problème d'un style + adulte/réaliste c'est que tu es obligé de faire vraiment des graphismes qui déchirent sinon ca fait guignol, petit budget, et si tu fais des graphismes qui claquent à la AOC après cela s'adressent à une minorité de joueurs, à une élite qui peuvent se permettrent d'avoir un pc de compet.
Je me souviens à la sortie de AOC mon PC avait seulement 1 an et déja je ne faisait pas tourner au max, c'est un peu abusé mais c'est comme ca le matos informatique évolue tellement vite, tout le monde n'est pas un accroc à l'informatique qui changent son matos tout les 4 mois.
Les développeurs peuvent aussi apprendre, ce n'est pas interdit. AoC était extrêmement gourmand à sa sortie comme tu le dis, mais actuellement, à l'heure où j'écris ces lignes, c'est le mmo le mieux optimisé du marché et également le plus abouti techniquement, preuve que l'on peut joindre l'utile à l'agréable.
Puis, étant donné la stagnation technique des jeux vidéos ces dernières années, n'importe quel pc moyen de 2007-2008, peut faire tourner dans de très bonnes conditions les titres récents, alors un mmo qui ne se veut pas réaliste...
Non franchement vous cherchez des excuses à Bioware là où ils sont indéfendables. Comme le disais quelqu'un sur ce sujet (ou un autre, je ne sais plus), ils ont cherché à faire des économies sur un élément capital (quoiqu'en disent certains, les graphismes, c'est la première chose qu'un nouveau joueur remarque, si il trouve cela laid, il passera son chemin sans même chercher à comprendre) alors qu'ils disposaient d'un budget colossal.
La question maintenant que l'on est en droit de se poser, c'est où est passé tout cet argent ? On attendra la fin de la NDA pour répondre mais ça devrait inquiéter toutes les personnes qui n'ont pas la chance d'être sur le beta.
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