Concernant l'auto-facing en PvP, il me semble qu'il avait été dit que lorsqu'un skills étais lancé, si la cible ne se trouvait plus face ( ou en tout cas dans la zone de vision ) du caster, le sort étais quand même lancé.
Et ce pour éviter les lapins sauteur cac qui passent a travers toit pour que tu sois incapable de réussir un cast.
Et pour les lapins crétins Caster qui sautent en perma pour empêcher les cac de pouvoir taper, en utilisant les problèmes liés à la hitbox, à la gestion des axes par le programme....etc, ils ont prévu quoi ?
J'ai lu qu'il y avait pas mal de sorts canalisés, donc en principe le sort devrait être interrompu.......pour les instant, c'est quoi la pénalité mise en place pour éviter les caster Jumper fous ?
A moins que pour une fois la gestion Axes\hitbox soit performante ??
Je sais.....nous verrons bien, patience.
Quant à l'auto-facing......beurk, beurk !!
Même en PvE, et pour le PvP cela serait une insulte faite aux
joueurs !!
Qu'un sort parte
si au début de l'incantation la cible était à portée, pas de problème. Mais pour lancer son sort, je suis désolé, le joueur, donc l'individu qui joue, doit faire le nécessaire pour mettre sa cible à portée, la voir......etc.
Il doit donc bouger son cul, donc pivoter un minimum pour avoir l'adversaire dans son champ de vision, pour faire face à sa cible.......cela choque réellement quelqu'un ??
Vivement la fin de l'année, je trouve effectivement que la qualité graphique s'est améliorée.
Quant au choix de design, ce n'est qu'une affaire de goût, mais je peux comprendre que ce côté "cartoon" déplaise.