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Final Fantasy XIV Online
Le Symposium d'Hydaelyn
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Avatar de agecanonix01
agecanonix01 [SFLM]
 
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Je pense qu'ils vont le passer en F2P. Car c'est la seule solution pour satisfaire les joueurs et les actionnaires. Pour l'instant, il vont régler les pbs connus.

Non parce que je m'efforce d'être gentil sur le jeux depuis le début par égard aux joueurs qui trouve leur plaisir la dedans.

Mais enfin, le contenu se réduit a quelques mandats (quêtes journalière et basta) Si vous avez raison il y a aussi les quêtes de faction...et la super intrigue intriguante....

il y a pas a tourner dans tout les sens, en 2010, livré un jeu comme ça, c'est juste du foutage de gueule. Je ne suis pas un rageux, ni un revanchard. Juste pour vous dire que quand je lisais sur ce même forum. T'inquiète pas pour le contenu, regarde toute les vidéos FFXI. J'ai fait confiance. D'ailleurs, il n'y avait pas de raison de ne pas faire confiance à SE.

Mais là, aujourd'hui, je dois avouer qu'ils peuvent changer tanaka kk, je m'en tape car pour moi, comme pour d'autres joueurs, l'important c'est bien l'état actuel du jeu et pas ce qu'il pourrait devenir ou devrait devenir. J'attends patiemment du mieux, mais je le vois pas apparaître ici.

Je vois aussi des JoLiens fervent défenseur du jeu commencer a perdre patience. Equilibrer l'xp en groupe est si difficile ? ^Même équilibrer n'est pas le bon terme, rendre l'xp en groupe cohérent est il difficile pour un MMO.

Le jeu avait de bonne base, notamment le craft que j'aime bien mais pour aller où, faire quoi, avec qui, dans quel but. Voilà, on monte un perso sans but sur FFXIV sinon d'attendre la énième mise à jour miracle.
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Kuwento
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Citation :
Publié par Jowy Blight
Malgré ça je pense que ça reste de la poudre aux yeux ce départ, je plains le nouveau producteur, FFXIV c'est plutôt un baton merdeux qu'on ne souhaiterai pas avoir quand on est producteur.
Il a deux possibilités :
- continuer sagement vers la direction que prend le jeu actuellement (et les chances que ffxiv remonte la pente sont presque nulles).
- tout chambouler, puisqu'il n'y a plus rien à perdre. Au mieux, ça fera revenir des joueurs. Au pire, ils perdront trois fois rien puisqu'il reste déjà que très peu de joueurs et que le jeu ne pourra durer éternellement comme ça.

Mon avis de voyant, c'est que tout va changer : Ah, airship entre les villes, chocobos, ajout massif de quêtes, système d'xp hors mandat viable, gros gain d'xp pour les groupes.
J'en oubli sûrement beaucoup, mais en dehors des quêtes (et encore...), ça ne demande que très peu de travail.
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Citation :
Perso, je me rejouis de voir Akihiko Yoshida au lead art design.
J'ai aucune idée pourquoi c'est mentionné dans la news, vu que ça a toujours été le cas
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Vous semblez tous dire que Tanaka a été viré de chez SE. Ce que j'ai compris en lisant l'article c'est juste qu'il n'est plus dans l'équipe en charge de FFXIV, c'est tout

Sinon, oui je pense aussi qu'une nouvelle équipe redonnera du souffle au jeu
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Ouai, dans 6 mois / 1 an peut être...
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En fait, je me suis mal exprimé. Je suis content que ce soit toujours Aikihiko Yoshida, d'où je me réjouis qu'il soit encore à ce poste.
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Citation :
Publié par agecanonix01
Je pense qu'ils vont le passer en F2P. Car c'est la seule solution pour satisfaire les joueurs et les actionnaires.
Comme je l'ai dis plus haut, les deux seuls et uniques jeux qui ont réussi à véritablement se rétablir d'un lancement raté l'ont fait en passant en F2P. Et ce au prix de nombre d'anciens joueurs (qui n'ont pas supporté qu'on touche à des jeux qu'ils appréciaient), mais ça valait le coup (financièrement pour Turbine et en terme de population pour ceux qui sont restés).

Pour que FF14 ait une chance (avec d'autres joueurs) sans changer de modèle économique, il va falloir des modifications radicales. L'AH, les montures, les instances, l'interface entièrement reworkée, un système de combat moins abrutissant, la réduction du grind de level par beaucoup, la simplification massive du craft et du grouping, revoir la communication sur les updates, le forum officiel, un serveur de test et une nouvelle interface de gestion de compte sont le strict minimum. Et même avec tout ça, il est tout à fait possible que ça ne suffise pas et qu'il faille partir sur du F2P après avoir remis le jeu en état. (le F2P sans la remise en état ne suffira pas non plus)

Mais vraiment, à mon avis, satisfaire les joueurs actuels, c'est définitivement perdu.
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Citation :
Publié par Le Saint
Quelque part, c'est rassurant, la majorité des joueurs n'est plus aussi crédule qu'avant et est capable de fuir les jeux qui poke du derge
Hmm j'en suis pas trop sûr
JConnor
Dieu souverain
 
Quand beaucoup de joueurs ayant acheté un MMO n'y jouent pas alors que celui-ci n'a toujours pas d'abonnement, il y a un très gros problème.
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enfin, le fail est admis, bonne chance aux arrivants.
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A voir ce que ça donne, étant donné qu'il y avais rien, aucune réelle base, ils peut en créer de toute pièce reformer un nouveau jeu.

sérieusement, FFXIV à un gros potentiel, qu'ils rajoutent le housing, le combat naval, les chocobo et tout ce qui touche aux chocobo (elvage? course?) les airships, qu'ils reprennent les idées du 11, des events, des bcnm, pleins de truc à pas savoir ou donner de la tête qu'on se sente perdu et non ennuyé. il leur suffit que de rajouter du contenu pour rendre le jeu intéressant.

Tout ce qu'on a pour l'instant c'est des mandats et du craft à gogo et des zones vaste mais vides (/me aimerais pouvoir construire sa maison dans les vastes vide zone ).
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Citation :
Publié par Thorkas
Comme je l'ai dis plus haut, les deux seuls et uniques jeux qui ont réussi à véritablement se rétablir d'un lancement raté l'ont fait en passant en F2P.
Si tu parles de Lotro , dans le style je vous prends pour des dindes pendant 3 ans avant de le passé en F2p , c'est sûr on a pas fait mieux depuis
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Jowy Blight
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Citation :
Publié par Solid Marmot
Quand beaucoup de joueurs ayant acheté un MMO n'y jouent pas alors que celui-ci n'a toujours pas d'abonnement, il y a un très gros problème.
En effet il y a un gros problème, entre autre le manque de contenu (les mandats ça puent un peu du derche) et le fait que le leveling soit aussi chiant et long (un leveling long et plaisant ne me dérange pas mais un leveling long et chiant ça me dérange déjà beaucoup plus) et surtout que le pex en groupe ne soit pas du tout mis en valeur/intéressant question xp.
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KaraBumbee
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Citation :
Publié par Thorkas
. L'AH, les montures, les instances, l'interface entièrement reworkée, un système de combat moins abrutissant, la réduction du grind de level par beaucoup, la simplification massive du craft et du grouping, revoir la communication sur les updates, le forum officiel, un serveur de test et une nouvelle interface de gestion de compte sont le strict minimum. .
ouai, en gros il faut que ça devienne final warcraft.
Le gros soucis de squix ça été de faire un jeux pas assez standart a la wow ou aion.
On se demande pourquoi d'ailleurs les autres sortent des mmo. tlm devrait rester sur wow vu que tlm ne jure que par lui.
C'est un peu lamentable car a part le manque de contenu ff14 n'est pas si mal que ça.
Le pire dans tes dires c'est la "simplification du crafting"
ouai je trouve qu'il devrait donner l'xp directement des qu'on a les ingrédients dans son inventaire, l'auto craft qui donnerait 1 level par jour. Ainsi on verai des millions de kevins sur ff14.
Il aurait fallu que tu rajoute dans ta liste que l'on puisse pas mourir, genre fable3, c'est pas marrant quant on meurt.
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Thorkas
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Citation :
Publié par Bumble Bee
ouai, en gros il faut que ça devienne final warcraft.
Non, Vanguard en plus mignon. Je veux de la difficulté, pas de la perte de temps sur des actions répétitives. Je n'aurai rien contre l'ajout d'un pénalité de mort par exemple.
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