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Star Wars: The Old Republic
Le Sénat Galactique de Coruscant
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GroKouik
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Publié par \Chrono/
C'est moi où niveau gameplay ça fait peur ?
Je crois que le quota d'utilisation de cette remarque à la noix est dépassée...
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Foboz
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Publié par Alphazone
Je me sers du topic pour poser une petite question:

On sera obligé de se taper un bot qui nous suit tout le temps?
Citation :
Le PvE est développé dans l'idée que les joueurs sortiront avec un partenaire pour combattre. Si un joueur ne veut pas de partenaire, alors il sera désavantagé par rapport à un joueur qui aura son partenaire à ses côtés. Selon James Ohlen, il n'y a aucune raison qu'un joueur refuse d'être accompagné d'un partenaire, puisque ceux qui ne veulent pas gérer à la fois leur personnage et leur partenaire pourront laisser ce dernier se débrouiller seul.
Voila sans parler des quêtes et des récompenses débloqué uniquement avec les bot.
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Donc ce monsieur ne peut pas concevoir qu'on aime jouer son personnage en solitaire


Si j'ai quitté Guild Wars c'est pas pour retrouvé les mercos ici

Enfin bon, dommage.
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Publié par Alphazone
Donc ce monsieur ne peut pas concevoir qu'on aime jouer son personnage en solitaire


Si j'ai quitté Guild Wars c'est pas pour retrouvé les mercos ici

Enfin bon, dommage.
Ici, ça n'a rien à voir :
Le jeu est développé pour être jouer avec 1 compagnon/au moins en duo.

Le gameplay de Tor fait que tu auras à gérer le plus souvent des pack de 3-6 mobs (principalement les humanoïdes/droïdes), ou des mobs solitaires mais très puissants (principalement des bêtes).


L'apport des compagnons a toujours été la marque des jeux Bioware. Le gameplay de Baldur's Gate comptait jusqu'à 5 compagnons qu'il fallait gèrér manuellement en plus du personnage principal.
Ici, tu n'auras pas besoin de gérer ton bot, tu pourras l'enlever même si je n'en vois pas l'intérêt : s'il peut rajouter en dps ou te soigner quand t'es low hp, c'est toujours ça de pris.
Si tu n'aimes vraiment pas l'apport d'un compagnon ce que j'appelle dans ce cas précis se compliquer la tâche, tu as toujours la possibilité d'évoluer sans cesse en groupe...après tout, c'est un mmorpg.
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Publié par MckieDiz
Si tu n'aimes vraiment pas l'apport d'un compagnon ce que j'appelle dans ce cas précis se compliquer la tâche, tu as toujours la possibilité d'évoluer sans cesse en groupe...après tout, c'est un mmorpg.

Fixed, et merci de le préciser pour toute la communauté, qui semble oublier la définition d'un MMO .

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Publié par Reiken
Fixed, et merci de le préciser pour toute la communauté, qui semble oublier la définition d'un MMO .

Salut Reiken

Attention, toutefois, cela reste une possibilité.




Dans cette vidéo un bonne exemple de comment utiliser un compagnon [à 4:01] (et surtout bien choisir son compagnon au préalable)


Je préfère cette vidéo de présentation de James Olhen, que la présentation officielle de Tatoïne sur le Forum.

On voit à l'oeuvre un combat beaucoup mieux maitrisé et appliqué;
on sent que James Olhen est un bon joueur de MMOrgp contrairement à....
(choix du compagnon approprié, AoE knockback, CC, Stun etc...)
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Cahl Flyingstrider
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oui Reiken mais ne soit pas trop gentil non plus pour linstand les interactions massivement multi-online dans kotor online sont inexistante...
a 15 euro par mois ca fait mal ^^
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Flameux
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Sans vouloir troller ou jeter des commentaires lapidaires, ces vidéos ne font que confirmer mon impression de départ : Bioware n'aurait pas dû opter pour ce type de graphisme alors qu'il s'agit d'un jeu Star Wars de nouvelle génération ! Là j'ai l'impression d'avoir une version 1.5 des graphismes de World of Warcraft ! Paradoxalement on oscille entre des graphismes cartoon assez colorés et des décors et designs très froids, science-fiction oblige ! Quand on voit un inquisiteur sith avec une tenue violette qui se balade au sein d'un environnement très métallique et carré, on se dit qu'il y a un problème...
Oui les graphismes n'ont jamais été le point fort des MMO, mais ici on a un design peu inspiré, qui rappelle ce que la science-fiction peut produire de pire en terme de design.
Les graphismes sont mal dégrossis,ce qui était déjà le cas dans WOW, mais ils sont souvent assez ternes, à part quelques touches de couleur flashy assez incongrues.
Tout ça pour dire que quelque soit le talent de Bioware, ils ont probablement fait dès le départ le mauvais choix en termes d'aspect graphique d'un jeu qui dispose par ailleurs de nombreux atouts...
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Citation :
Publié par Cahl Flyingstrider
oui Reiken mais ne soit pas trop gentil non plus pour linstand les interactions massivement multi-online dans kotor online sont inexistante...
a 15 euro par mois ca fait mal ^^
marrant...mais en fait pas du tout.
Le jeu n'est pas sortie, alors les intéractions sociales doit pas y en avoir des masses en effet;
mêêêêê....elles doivent sans doute y être car il y a des beta fermés;
et les beta-testeurs ne paient pas d'abonnements (car c'est un peu la particularité d'une beta-test donc c'est tout benef).

bon...et ça arrive au moment où ils font la "promo" de ce qu'ils appellent le raid soit à dire les "opérations" où il sera question de grouper massivement...

Citation :
Publié par Flameux
...
Le style graphique est purement une décision et un sacrifice (non sans raison) de leur part et une question de goût de la nôtre .
La discordance environnement/personnage est il est vrai assez prononcée, mais je pense que le joueur peut s'y habituer à la longue et selon les planètes : ex : je trouve que la planète Hoth ou Tython s'accordent plutôt bien avec le cartoon et c'est d'autant plus un challenge de la part des designers de on va dire "caricaturer" en quelque sorte certaines planètes tout en restant fidèle. (Je suis moins enthousiaste pour Tatoïne)
De mon point de vue, à partir du moment l'idée directrice d'une planète est respectée et conforme à la saga; ça ne pose pas de problème. Je partage le même avis pour les personnages les trouvant parfois "too much".

Le gros souci pour moi et ce qui m'embête beaucoup c'est la musique qui est vraiment sublime est qui respecte l'héritage de John Williams mais justement cela la rend trop présente et par moment cela peut la rendre insupportable au point de la désactiver. (ce qui me ferait vraiment, vraiment mal )

Ma conclusion : le style graphique est une appropriation, un lien direct à la période "Ancienne République", d'ailleurs KOTOR 1 2 ne sont pas très loin dans le style cartoon.
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Reiken
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Moi trop gentil ? ....

(Il faut parfois aller chercher cette petite subtilité bien caché dans un message pour en comprendre le sens, haha )
enzoys DDV
Roi / Reine
 
Certain affirmais que l E3 serait l'annonce de la release et des beta test euro.
Seul vrai info pour ma part confirmation des raids à la release, sinon c'est limite pour un salon de cette envergure.

A en voir les video de gameplay, je pense que le jeu est sur le point d'etre finalisé, ils ont intégré la plupart des souhaits de la communauté, craft, pvp/openpvp, raid...
Apres faudra pas etre pointilleux sur les graf/anim on dirais un mixte entre kotor et swg pour l UI, des anims à la bioware pas super poussé avoir si l'ambiance visuel et sonor du tout fait passé la pillule.
Par son choix de tout scénarisé et son worlddesign Swtor sera surment un jeu "on aime ou on aimepas" dans la ligné de wow en gros. Perso j'ai jamais reussi a accroché wow a cause de son design.


Parcontre pour des personnes ayant des notions de marketing et d'analyse de commercialisation c'est tres interressant comment va etre géré la release et la béta fermé.
Encore une fois on peut voir que la comm et super bien ficelé chez EA, il ont eu l'expérience de WAR pour apprendre.
Les points importants a retenir des derniers jours c'est ceux ci
-1/ Preco/demat uniquement sur EA store/Origin.
-2/ Pas d'open béta.
-3/ date de release connu par le studio mais pas divulgable pour X raisons.

1/ cela veut dire que EA aura une marge de 2 a 3 fois supérieur (pas de cout de fabrication, pas de frais distributeur etc...) que pour une preco dite normale de plus on peut largement penser que les préco via Origine donne un acces à la beta fermé.

2/ Pourquoi faire une open beta gratuite quand je peux en faire une payante si le produit est viable. Dans le commerce on parle généralement de 20% de vente sur les clients interressés. Forum officiel de mémoire a peut pres 1,2m de membres--->20%---->240k= beta open payante---> stress serveur release propre.

3/ Aucun argument enoncé est viable pour pas dire une date de release:
Concurrence=0 Blizzard peut tres bien avoir dévellopé un patch en interne avec un bon gros raid a implanté et le garde sous le coude jusqu'a l'annonce de la release qui se saura tot ou tard.
Spoilé l'histoire=0 Les betas testeur américains on surment deja des blog près a etre mis en ligne avec toute l'histoire dès le lever de la NDA.
Pour moi qui avait annoncé une release en octobre depuis fevrier, je serais presque près a mettre ma main a coupé que la release se fera en même temps que la sortie du coffret DVD des 2 trilogie mi-septembre.
La non divulgation de la date de sortie c'est pour créer le buzz "twit""swtor sort plutot que prévu"car aujourd'hui la plupart vise fete de noel. En gros ca va poussé à la préco et donc a faire plus de poignon.

Je pense donc que EA/Bioware risque de faire la release la plus rentable de l'histoire des mmos et la premiere open beta payante!!! quoi que swg étais une beta a abonnement
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Foboz
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Publié par Reiken
Fixed, et merci de le préciser pour toute la communauté, qui semble oublier la définition d'un MMO .
Un mmo dans lequel il est impossible d' évoluer seul et aussi débile qu' un mmo ou on peut tout faire seul.

Donc il ne faut pas oublié aussi que des personnes aiment évoluer seul par moment pour en suite rejoindre des compagnons pour d' autre objectives.

Je vois deja ce que ca va donné:

Salut on groupe pour l' élite ?
non j' ai mon bot.

Ha oui la mmo prend tout sont sens.
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Cahl Flyingstrider
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Entierement d'accord McKieDiz.
Mais ...
Quand ont fait un mmorpg certes on met en avant le coté "rpg", mais a une échelle de "mmo". Déja que les devs nous sépare les phases "space" des phase "sol", sans prendre en compte qu il serait plus intéressant de les faire interagir ensemble.
Maintenant on va séparer les phases rpg des phases mmo ???...

Qui plus est, pour un jeu qui est plus proche de sa sortie que de son début, il serait temps ( et cela depuis un moment) de mettre en avant se pourquoi il est défini avant tout, c'est a dire ; Un "mmorpg" . (Domage l'EA3 tombé pile-poile pour se genre de chose ).

Certes, Swtor mise sur des quêtes interactives simpatoche. Bon... et après ???
Une fois que tu auras torché le jeu en 1 ou 2 mois, 3 ou 4 pour les moins pressé reste quoi ? , Battleground ? jusqu'à la sortie d'un future addon l'année prochaine ou 9 mois plus tard ?
Dans cette esprit, occulter le contenue "mmo" revient a un moment donné, ne plus avoir de contenue du tout, car la volonté première d'aller sur un mmorpg est quand même de jouer et d'interagir avec des milliers de joueurs simultanément.
Si sa se limite juste a un : /wave ... wtf ?

Bien que je soit quand même optimiste sur du contenue à plus grande échelle que celui d'avoir un bot qui jouera avec nos crottes de nez. Je reste septique concernant la qualité du rendu de se disant contenue. Car en effet, si celui-ci était vraiment à la hauteur des plus confiant d'entre nous, cela ferait un baille de EA/bioware nous en aurait fait l'apologie.
Car comme tout produit commerciale : On se doit de mettre en avant les qualités en occultant le mieux possible les défauts.
Certains diront que "cela ou ceux-ci va arriver..." mais la logique et l'intelligence veux qu'une chose "annoncé" implique par le fait présent, qu'elle n'existe pas .

Ainsi cela rejoins bien l'analyse de enzoys DDV que je partage.
Rien de surprenant de la part de EA qui se doivent de vendre kotor-online quoi qu'il arrive, ou, pour se qui nous concerne : quoi qu'il en coûte.
Je rajouterait juste le détaille que Blizzard n'en a rien a faire que Swtor soit une réussite ou non. Etant dans le creux de la vague sur wow depuis un moment et s'impliquant dans le développement de leur future soft qui ne sera pas sur l'échiquier avant 3 ou 4 ans.
La sortie même de swtor leur rend d'une certaine manière service dans les 2 cas. Que sa soit celui d'une réussite ou d'un échec.
Blizzard a compris aux moins une chose : leur future soft se devra être totalement innovant par rapport a wow.
Et avoir toujours un coup d'avance par rapport a la concurrence et déjà une marque de réussite.
Chose que EA et beaucoup d'autre non pas encore compris.
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Mygo
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Citation :
Publié par Khilmael
Ok grosse info sur cette vidéo!

Pendant une discussion de groupe, si un choix light/dark apparaît, du genre "Laisser-vivre" et "Tuer", les points dark et light ne sont pas distribués en fonction du choix final, mais en fonction du choix de chacun.

Si le joueur A choisit "Tuer" alors que le joueur B choisit "Laisser-vivre", mais que le résultat final est "Tuer", le joueur A recevra des points dark tandis que le joueur B recevra des points lght, car son choix était de ne pas tuer l'individu.
On le sait depuis des mois et des mois, voir des trimestres, et on a du en parler dans environ une demi douzaine de threads 4 ou 5 millions de fois
Electre
Alpha & Oméga
 
Click rouge et je te te tue car je suis super méchant.
Click bleu et je te tue car tu es super méchant.

Mais final l'instance c'est éxactement la même. Si c'est ça c'est le gros "fail". Un peu comme DA2.
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