Publié par
Antares Takeda
Ce qui peut paraitre délirant. Mais finalement pas tant que ça.
Prenons tout d'abord la date.
2025. C'est dans 14 ans. Les 14 ans d'Ultima Online par exemple. Le jeu est toujours fonctionnel. Une telle longévité est très régulière avec les MMO. Everquest et Asheron's Call ont 12 ans.
Ce que tu dis n'est pas délirant en effet.
Ils sont conscient du fait qu'un MMO est fait pour durer pas pour etre jeté dans 2 mois apres l'avoir fini (je parle pas du point de vue joueur, mais des devs hein !).
Pour affiner ton calcul, bioware a signalé qu'un monde sera aussi grand que 5 ou 6 zone de wow, multiplé par 19 car va faire sacrément grand ! Enfin ca sera grand quoi, j'ai tendance à minimiser ses annonces faites pour attirer le joueur potentiel.
En revanche comparer les longevité des dinosaures avec TOR a un point faible : la concurence. A leur époque il y avait quasiment pas de concurence.
Maintenant la mode est au MMO, toutes les licences y passent les unes avec les autres. Donc d'autres sortiront tout aussi bon dans les années à venir.
Se projeter dans l'avenir est une bonne chose, avoir de l'ambition aussi, mais faire un calcul aussi simple n'est que pure spéculation de développeur.
Lors de la conception d'un jeu on produit du contenu.
Puis on lance le projet, les joueurs arrivent, et levellent, vite.
Entre temps, si tu as pas trop de bug, tu peux continuer à produire du contenu, mais quoi que tu fasses, le contenu arrivera toujours trop lentement par rapport à ce que les joueurs le consomment.
Et c'est la ou la loi du criquet numerique (ceux qui changent de jeu souvent)entre en jeu, les joueurs partiront, d'autres arriveront. Et a voir la multiplication des MMO de ces dernieres années, la diffusion des joueurs sur tous les jeux va augmenter, ce qu va réduire mécaniquement le nombre de joueurs sur les gros jeux.
Et le seuil de rentabilité de certain gros risque d'arriver à sa limite (style SWG, et il y a la licence à payer !).
Pour recentrer le post initial, il reste plus qu'a espérer que l'on puisse le tester s'ils diffusent bon nombre de clef (à la rift). Et peut etre lever le DNA sur certaines parties du jeu comme la mecanique, les classes, le craft, bref tout ce qui ne touche pas vraiment à l'histoire.