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Forums généraux>La Croisée des Mondes
Jack Emmert
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Electre
Alpha & Oméga
 
Il a compris qu'il n'aurait pas une part de loin avec un jeu baclé et fade. Alors il pleure c'est tout.

Car pour faire un super jeu, il faut mêtre max thune dedans en plus d'avoir une super équipe de devellopeur.

Il me semble que le coût originel de WoW c'était 80 millions de $. NCSOFT, BLizzard et Bioware ne réussissent pas sur des coup de chance et en se tournant les pouces.
Avatar de Rroulliann
Rroulliann [C-ex]
Roi
 
Avatar de Rroulliann
 
Peut-être parce que jusqu'à maintenant, on a eu une grosse majorité de jeux baclés, pas finis et/ou sans aucune originalité ?
fhonas
Prince / Princesse
 
Nous sommes dans un monde capitaliste.
Seuls ceux qui ont l'argent parviennent à se hisser au sommet. Wow a le succés qu'il a grâce à deux choses :
- un jeu de qualité (faut pas se le cacher non plus, jeu très peu buggé, bon background, finition aux petits oignons).
- une campagne de pub de brute.
Avoir des idées ne suffit pas. Il faut pouvoir les mettre en place et les promouvoirs et surtout tenir ses promesses.
Combien de jeux ont promis la lune et n'ont même pas décollé ?
Combien de jeu nous promettent des extensions (je parle bien ajout de contenu, pas mise à jour de correctif) tous les 2-3 mois et arrivent péniblement à en sortir une par an ?
Après si une boite investi 50 M$ dans le dévéloppement d'un jeu et 0$ dans la campagne de pub, faut pas qu'ils s'étonnent de leur échec.
Le F2P a le vent en poupe pour le moment, mais je pense qu'il va s'essoufler sur le marché occidental.
Ce n'est pas notre façon de penser ni notre façon de jouer.
Ensuite je laisse le marché Coréen à part, leur coutume et leur histoire en font des joueurs complétement différents de nous avec des attentes différentes.
Avatar de Italic
Italic
Alpha & Oméga
 
Avatar de Italic
 
Citation :
Les joueurs sont plus sélectifs
Citation :
ne paient que pour les jeux qui le valent, quand ils sont 100% sûrs que le jeu correspond à leurs attentes
Citation :
parce qu'il y a 10 millions d'abonnés à World of Warcraft qui n'attendent qu'à changer de jeu
Tout est dit, rien avoir avec le modèle de payement, faut juste qu'ils sortent des jeux qui soient du niveau de Wow ...
Citation :
c'est la force du MMO Free to Play, « vous pouvez l'essayer, il n'y a rien à perdre ».
Et quand c'est une daube il n'y a rien à perdre aussi à aller voir ailleurs ...
Après 2 ans d'absence et avoir tenté plusieurs aventures, désespéré, je suis retourné sur Wow, j'espère ne plus en être là dans 2 ans ...
J'en ai rien a battre de claquer 1, 10 voir même 20€ par mois, ce que je veux c'est m'amuser.
Le problème c'est de dépenser de l'argent pour un jeu sur lequel tu te fais chier et ça, ça n'a rien avoir aussi avec le modelé de payement.
Avatar de dark-gnage
dark-gnage
Alpha & Oméga
 
Avatar de dark-gnage
 
faut juste comprendre que pour que ça marche en abo il faut un certain budget.
La grosse masse de wowien ne quittera wow que pour un jeu qui sortira qu'avec autant de contenu que wow actuellement.
et la y'a pas de secret il faut beaucoup beaucoup d'argent que seul 2/3 boite possède ( blizzard, nc soft et bioware aujourd'hui)
Tout les mmo qui revendiquent moins de 100 millions de $ euros au autre ne peuvent espérer dépassé les 500 k d'abo et encore.

Square enix nc soft sont des énormés socièté mais qui fond beaucoup de jeux en même temps la ou blizzard met tout ses milliard dans ces 3 licences (wow,Starcraft, diablo) et y'a pas photo les moyens sont donc beaucoup plus important c'tout.



j'avais lu quelques part que pour sortir un jeu avec le contenu de wow aujourd'hui il faudrait pas loin du milliard de $ en dévellopement investissement etc
a l'heure actuelle seule SWTOR avec les fonds "illimité" D'EA peut se permettre un jeux avec plusieurs millions d'abonnés.
et Swtor est le plus gros budget des jeux d'EA donc bon on doit pas en être loin du milliard.
fhonas
Prince / Princesse
 
Assez d'accord surtout que SWTOR s'appuie sur un historisque des plus riches : Star War.
Après tout Wow n'est pas tombé du ciel comme ça, il bénéficiait déjà de la notoriété des Warcraft qui avaient déjà développé un univers très riche.
C'est aussi ce qu'il manque aux autres Mmorpgs : une histoire ....
Korhussein
Alpha & Oméga
 
Analyse bidon, depuis quand les joueurs veulent un mmo à sa sortie avec une 30 aine d'instance (à la louche sur wow) ?
Non mais franchement, faut voir les mmo qu'on se tape depuis wow. C'est MERDIQUE.

J'ai fait Aoc, Aion, Warhammer, Champions online, FF 14. Tous, absolument tous, c'était pas tellement une question de contenu (quoi que pour certains c'était limite comme aoc), mais de gameplay, d'envie de s'investir, de découvrir etc...

Faut voir la gueule de War à l'époque (je suis plus l'actualité du jeu depuis)! En un mois, notre serveur s'était vidé comme c'est pas permis. Notre guilde a éclaté alors qu'on était hcg et motivé depuis des mois. Je prends cette exemple puisque c'était sensé être l'un des wow killers, en empruntant beaucoup de lui.

Faut voir Aoc... jeu pas optimisé avec des bêtes de course etc etc...

FF14... Mais lol quoi !!! Obligé de rallonger à 2 mois leur période d'essai pour éviter l’hémorragie.

Etc etc... Et là je parle que des "gros mmo". Mais d'autres plus petit ont réussi à leur échelle une réussite. Donc non wow n'ashysie rien Surtout que c'est lui qui a ouvert un large marché.

Vianox
Dauphin / Dauphine
 
Citation :
Publié par fhonas
C'est aussi ce qu'il manque aux autres Mmorpgs : une histoire ....
Sans réfléchir : LOTRO, Star Wars Galaxies, Matrix.

Le scénario ça fait pas tout. Un jeu qui bug pas, et avec pas mal de fonctionnalités, ça suffit pas. Un jeu avec des graphismes tellement nazes que c'est fluide sur un pentium III et une carte graphique à 64mo de RAM, ça aide mais ça suffit pas.

Ce qu'il faut ? De l'argent, et une campagne de pub massive. Du genre bourrage de crâne.

Après si on a pas ça, oui vaut peut-être mieux se diriger dans l'océan des F2P.
SteelArmor
Bagnard
 
WoW est graphiquement a la ramasse... et il a moins de 7 ans le jeu a été lancé en 2005. Faut arreter de dire des ânneries.
enfin quand blizzard dit 1é millions de joueurs ca veux dire 12 millions de gens qui paient leur abonnement.


les vrai point positif de wow :

- un abonnement pas cher au tour de 11 à 13 euros le mois, pas de cout supplémentaire pour avoir un perso spplémentaire.
- un cd de base que coute pas cher 14 euro +19 pour wow +burning crusade
- un jeu qui évolue assez pour tenir les joueur en haleine.
- un jeu avec des ambiancent bien marquée et assez varier.
- un moteur graphique nul a chier qui demande pas un terminator a 5 000 euros pour tourner comme il faut avec plus de 10 trucs a l'écran
- un jeu simple mais avec ennormement de possibilités
- un jeu ou il n'a pas que la collection d'objet qui compte votre personnage est forgé tout au long de sa vie part les compétences que vous choisissez de développer ou pas
- un jeu ou vous retrouverez les gars de votre taff ou de votre classe... un fort aspect social donc
- c'est un des rare jeu existant sur mac ...
- tres peu de down time ...
- s'appui sur une franchise connu qui a fait parti des premier jeu a succès de l'hitoire
- un tres bon support
- une localisation en plein de langues
-blizzard mets en place constement des concours promotionel pour WoW c'est un concept qu'on appel en marketing le give away. c'est une façon de récompenser l'assiduité des clients en leur faisant beneficier d'avantages.
- une economie avec de l'argent réel... c'est un critère positif pour certains qui font régulièrement appel aux services du marché noir ...
- des cartes pré payées trouvable presque partout...
Vianox
Dauphin / Dauphine
 
Citation :
Publié par SteelArmor
- un cd de base que coute pas cher 14 euro +19 pour wow +burning crusade
- un jeu qui évolue assez pour tenir les joueur en haleine.
- un jeu ou vous retrouverez les gars de votre taff ou de votre classe... un fort aspect social donc
-blizzard mets en place constement des concours promotionel pour WoW c'est un concept qu'on appel en marketing le give away. c'est une façon de récompenser l'assiduité des clients en leur faisant beneficier d'avantages.
- une economie avec de l'argent réel... c'est un critère positif pour certains qui font régulièrement appel aux services du marché noir ...
- des cartes pré payées trouvable presque partout...
Tout ça c'est des effets qui résultent du succès, ou ne sont possibles qu'en cas de succès, ils n'en sont pas la cause. Donc faire un jeu avec ces points de base est pas possible / raisonnable... Je tiens à noter que ça représente quand même 1/4 de la liste (même 1/3 car bon, ambiances variées ou encore le "personnage forgé tout au long de sa vie part les compétences"... lol l'exclusivité).

En gros, 'tention phrase très réfléchie : "Pour qu'un jeu marche, il faut qu'il marche."
Avatar de dark-gnage
dark-gnage
Alpha & Oméga
 
Avatar de dark-gnage
 
+1 au dessus
sans oublier tout ce qu'ils y'a autour de wow et blizzard
-site sur l'univers,
-serveurs privé même si c'est interdis
-battle.net ^^"
- des possibitilité énormes avec les addons qui permettent a chacun d'avoir l'interface qu'il souhaite
- grosses guildes de HCG ( gros impact sur a pub du jeu)
- des events réguliers
- une jeu qui tourne vers le casual gamer même si tout le monde en dis du mal c'est ce qui a sauvé wow et que blizzard a compris
le casual player est l'avenir du MMO (finient les jeux HCG lineage daoc ou tu dois xp 1 mois pr up un lvl etc)
tu dois pouvoir atteindre tout les objectifs du jeu en jouant 1/2h par jours.

bref c'est blizzard, y'a des maj, un suivi du jeu, peu de bug, un suivi parfait de leurs jeu après leurs lancement et dés jeux qui sortent finis même si sa doit leurs prendre 2 ans de plus
Avatar de Ur Shulgi
Ur Shulgi
Alpha & Oméga
 
Avatar de Ur Shulgi
 
là où un jeu comme GW2 peut faire une sacrée économie c'est si il n'y a pas de GM ig, car ça ça coûte bonbon à Bli². Si il n'y en a pas, je veux bien croire qu'avec le cash shop et les boîtes ils arrivent à s'en tirer.
Avatar de Ur Shulgi
Ur Shulgi
Alpha & Oméga
 
Avatar de Ur Shulgi
 
Pour l'analyse d'Emmert, même si elle est très généraliste elle est plutôt bonne à mon sens.
Oui, on attend avant tout un jeu fini.
Oui, on ne veut pas tous un jeu aussi vaste que wow dès sa sortie.
Mais faut pas oublier que même si les forums peuvent faire penser le contraire, les gens qui compareront à wow et voudront un contenu aussi grand sont une majorité. Consciemment ou non, on compare à wow bien souvent.
Et pour son histoire de budget, il a raison. Quand on sort 50 millions d'un studio, c'est pour en faire quelque chose de très rentable, et pour ça en plus d'un jeu fini il faut allonger la monnaie, car comme il le dit soit il faut réussir à pomper les joueurs qui ne jouent pas à wow (ce qui n'est pas aisé), soit il faut réussir à en reprendre à ce dernier (ce qui à terme n'est pas plus simple).

C'est beaucoup plus serré et compliqué qu'il n'y paraît, et faut bien se rendre compte qu'un jeu qui coûte 50M et demande 2/3/4 ans de travail, faut qu'il ramène plus que 51M pour être jugé rentable ... parce que pendant ce temps, les 50M et les dev sont bloqués.

(tartineland.fr)
Avatar de Nathos
JOL Nathos
Alpha & Oméga
 
Avatar de Nathos
 
En fait, et là ou le Mr a raison, c’est que les gens quand ils changent de jeux, s’attendent à avoir un niveau de finition et contenu plus ou moins égal à ce qu’ils trouvent sur leur MMO actuel, soit pour la grande majorité – WoW – or, quand un jeu vient de sortir, il est carrément impossible, ou en tout cas très très difficile d’avoir un tel niveau de jeu, ou alors, il faut 6-7 ans de développement et un budget frisant le surnaturel pour un jeu vidéo. Et là, les entreprises ne peuvent mettre autant d’argent ou mettre autant de temps à développer le jeu.

Bref … J’adore WoW, mais il est vrai qu’il paralyse le marché du MMO.
Concernant SWTOR, je ne m’avancerai pas non plus. J’attend d’avoir la bête entre les mains pour juger.
Maître rêveur
Alpha & Oméga
 
Déjà, si les MMO qui sont sortis depuis WoW arrêtaient de le copier ou de faire des erreurs monumentales lors du lancement du jeu, il y aurait moins de boite en difficulté.
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