[Actu] Des réponses aux inquiétudes de la communauté

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Publié par Galader
Pour ma part, c'est de loin la phase de leveling qui me fait rester sur un MMO.
Je le comprend et je l'accepte

Mais (pas forcement pour toi) si dur d'accepter et de comprendre que pour d'autre c'est le HL qui compte ?Et qu'a se niveau la on a absolument aucune information concrète (contrairement a la phase leveling ou on sais que ca sera ultra scénarisé)
Citation :
Publié par Régulus du Lion
Je le comprend et je l'accepte

Mais (pas forcement pour toi) si dur d'accepter et de comprendre que pour d'autre c'est le HL qui compte ?Et qu'a se niveau la on a absolument aucune information concrète (contrairement a la phase leveling ou on sais que ca sera ultra scénarisé)
La seule chose que l'on sache est qu'il y en aura. Mais ne rien dire dessus n'est pas forcément absurde pour l'instant, car les mécanismes pour le HL sont quand même différent. Il faut, pour le pvp, s'approcher autant que possible d'un "équilibre" des classes, du moins, un équilibre de ces classes dans un groupe (en un mot, pas forcément en mode 1 contre 1). Pour le pve, il faut aussi finalement scripter des "boss" (j'aime beaucoup la manière dont Galader voit le HL, sans trop y croire) qui soit difficile mais pas impossible pour un groupe (et c'est super dur même de tester la puissance d'un boss, et même Blizzard a du mal là dessus, malgré leur expérience).

Tout cela pour dire que ces difficultés font que je vois bien le HL être abordé par la comm de Bioware dans les tous derniers jours, vu qu'ils ne veulent parler que de ce qui est terminé. Enfin, le HL est finalement ce qui est aussi en constante évolution alors que le leveling est peu retouché une fois en place.
Citation :
Publié par Kadgolgo
au fait puisqu'on parle des dialogue. on sais si il y aura dans les stats(force dex etc) une stat de charisme pour les dialogues? ou alors aucune gestion de la persuasion ?
D'après l'article que j'ai lu dans Joystick, il y aura bien du "charisme" qui sera pris en compte, et cela impactera le résultat du choix décisionnel en groupe (quand il faudra voter dans le cadre d'une quête menée à plusieurs par exemple). En fait c'est peut-être une simple allusion à l'avancement dans la jauge d'alignement, si elle est très haute, du côté obscur ou lumineux (un peu sur le modèle de Mass effect).

Dans cet article Dallas Dickinson (chef de projet SWTOR) confirme que le corps du jeu sera le mulit leveling et que le End game sera dominé par le crafting et le PVP.
Citation :
Publié par Atlantia83
Dans cet article Dallas Dickinson (chef de projet SWTOR) confirme que le corps du jeu sera le mulit leveling et que le End game sera dominé par le crafting et le PVP.
Le End Game, ils peuvent en rajouter, ceux qui vont être à plaindre sont les rusher de niveau.
Citation :
Publié par Italic
Le End Game, ils peuvent en rajouter, ceux qui vont être à plaindre sont les rusher de niveau.
Pour eux, je pense que SWTOR va être une immense déception.
Citation :
Publié par Romeo Knight
Vous avez vu ça? (je peux pas lire au taff, c'est bloqué... need un résumé).

https://www.jeuxonline.info/actualit...-star-wars-tor
Citation :
À en croire le cabinet Janco Partner, les investisseurs d'Electronic Arts seraient méfiants quant au succès de Star Wars: The Old Republic. Certains parieraient déjà sur l'échec commercial du MMORPG.

Les expériences d'Electronic Arts en matière de MMO n'ont pas toujours été très heureuses. Warhammer Online s'est bien vendu à sa sortie, mais a perdu nombre de ses abonnés tout juste quelques semaines après son lancement et les titres distribués sous le label EA Partner (All Points Bulletin en tête) ne font guère mieux.
De quoi échauder les investisseurs d'Electronic Arts, apparemment circonspects à l'égard de Star Wars : The Old Republic, prochain MMORPG du groupe et accessoirement titre le plus cher de l'histoire du studio. C'est en tout cas ce qu'avance Mike Hickey, analyste chez Janco Partners qui suit EA de longue date et dont les propos sont relayés par Gamasutra.

Le financier considère toujours qu'Electronic Arts est une valeur attractive (il conseille toujours à ses clients d'investir dans le capital du groupe). Pour autant, le marché des MMO est particulièrement risqué et selon Mike Hickey, les investisseurs n'auraient pas tous confiance dans l'avenir de SW : TOR, au point que certains misent aujourd'hui sur un échec du MMO.

« Nous pensons que de nombreux investisseurs parient contre le succès commercial SWTOR, au vu des antécédents de la société (avec le Warhammer Online de Mythic) et de l'industrie en général quant à la sortie d'un nouveau MMO à succès. »
Et de renchérir avec d'autres facteurs de crainte comme le « modèle économique supposé à base d'abonnements mensuels à l'heure où le marché évolue rapidement vers le Free to Play, le peu d'informations sur le jeu au regard d'un coût de développement élevé et manifestement un niveau de royalties important pour LucasArts ».

Si l'opinion du seul Janco Partners n'a sans doute qu'une portée limitée. Mais à l'évidence, au regard de son budget, le succès ou l'échec commercial de Star Wars: The Old Republic aura sans doute des effets durables sur le marché du MMO en général et en particulier sur la capacité des développeurs, à l'avenir, à trouver des investisseurs prêts à financer leur projet.
bah que dire ? la peur de l'echec est justifié, après faut tenir en compte que le développement de war a tété bancale depuis le début, ce qui semble ne pas être le cas de SWTOR.

Sinon vous avez aussi vu ceci ? :

http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=254880


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MOD Fartha
Citation :
Publié par Romeo Knight
Vous avez vu ça? (je peux pas lire au taff, c'est bloqué... need un résumé).

https://www.jeuxonline.info/actualit...-star-wars-tor
En gros : un cabinet suppose que les investisseurs d'EA sont inquiets.

C'est juste une supposition pas franchement argumentée qui ne concerne qu'EA omettant BioWare au passage.
Planète Quesh : Un investissement risqué.

C'est le titre du dernier update,
ils sont pile poil dans la vision chez Bioware....semble t'il


C'est une analyse logique de courtiers rationnels de savoir si oui ou non un pari sera profitable à long terme.
Il suffit de se baser sur le background du marché du MMORPG dans son ensemble pour voir qu'il n'est pas si prospère.
Le 01/02 EA communiquera ses résultats du 3é trimestre de l'année fiscale.

Certains analystes parlent du fait que TOR pourrait sortir fin d'année.
mais bon peut -être font-ils ça pour créer une crainte et rassurer tout le monde la semaine prochaine, tout ça dans le but de faire monter les actions... ou pas

W&S une semaine
Le monde très obscure financier qui vont spéculer sur le jeux et les actions EA, il y a des enjeux financier très important sur ce mmorpg et la ou il y a l'argent il y a les vautours qui veulent leur par.

un pas en arriere pour mieux bondir ....
Euuu Fartha tu est mignon a m'edit pour pub (d'ailleurs depuis quand une source est un acte de publicité ? O_o). Mais si tu met un lien, met le liens vers la partie française du forum SWTOR et non pas vers la version anglaise ...

http://www.swtor.com/fr/community/sh...d.php?t=255025

Comme la fait Loveris quoi.
Ca veut dire que les financiers se réveillent et que la période ou il sufisait de mettre "MMORPG" dans un projet suffisait à récolter de quoi monter son projet, qu'il soit pourri ou excellent. Avec pour résultat la pelletée de jeux moisis auxquels on a eu droit.
Les investisseurs se posent également la question du modèle d'abonnement, alors que selon eux le F2P est le modèle d'avenir. (J'y crois pas trop, mais bon. aucun F2P que j'ai pu essayer ne m'est apparu comme un jeu de qualité, ok pour moi il y a que deux MMO de qualité en ce moment...)
BioWare ne communique plus comme avant depuis que lucasart a laissé place a EA.
Il s'est passé qqchose, c'est certain.
A espérer que EA n'ait pas fermé qq robinets, ou qu'il n'y ait pas eut un remaniement de l'équipe de développement. Mais un changement des priorité a peut être été décidé par EA ce qui bouscule forcement le développement de TOR.
Jeux sortira t'il au printemps? et si oui est ce que tous ce qui était prévue niv finition et contenu sera présent à la release.?
Citation :
Publié par Régulus du Lion
Je le comprend et je l'accepte

Mais (pas forcement pour toi) si dur d'accepter et de comprendre que pour d'autre c'est le HL qui compte ?Et qu'a se niveau la on a absolument aucune information concrète (contrairement a la phase leveling ou on sais que ca sera ultra scénarisé)
Je comprends tout à fait que pour certains c'est le HL qui compte.

J'espère même qu'il sera bien plus intéressant que dans les autres MMO comme je l'ai expliqué.

Mais comme vous dites tous avec raison : on n'a aucune info là-dessus.

Alors : wait and see.
Citation :
Et de renchérir avec d'autres facteurs de crainte comme le « modèle économique supposé à base d'abonnements mensuels à l'heure où le marché évolue rapidement vers le Free to Play
N'oublions pas tout de même que le passage au F2P de MMO à l'origine P2P tel que Lotro, DDO, Champion Online ou autres a été surtout un moyen pour relancer la carrière de MMO qui étaient plus ou moins tombés dans l'oubli. Un F2P plus subi que choisi en quelque sorte.

Le P2P me semble encore loin d'être un modèle obsolète pour le moment, il suffit de regarder WoW pour s'en convaincre.

Maintenant dans le cas particulier de SWTOR qui semble quand même avoir un "léger" parfum de jeu type solo multi joueurs, je finis par me demander si un genre de formule à la Guild War n'aurait pas été plus adapté. En plus ça aurait à mon avis mieux collé avec la clientèle traditionnelle de Bioware qui est quand même à la base une clientèle de jeu solo où l'on n'a pas le réflexe de l'obole mensuelle.
Pour moi les investisseurs rebondissent sur les pseudos inquiétudes de la communauté ( en effet elles restent a prouver puisque pas mal d entre nous continuent a etre confiants) pour forcer les devs a communiquer, dans l article il est bien dit que peu d'infos ont étaient livrées (d'après eux). En bref un grand coup de bluff visant a faire prendre la mayonaise, un grand classique de l 'intox, un peu grossier d'ailleurs je trouve.
Citation :
Publié par karismo
Le P2P me semble encore loin d'être un modèle obsolète pour le moment, il suffit de regarder WoW pour s'en convaincre.
Hors WoW, il reste quoi comme P2P à succès sur le marché ?

En fait, le souci, c'est quoi ?

Que EA a une très mauvaise expérience en terme de MMORPG ( un MMO fermé - Earth & Beyond - et un MMO foiré - WaR - ). Que leur gestion courante des MMORPG de leur catalogue ( DAoC à travers le rachat de Mythic, et UO à travers la disparition d'Origin ) n'a pas laissé que des bonnes impressions.

Rajoutez à ça un studio dont c'est le premier MMO et qui se lance alors que le marché est tout de même blindé, un coût de développement certainement astronomique, des royalties élevés ( comme c'est le cas de tous les dérivés de SW ) qui va bouffer la marge, et la crainte, en effet, que le modèle P2P ne soit ni adapté au marché ( ce qui ne me semble pas réellement totalement le cas ), ni adapté au titre ( ce qui me semble en revanche envisageable ).

Bref, les investisseurs sont inquiets, car c'est un projet à risque pour EA. Et EA, contrairement à ce qu'on peut croire, va financièrement pas bien ( 677M de $ de pertes sur l'année précédente, et ça s'oriente pour être pire pour l'année fiscale 2011 ). Bref, EA joue gros, sur un marché où les foirages sont la norme, et les réussites l'exception.

Citation :
Pour moi les investisseurs rebondissent sur les pseudos inquiétudes de la communauté
Les investisseurs ne lisent pas les forums. Ils lisent les comptes de résultat et les analyses de marché.
Et sérieux, les analyses du marché du MMORPG, elles se résument en une phrase : hors WoW : fuyez.
Citation :
Publié par Aratorn
Hors WoW, il reste quoi comme P2P à succès sur le marché ?
Heu, au hasard, heu Aion ?
Je ne crois pas que l'on puisse qualifier quelques millions d'abonnés d'échec.
Citation :
Publié par karismo
N'oublions pas tout de même que le passage au F2P de MMO à l'origine P2P tel que Lotro, DDO, Champion Online ou autres a été surtout un moyen pour relancer la carrière de MMO qui étaient plus ou moins tombés dans l'oubli. Un F2P plus subi que choisi en quelque sorte.

Le P2P me semble encore loin d'être un modèle obsolète pour le moment, il suffit de regarder WoW pour s'en convaincre.

Maintenant dans le cas particulier de SWTOR qui semble quand même avoir un "léger" parfum de jeu type solo multi joueurs, je finis par me demander si un genre de formule à la Guild War n'aurait pas été plus adapté. En plus ça aurait à mon avis mieux collé avec la clientèle traditionnelle de Bioware qui est quand même à la base une clientèle de jeu solo où l'on n'a pas le réflexe de l'obole mensuelle.
la clientèle de blizzard était pas habitué a payé d'abos non plus... ça les a pas empêche de tous débarquer sur wow
Citation :
Publié par Aratorn
Hors WoW, il reste quoi comme P2P à succès sur le marché ?
Peanuts. Et c'est justement le fait que le leader incontesté du P2P reste fidèle à ce modèle qui me fait penser que P2P n'est pas encore à l'agonie pour le moment.
Citation :
Publié par Erindhill
Heu, au hasard, heu Aion ?
Je ne crois pas que l'on puisse qualifier quelques millions d'abonnés d'échec.
Sur le marché occidental, il en reste quoi ?

Parce que je le rappelle : Aion ne fonctionne pas sur abonnement dans son marché asiatique. Ce sont des timecards. Et pas que mensuelles, mais surtout commercialisées à l'heure.

Alors, les quelques millions d'abonnés, je les cherche encore. Quelques millions de joueurs, oui.
Abonnés, au sens WoW du terme ? Je ne suis pas persuadé qu'Aion en détienne plus de 200 000 en occident.
Citation :
Publié par Kadgolgo
la clientèle de blizzard était pas habitué a payé d'abos non plus... ça les a pas empêche de tous débarquer sur wow
Sauf que WoW offrait à sa sortie une expérience différente de ce qui avait déjà été proposé avec Star Craft ou Diablo. WoW n'est ni un jeu de stratégie en temps réel, ni un Hack and slash mais un véritable MMO. De plus le succès de WoW est principalement du au fait que Blizzard a su largement attirer les joueurs au delà de sa base traditionnelle de clients. Combien de joueurs n'avaient jamais entendu parler de Blizzard avant de jouer à WoW ? un nombre conséquent je pense.

Par contre, dans le cas de SWTOR l'expérience de jeu semble du fait de l'importance de la scénarisation assez proche des produits précédents de Bioware. La question est de savoir si d'une part le joueur traditionnel de MMO ne sera pas rebuté par l'approche scénaristique du jeu et d'autre part si la clientèle traditionnelle de Bioware sautera le pas en payant un abonnement mensuel.
Citation :
Que EA a une très mauvaise expérience en terme de MMORPG ( un MMO fermé - Earth & Beyond - et un MMO foiré - WaR - ). Que leur gestion courante des MMORPG de leur catalogue ( DAoC à travers le rachat de Mythic, et UO à travers la disparition d'Origin ) n'a pas laissé que des bonnes impressions.

Rajoutez à ça un studio dont c'est le premier MMO et qui se lance alors que le marché est tout de même blindé, un coût de développement certainement astronomique, des royalties élevés ( comme c'est le cas de tous les dérivés de SW ) qui va bouffer la marge, et la crainte, en effet, que le modèle P2P ne soit ni adapté au marché ( ce qui ne me semble pas réellement totalement le cas ), ni adapté au titre ( ce qui me semble en revanche envisageable ).

Bref, les investisseurs sont inquiets, car c'est un projet à risque pour EA. Et EA, contrairement à ce qu'on peut croire, va financièrement pas bien ( 677M de $ de pertes sur l'année précédente, et ça s'oriente pour être pire pour l'année fiscale 2011 ). Bref, EA joue gros, sur un marché où les foirages sont la norme, et les réussites l'exception.
A part le plantage de WAR, tous cela étais connus des investisseurs des le debut. Donner entre 100M et 300M de $ pour un jeu et après 5 ans avoir peur que ca ne marche pas parce que les MMo il y a trop de risque, c'est au mieux avoir la mémoire courte, au pire être incompétent.
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