[Neerya] L'exploration des ruines elfiques d'Anwynn vient de commencer !

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L'arrivée de la 1.70 sur le serveur Neerya permet aux joueurs d'avoir une expérience de jeu enrichie avec des améliorations techniques et graphiques, mais ce n'est pas tout : une nouvelle zone à fait son apparition, accessible sur Arakas dès les premiers niveaux. Comportant plusieurs sous-terrains, chaque partie du donjon est ouverte progressivement au fil des animations et de l'intrigue !

Il s'agit de la mythique Anwynn, la Cité des Elfes qui fut détruite par l'Haruspice, dans l'histoire originale de T4C. La première animation de présentation de la capitale elfique a été faite ce soir. Avant de vous la raconter, je vous cite une partie du BG d'Ogrimar, qui reprend l'histoire de la Guerre Céleste, durant laquelle Anwynn fut corrompue puis détruite par l'Haruspice.

Citation :
Histoire d'Anwynn

En ces temps anciens, Artherk veillait sur le monde du haut de son Royaume Céleste. Il chérissait plus que tout la race des Elfes, dont il admirait la grâce et le raffinement. Obéron était leur souverain et régnait avec fierté sur ce peuple, mais son esprit était obsédé par l'arrivée imminente de l'Haruspice, être surgit du néant venu pour juger chaque race de la Création. Usant de magie noire dans l'espoir d'entrer en contact avec les puissances divines pour lui porter assistance, l'intriguant Ogrimar répondit à son appel.

L'amour d'Artherk envers les Elfes était sans limites, allant jusqu'à désirer une vierge elfique qu'il courtisait du haut de son Royaume Céleste. Hélas, pour concrétiser ses sentiments, il devait prendre forme matérielle. Animé d'une haine viscérale contre la Lumière, le dieu du Chaos voulait profiter de cette faille pour le détruire en passant par Obéron, être facilement influençable. C'est alors qu'il proposa un premier pacte au roi des Elfes, lui offrant des pouvoirs considérables.

L'inquiétude pour la survie de son peuple étant croissante, Obéron demanda davantage d'aide à Ogrimar. Celui-ci conclu un second pacte avec le dieu du Chaos, qui lui concéda autant de pouvoirs qu'à un demi-dieu, devenant ainsi le plus puissant des êtres. Aveuglé par tant de puissance, Obéron ne se rendit pas compte que son âme passa progressivement sous le contrôle des Ténèbres.

Après bien des manigances, Ogrimar lança son invasion contre le Royaume Céleste tandis que le Roi Possédé attaqua par surprise le dieu de la Lumière avec toute son armée. Devenu vulnérable lors d'un rituel devant lui faire prendre forme matérielle, il ne se rendit compte que trop tard de cette supercherie. Soucieuse depuis la nuit des temps de l'harmonie divine existant entre la Lumière et les Ténèbres, la déesse Neerya observait depuis les Cieux le déroulement de la bataille. Sentant ce fragile équilibre prêt à se rompre, elle apparu à l'ultime moment à Obéron, entravant son geste et sauvant l'existence d'Artherk.

C'est alors que l'Haruspice vint en ce monde afin de punir la vanité des Elfes, rendus responsables d'un tel désastre pour avoir été ainsi corrompus alors qu'ils étaient originellement si purs. Hébété par sa défaite et l'apparition de la déesse Neerya, Obéron fit une nouvelle fois appel à Ogrimar afin de l'aider à combattre cet engeance surgit du néant, mais le Dieu du Chaos s'estima délié de son pacte et laissa le peuple elfique à son sort. Le roi des Elfes, considéré comme le principal responsable, fut frappé de la Malédiction du non-vivant et devint Makrsh P'Tangh, nom qui signifie Premier Traître dans l'ancienne langue elfique.

Son peuple subit un sort tragique en étant enfermé par l'Haruspice dans l'Elvenweave, une tapisserie mystique crée par Artherk lui-même. Elle fut murée dans le coeur de la capitale elfique, Anwynn. Certains racontent que le village humain de Lighthaven fut construit bien des siècles plus tard lors des Âges Sombres sur les ruines de cette antique cité, qui fut oubliée de tous...

Revenons aux temps présents et en cette froide soirée de février...


Un tremblement de terre sur Arakas, lié aux activités astrales d'une comète entrant dans l'orbite de la Lune, à considérablement fragilisé la structure des catacombes du temple du village de Lighthaven. Du plus profond de ce cloaque, des monstres et fantômes sont remontés à la surface pour terroriser les habitants !

Un astrologue du nom de Rapacelse, versé dans les études des phénomènes cosmiques, s'est rendu immédiatement au village pour constater les dégâts. Des badauds se sont rassemblés au temple et l'ont rencontré, curieux de connaître la raison d'une telle catastrophe naturelle.

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Les monstres n'ont pas tardé à troubler l'assemblée, blessant gravement plusieurs villageois. Heureusement, le temple d'Artherk n'était pas loin du lieu de la bataille et ses prêtres ont fait un admirable travail.

Après avoir libéré le village, Rapacelse et ses compagnons sont descendus explorer les catacombes. Plusieurs fissures suspectes ont été inspectées puis rebouchées, non sans avoir craché entre temps quelques monstres qui remontaient des gouffres abyssaux.

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Une fois arrivé au dernier sous-sol, le repaire du démon Balork, Rapacelse conseilla aux aventuriers de prendre contacter avec Olaf Heimerdinger ou Kayle Leblanc, deux archéologues rivaux venus explorer les catacombes.

Au centre d'une vaste pièce non loin des campements des deux scientifiques trônait un puits, d'où remontait de lugubres bruits sourds et peu engageants. N'écoutant que sa curiosité, l'Astrologue se pencha pour espérer sonder sa profondeur.

Horreur ! Nul ne su pour quelle raison, mais Rapacelse tomba dans le puits. On a cependant entendu quelques secondes plus tard sa voix émettre faiblement depuis les ténèbres insondables : quelque chose de mou à amorti sa chute. L'astrologue en profita pour visiter le fond du puits... et au bout de quelques minutes, plus personne ne l'entendit.

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Criant de plus belle, les aventuriers furent impuissant face à la tragédie qui se déroula devant leurs yeux. A l'instant où tous allaient faire demi-tour, un démon remonta du puits et fit son apparition!

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Selon ses dires, il a été enfermé ici par un puissant sorcier elfe il y a des millénaires. Pour remonter il a du dévorer l'âme de Rapacelse, qui de toutes façons était condamné à mourir dans les profondeurs du puits. Pour retrouver sa liberté, il n'y a plus qu'un obstacle : les aventuriers médusés et résolus à lui demander des comptes sur la disparition de l'astrologue.

Ayant plus d'un tour dans son sac, l'incube se pressa d'affirmer que lui seul était en possession d'un objet pouvant faire progresser les curieux vers les ruines d'Anwynn, pour l'instant bloquées par la présence d'un gardien Golem dans les grottes au delà de la fissure du dernier niveau des catacombes. Il leur proposa alors un pacte...

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... Qui eu raison du bon sens des humains, cupides et avides de connaître ce qu'il se cache dans les ruines elfiques, sans avoir un seul instant remis en cause les propos du démon. Le jeune archer Gamelon fut désigné par l'incube pour aspirer son âme. Personne ne s'opposa à cette décision ou si peu ; le malheureux concerné accepta avec résignation et courage son destin, pour le bien - pensait-il- de toute la population.

Après voir aspiré son âme, le démon respecta sa part du marché : il accompagna les aventuriers au delà de la fissure ouvrant sur des grottes qui précèdent les ruines d'Anwynn. C'est là qu'ils rencontrèrent Alain Quatre-Mains, un archéologue indépendant venu avec son père pour explorer en premier les zones dégagées par le tremblement de terre.

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Il était en train de fabriquer un artefact d'origine naine pour désactiver le Golem qui bloque l'entrée vers les profondeurs, mais il lui manquait un ingrédient que personne n'était en mesure de lui apporter : une poudre de substance inconnue. L'incube lui offrit avec un petit ricanement.

C'est là qu'il disparu subitement, emportant avec lui Gamelon... qui réapparu quelques heures plus tard, titubant dans les rues du village de Lighthaven, couvert de suie.

Animé par Cetrix, avec les captures d'écran de Keryl


La suite de l'animation pour l'ouverture finale des ruines d'Anwynn se fera mercredi 7 février au soir vers 20h30-21h !


Venez explorer les profondeurs des catacombes de Lighthaven pour y découvrir l'antique capitale des Elfes, tombeau resté inviolé depuis des millénaires. Quêtes, histoire, monstres, trésors, énigmes et pièges vous attendent !


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Animation N°2 ici.
Animation finale ici.
Quelques petits pépins de "warp" avant l'animation, mais malgré tout, du monde était au rendez vous pour les grand débuts de cette nouvelle zone Anwynn, qui colle parfaitement au background de base de Vircom.

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A savoir que vous êtes loin d'avoir tout vu concernant la zone, explorez la bien, faites vous plaisir, et attendez avec impatience la prochaine animation !

Pour finir, ce n'est pas une finalité en soit ce genre d'ajouts, nous tenons à coeur de continuer dans l'optique d'ajouts qui colle à la storyline de base. Donc le jour ou Anwynn sera fini, viendra probablement une nouvelle campagne. (Mais là encore, surtout pas de date, rien n'est encore commencé et il y a encore la 4ème île à finaliser)

Bref ; Enjoy !
La suite de l'animation pour l'ouverture finale des ruines d'Anwynn se fera mercredi 9 février au soir vers 20h30-21h !


Venez explorer les profondeurs des catacombes de Lighthaven pour y découvrir l'antique capitale des Elfes, tombeau resté inviolé depuis des millénaires. Quêtes, histoire, monstres, trésors, énigmes et pièges vous attendent !


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Citation :
Publié par Moen
Attention, une statue de déchu se glisse sur cet écran, pauvres elfes, dominés par des démons
Mais justement, des démons rôdent dans ces couloirs. Cela convient parfaitement, qui te dit que ce sont des statues sensées être elfiques ?
L'Haruspice est passé par là quand même, en amenant avec lui ses copains En ayant refait la décoration, bien entendu.
Incroyable ! Inattendu ! Le soir du 9 février à vu un retournement de situation lors de l'animation pour l'ouverture finale des ruines d'Anwynn... dont voici l'histoire.

Mandaté spécialement par sa Majesté le roi Théodore, le capitaine de la Garde du roi Abert est chargé de mener à bien une expédition ayant pour but de découvrir au nom de Goldmoon les ruines elfiques d'Anwynn. Bloquées par un Chef Ogre à la force herculéenne, l'archéologue Houston Quatre-Mains cherche à le neutraliser à l'aide d'une potion d'endormissement qu'il concocte à l'aide d'ingrédients rapportés par les aventuriers.

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Hélas, il lui manque un ingrédient et nul ne semble savoir lequel. Accompagné par des roturiers, le Capitaine est allé à la rencontre de Houston dans les grottes sous Lighthaven pour tenter de l'aider et de trouver une solution. Abert à finalement fait appel à Elysana Blackrose, une magicienne opérant à Silversky et versée dans les arts de la fabrication de potions. Celle-ci se téléporta dans les catacombes et a analysé la potion de l'archéologue. Elle conclu rapidement au manque d'un ingrédient très rare : un fragment d'âme de démon majeur.

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La seule personne experte en démonologie sur tout Althéa est peu recommandable : l'Evêque noir Vargus semble être le seul à même de pouvoir aider les aventuriers à trouver un démon. Elysana conseilla avec prudence de le rencontrer pour espérer le convaincre de donner cette information.

Le capitaine Abert, mû par le désir inconditionnel de servir le roi, n'hésita pas une seule seconde à conseiller aux aventuriers d'aller rencontrer le Haut Dignitaire d'Ogrimar, ce qui ne fut pas au goût des miliciens présents, pourtant subordonnés à son autorité. Ceux ci ne furent donc pas de la partie...

Une fois arrivés en Stoneheim au temple de l'Evêque noir, celui-ci exulta à voir les sujets du roi quémander son aide. Rusé et perfide, Vargus proposa un pacte aux aventuriers : en l'échange de l'information sur la localisation du démon, il aimerait posséder le deuxième et avant dernier parchemin destiné à reconstituer l'original du Codex de la Destruction, ouvrage impie et originel du culte d'Ogrimar.

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Ecoeurés à l'idée d'un tel échange, les aventuriers s'exécutèrent à contre coeur, malgré les avertissements du sergent-chef de la milice, Syric. De retour auprès du Capitaine posté à Lighthaven, ils se dirigèrent vers le territoire des brigands où est supposé se trouver le parchemin maléfique.

Mais ils tombèrent dans une embuscade montée par Razek le balafré et ses assassins ! Le combat fut rude et sans pitié... Abert fut mortellement blessé par une attaque sournoise empoisonnée et succomba au bout de quelques minutes, non sans avoir regretté amèrement son choix d'aider Vargus et nommé in-extremis son successeur, le sergent-chef qui devient de facto le chef des forces de la Garde du roi.

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Sur le corps de Razek les aventuriers trouvèrent le dit parchemin réclamé par l'Evêque noir, qui attendait impatiemment le résultat de l'expédition à l'ouest de Lighthaven. Une fois l'avoir rejoint, beaucoup hésitèrent à lui offrir la précieuse relique ogrimarienne, de peur qu'il manque à ses engagements. Syric tenta de s'interposer et d'empêcher Zerkan de lui donner le parchemin, mais il était minoritaire.

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L'Evêque noir, une fois la deuxième partie du Codex en sa possession, fut prit d'un rire à faire glacer le sang : le pacte qu'il avait proposé était si avantageux pour lui... Mais il accepta finalement de respecter la part du marché en dévoilant l'emplacement du démon, qui préparait un sombre rituel en Orkanis, l'ancien royaume en ruines situé au nord-ouest d'Arakas, dans les monts neigeux de Righul. Cependant, habitué des petites clauses imprévues, il précisa que seul lui était apte à capturer l'âme d'un démon. C'est ainsi qu'il invoqua un portail en direction des terres nordiques d'Arakas et tous le suivirent.

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Le démon était effectivement là bas, psalmodiant des paroles cabalistiques. En un rien de temps, le combat fut engagé ! Alors que l'Evêque noir était en train de préparer son sort afin de piéger l'âme de la créature, Syric l'attaqua dans un geste fanatique, accompagné d'une partie des royalistes !

Quel choix mal avisé ! Au nom de leur droiture, ils commirent un acte irréparable : Vargus fut prit de colère et s'enfuit, emportant avec lui non seulement le parchemin d'Ogrimar, mais tout espoir de capturer l'âme du démon. Celui-ci ne fut alors pas vaincu et repartit dans les Enfers.

L'échec de l'expédition fut totale : le capitaine Abert est mort dans une embuscade, Vargus réussi à emporter un précieux parchemin ogrimarien et Anwynn demeure ainsi fermée, faute d'avoir pu trouver l'âme d'un démon pour la potion d'endormissement que fabrique Houston, seul habilité à pouvoir endormir le Chef Ogre qui bloque l'entrée des ruines elfiques.

Peu après les évènements, les miliciens furent convoqués au château. Ceux-ci racontèrent les évènements tragiques qui se déroulèrent, attristés par la mort d'Abert mais également en colère contre son manque de discernement dans cette affaire. Cependant leur attitude de droiture, bien que peu pragmatique, fut récompensée par le Chambellan Thomar, qui valida le poste de Capitaine à Syric et éleva la milice au rang de Garde Royale !

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Mais une question demeure : Vargus n'ayant pu enfermer l'âme du démon à cause de l'attitude fanatique de la milice, qui va pouvoir désormais apporter l'ingrédient final pour la potion de Houston ? Sans cela, les ruines d'Anwynn resteront scellées à jamais...


L'ouverture était en effet prévue lors de cette animation. Mais les animateurs réagissent aux actions des joueurs, qui ne sont pas des acteurs passifs. Une autre animation est prévue pour vendredi 11 au soir, en espérant que les ruines soient ouvertes !
Dommage, deux warps ont eu lieu lors de l'animation. Je regrette aussi, lors de l'action, de ne pas avoir prit de captures d'écran ; il y avait une barricade chez les brigands avec une attaque d'Assassins avec la mort du Capitaine, mais aussi le rituel avec le démon.

C'est chaud de prendre en compte ce que font les joueurs, lancer les scripts et taper les commandes et en même temps penser aux screens... mais j'aime ça
Citation :
Publié par Cetrix
C'est chaud de prendre en compte ce que font les joueurs, lancer les scripts et taper les commandes et en même temps penser aux screens... mais j'aime ça
C'est rare de voir un anime se la donner autant et prendre autant de plaisir que nous joueurs a lui mettre des bâtons dans les roues !
Excellente anime ! (Même si on va finir par se faire boucler a force de retarder l'ouverture d'Anwynn )
Wow j'ai avalé chaque mot de compte-rendu, ça a vraiment l'air génial

Je suis tenté de faire un petit tour par Neerya, ce n'est plus un système d'abonnement si j'ai bien compris, c'est ça ?
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Le jeu sur Neerya est gratuit, tu as juste une boutique où tu peux acheter :

Une tablette de pierre runique
Une cape reskin (à la couleur de ton choix)
Un heaume reskin (type V2)
Une augmentation du coffre personnel
Un achat de séraph x1

C'est tout ce qui est payant sur Neerya.
Le dernier ingrédient nécessaire pour ouvrir les ruines d'Anwynn a été récupéré par les joueurs vendredi 11 février au soir, après avoir vaincu définitivement l'incube et récupéré son fragment d'âme, nécessaire à Houston pour finir sa potion d'endormissement et neutraliser le Chef Ogre qui représentait le dernier obstacle. Comment ont-ils fait ?

Tout à commencé par l'arrivée de la triste Danielle au village de Lighthaven, complètement désespérée par l'étrange maladie de sa fille Bella, victime probable d'un sort néfaste. Beaucoup d'aventuriers sont venus écouter ses suppliques et tenter de calmer son angoisse.

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Selon les dires de sa mère qui a du quitter sa maison pour chercher de l'aide, Bella serait en proie à un terrible maléfice qui ronge son âme et son corps, sans savoir réellement ce qui lui arrive. Issue d'une famille pauvre mais ayant hérité de son père de la demeure familiale, Danielle est allé demander secours aux prêtres d'Artherk. Helàs, ceux ci sont impuissants face à cette maladie d'origine magique et ont lui ont conseillé d'aller voir les mages de Lighthaven.

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Une fois avoir réuni les aventuriers, tous se sont dirigés vers la tour de Lighthaven pour parler à Lothan, qui serait susceptible de les aider. Celui-ci, après avoir entendu la terrible histoire de Danielle, lui à proposé d'aller rencontrer Liurn Clar et la guilde des mages à Windhowl étant donné leur spécialisation dans les cas de perturbation magique chez l'être humain. Ils se téléportèrent tous là bas.

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Liurn Clar fut très inquiet d'entendre le problème de la petite Bella et fut certain qu'il s'agit d'un authentique cas de possession démoniaque. En effet, les démons vivent à l'origine dans le Monde d'En-Bas, comparable aux Enfers. C'est aussi le domaine des rêves et toute créature fragile est susceptible en phase de sommeil d'être possédé par une entité démoniaque qui souhaite prendre forme matérielle. La seule façon de soigner un cas de possession est d'entrer en contact avec le démon et le battre sur son territoire pour libérer la victime.

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Danielle fut épouvantée par cette nouvelle et sembla sombrer dans le désespoir. Heureusement, un séraphin protecteur du nom de Shorony fut là pour l'aider à surmonter cette épreuve en l'épaulant. Liurn Clar décida de lier les âmes de chacun des aventuriers avant qu'ils se rendent dans la maison hantée.

En effet, la mère de Bella à prévenu les aventuriers que la demeure familiale était habitée par des esprits frappeurs depuis la maladie de sa fille. Une fois sur place, Danielle utilisa un pendentif hérité de son oncle pour briser les protections magiques entourant sa maison, qui empêchaient les esprits de sortir. Les aventuriers entrèrent et tuèrent un par un les apparitions démoniaques, avant de rentrer dans la chambre de Bella.

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Debout sur son lit, la fille était comme prise de folie. N'ayant plus rien d'humain dans ses traits, le démon avait corrompu son âme et était sur le point de prendre possession de son corps pour de bon. Après avoir proféré des horreurs à tous les personnes présentes, elle embruma toute la pièce et toutes les personnes présentent furent endormies...

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... et projetées dans le monde des rêves, qui n'avait rien de merveilleux ! Le démon avait totalement investi l'esprit de la jeune fille, soumise aux pires cauchemars. L'entité démoniaque se montra sous les traits de la petite fille, afin de tromper les dormeurs venus la sauver. Mais leur détermination était plus forte que l'illusion, et le combat pour l'âme de Bella commença.

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Inscrite au centre d'un portail, elle se téléporta partout tout en invoquant les plus terribles apparitions afin d'épouvanter les aventuriers. Après les avoir vaincus, le démon montra sa véritable forme d'incube et submergea le rêve d'une terrible magie, blessant tous les rêveurs. A chaque fois qu'il se trouvait en difficulté, il se téléporta partout tout en continuant à invoquer des esprits. Heureusement, il fut vaincu face à la volonté des dormeurs présents ! Il laissa derrière lui une gemme sombre, objet qui avait corrompu l'âme de la petite fille.

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Une fois de retour dans le monde réel, la petite Bella fut complètement guérie et folle de joie en voyant sa mère Danielle, qui n'arrêtait pas de pleurer et de la serrer dans ses bras maternels. Remerciant du plus profond de son coeur les aventuriers qui avaient permis de sauver sa fille, elle leur conseilla d'aller voir de nouveau Liurn Clar avec la gemme d'âme du démon afin de la neutraliser.

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De retour à la tour de sorcellerie, Liurn Clar analysa la pierre d'âme. Le capitaine Syric fut anxieux à l'idée d'utiliser un tel objet maléfique, mais le mage le rassura : il avait l'habitude de se protéger avant de manipuler l'énergie négative afin de la soumettre à sa volonté. Ayant conversé peu auparavant avec Elysana Blackrose, la sorcière de SilverSky, il conclu que la gemme pouvait être utilisée afin de terminer la potion d'endormissement de Houston.

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Liurn Clar téléporta les aventuriers dans les grottes précédant Anwynn et offrit la pierre d'âme à l'archéologue, qui fut soulagé d'avoir le dernier ingrédient pour sa mixture. Ainsi, le chef Ogre pu être neutralisé et les ruines elfiques d'Anwynn furent désormais à portée de tous les aventuriers !

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Félicitations à tous les joueurs pour avoir été présents aux animations, tout en participant activement et en mettant des bâtons dans les roues des animateurs :P N'oublions pas de remercier Kiruto, Shinriel et Punky pour avoir permis à Anwynn d'exister et de mettre en oeuvre la zone que j'ai imaginé et écrite. Merci également à Jack, qui avait prit sa retraite d'animateur, d'être sorti de son repaire pour m'épauler lors des animations.
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