|
Salut !
j'ai quelques soucis concernant l'ajout de contenu personnalisé dans le module. J'ai essayé plein de trucs, mais impossible d'avoir une configuration correcte (c'est a dire qui fonctionne sous l'éditeur, en jeu, et qui soit exportable pour les joueurs) Fichiers à ajouter : Driders : http://nwvault.ign.com/View.php?view....Detail&id=181 Beholder : http://nwvault.ign.com/View.php?view....Detail&id=142 Textures cthulhu : http://nwvault.ign.com/View.php?view....Detail&id=260 Walkmeshes : http://nwvault.ign.com/View.php?view...l.Detail&id=27 Un symbole de Lloth homemade : 3 fichiers : 1MDB et deux DDS voila comment j'ai procédé : Tous les mdb, dds, res, gr2, sef sont placés dans un HAK (placé dans documents/nwn2/hak et nommé hakombreterre.hak) qui est ouvert avec le module (ajouté dans les propriétés du module. Les 2da ont été retouchés manuellement pour contenir toutes les lignes ajoutées par les différents modèles et placés dans un autre hak (lcda2da.hak). Les deux haks seront à télécharger par les joueurs. Tous les blueprints sont placés dans override (documents/nwn2/override), parce que je veux les utiliser uniquement sur l'éditeur (et ne seront pas a télécharger par les joueurs) un cas spécial : les walkmeshes qui n'ont pas besoin d'etre téléchargés par les joueurs. J'ai donc tout placé dans documents/nwn2/override, a part le placeables.2da que j'ai intégré au lcda2da.hak Problèmes : - le symbole de lloth n'est pas vu dans l'éditeur mais est vu dans le jeu - les driders n'apparaissent nulle part - les textures cthulhu n'apparaissent pas dans la liste des textures sous l'éditeur Voici le hak que ça donne au final (clic droit/enregistrer sous) http://lesgdo.org/perso/HaksCrom.7z Ais-je mal fait quelque chose? j'aimerais bien maitriser tout ce joyeux bordel, mais je n'ai jamais trouvé de tuto dessus... Merci d'avance de vos réponses Crom |
03/06/2011, 20h39 |
|
Aller à la page... |
Gestion des fichiers
Suivre Répondre |
|
Partager | Rechercher |
|
Voila ce que j'ai découvert, j'espère que ça aidera quelqu'un ^^
http://www.neverwinternights2.fr/mod...?post_id=15804 En gros, l'éditeur, c'est de la m*** cosmique (enfin c'est pas nouveau ^^) : il charge tous les HakPacks au démarrage et ignore carrément certaines tables 2da. Le jeu quant à lui charge correctement les 2da et ne pose pas de problèmes. Voila donc la technique qui fonctionne chez moi : 1 : Préparer un dossier contenant tous les fichiers à inclure dans un HakPack. Appelons le dos_hakpack 2 : Mettre le contenu de dos_hackpack.... dans un hakpack ! le placer ensuite dans mes docs/nwn2/hak. C'es ce hak qui servira aux joueurs 3 : Déplacer dos_hakpack dans mes docs/nwn2/override quand on veut utiliser l'éditeur (on pourra également jouer sur le module de développement dans cette configuration) 4 : Enlever dos_hakpack de mes docs/nwn2/override à chaque fois qu'on veut jouer normalement c'est pénible de devoir déplacer dos_hakpack à chaque fois, mais ça a le mérite de fonctionner ^^ |
19/04/2012, 00h32 |
|
Suivre Répondre |
Fil d'ariane
Connectés sur ce fil1 connecté (0 membre et 1 invité)
Afficher la liste détaillée des connectés
|