Ce qu'il ne faut pas oublié c'est qu'un serveur de Rift (pour l'instant) ne peut pas accueillir autant de joueurs simultanément qu'un serveur wow par exemple, donc si on met moins de joueurs sur une superficie plus grande, on auras plus la sensation très présente dans Rift de joué a u mmo, parce qu'il y a des joueurs un peut partout.
En plus avec les Rift et les invasions , ce sera nécessaire que les joueurs puissent se regroupé rapidement, car Rift n'est pas un monde figé comme beaucoup de mmo.
Et puis le monde de Telera est peut être moins grand que ceux d'AOC ou de War ( même si j'ai un gros doute pour AOC, a la release ), mais le carte de rift a l'avantage d'être open world, ce qui n'est pas le cas de ces deux jeux.
Et ça, c'est un gros plus, parce que il n'y a pas de p***n d'écran de chargement entre chaque zones, et en plus cela permet d'entré dans une zone par pleins d'endroits différents, aux lieu de spawn toujours au même endroits quand tu arrive dans une zone.
Au final on a vraiment l'impression de liberté , et il y a de l'action un peut partout en plus.
Perso ce que j'aime bien dans Rift c'est la distance de vue, et la sensation que je peut peut aller sur la montagne que je vois au loin, et que je ne vais pas tombé sur un mur invisible qui m'empêche d'accédé a certains endroits.
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