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Jack Emmert
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The Dood
 
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Publié par Highus
Aion s'en tire très bien, 3.5millions de joueurs en occident (2ème trimestre 2010), source

http://blog.okajeux.com/2010/05/top-...stre-2010.html
On notera qu'Eve est à la 6ème place.

Pas mal pour un mmo "de niche".
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Flameux
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Mon cher Eradicationxx, quand tu dis un truc aussi énorme que
"Quand à GW2 les développeurs n'ont pas la prétention de vouloir piquer la place à WOW, il veulent juste imposer leur système à savoir les doubles classes et un autre style de jeu qui à mon goût a très bien marché pour le GW1 contrairement à d'autres.",
je me demande si tu t'es renseigné sur GW2 récemment ou il y a plus d'un an.
On sait depuis belle lurette que le système de double classe est abandonné pour cette suite !

De manière plus générale, il est bon de rappeler que Guild Wars 2 apporte de grosses innovations par rapport à Guild Wars 1, le simple fait que ce soit un vrai MMO et non plus un jeu en ligne instancié bouleverse complètement la donne !
On est vraiment dans le cas de figure ou on peut se permettre de balancer une phrase comme "si vous avez détesté Guild Wars 1, vous aimerez (peut-etre) Guild Wars 2 !"
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Publié par Tequilaforce
Aion c'est une réussite grâce au Coréen. T'enlève les joueurs occidentaux, c'est toujours une réussite pour NCsoft grâce a ses joueurs Coréen. Ils ont leur public NCsoft, quoi de plus normal c'est le public de Lineage.

Mais maintenant en Occident, lancer un jeu pour l'occident, c'est une autre paire de manche. Et je suis assez d'accord avec le monsieur.
Tout comme Blizzard (et potentiellement Bioware) vont attirer leur propre public ... On appelle ça "jouer de sa réputation".
Car bon, tu regardes en Corée, WoW, il fait pas un joli score ...

Pour rappeler à ceux qui ont la mémoire un peu courte, Blizzard, bien avant WoW, c'était déjà pas n'importe qui... C'était déjà une boîte qui avait commencé à construire sa réputation en 1992-1994. Qui a une constance au niveau de la qualité.
C'est étrange que ça, il en cause pas, hein... Du haut de sa petite boîte qui vient de fêter ses 10 ans durant l'année... Et dont le premier MMOG a 6 ans ...
Je vais créer ma boîte de FPS et si avec mon premier jeu, je fais pas autant de vente que le dernier CoD, je vais aller dire que c'est la faute au modèle économique...
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Publié par Loxadon
Perso je trouve qu'actuellement aucun jeux ne justifie son abonnement, le jour où on aura un monde persistant animé qui évolue vraiment au fils du temps, ok, mais à ma connaissance ce n'est le cas dans aucun des mmo.
Je joue à EvE online depuis 6 ans et demi et non seulement je vous assure que c est bien un jeu mais qu en plus c est un VRAI mmo. Et si un jeu justifie un abonnement mensuel c est bien celui là !

Plus de 5 000 systemes solaires repartis en 70 régions, du sandbox, des systemes persistants (si on monte une base en orbite autour d une moon elle sera visible par tout le monde), un seul serveur unique pouvant accueillir jusqu a plus de 50 000 joueurs simultanements (le record du monde pour un mmo et l un des plus gros serveur au monde tout secteur d activités confondus).
Et surtout pas une seule instance (en fait mecaniquement chaque systeme est une instance mais c est un decoupage naturelle et surtout ce ne sont pas des instances à proprement parlé comme dans les GW et autres STO qui isolent un petit groupe de joueurs des autres, ici chaque systeme reste totallement ouvert en permanence. Rien empeche 1 000 joueurs de se retrouver dans un systeme et meme d y livrer d enormes combat de fleet à 500 vs 500, chaque endroit de l univers etant à tout moment accessible a n importe quel joueur on peut donc affirmer qu il n y a pas d instance dans EvE).

Dire qu EvE n est pas un jeu c est comme dire que Flight Simulateur n est pas un jeu... alors si pour vous un jeu c est Rayman sur xbox je comprend mais pour moi un jeu c est plutot des softs du genre d EvE ou des simulateurs de vols un peu pointu.

Et pour ceux qui voudraient decouvrir ou redecouvrir EvE n hesitez pas à me convo ingame sur " MasT3R " je me ferais un plaisir de vous aider à demarrer dans ce jeu difficile à prendre en main (comme tout jeu avec une telle profondeur).

EvE est pour moi l un des seul vrai mmo du marché au coté de Darkfall online.
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Citation :
Publié par Mygo
Moi tout ce que je vois c'est que lorsqu'un mmorpg en développement est comparé à un jeu sorti, c'est 90% du temps à WoW, et il n'est pas comparé à WoW le jour de sa sortie, mais au WoW actuel.
Je vais me faire l'avocat du diable, mais en même temps, ça a une logique. Les joueurs ne sont pas là pour faire de la charité, mais cherchent à rentabiliser au mieux (par du plaisir de jeu) leurs 13€ mensuels. Alors si d'un côté ils ont un jeu qui n'est pas fini, buggé, etc... et que de l'autre ils ont un jeu complet, avec 5 ans d'ajouts et de correctifs, je trouve normal qu'ils choisissent le second. Et savoir que celui-ci était pire que le premier à age équivalent n'enlèvera rien au plaisir procuré à la date t.

Sinon, un autre facteur pour moi très présent dans le monde du MMO, c'est la nostalgie. Je mets au défi ici n'importe qui de m'affirmer, après plusieurs autres expériences, que son premier MMO était pourri. De même, qui ne ressent pas un plaisir immense en ressortant sa vieille nes/console old school du placard. Et plus le temps passe, plus ce sentiment persiste. Or, actuellement, une grosse partie des joueurs de P2P a commencé les MMO avec WoW. Beaucoup de joueurs de WoW, j'ai l'impression par mon entourage, ont ce sentiment. Sauf qu'eux, ont la chance d'avoir leur jeu encore suffisamment joué pour pouvoir revenir dessus
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Citation :
Publié par Salem Pulsifer
Tout comme Blizzard (et potentiellement Bioware) vont attirer leur propre public ... On appelle ça "jouer de sa réputation".
Car bon, tu regardes en Corée, WoW, il fait pas un joli score ...

Pour rappeler à ceux qui ont la mémoire un peu courte, Blizzard, bien avant WoW, c'était déjà pas n'importe qui... C'était déjà une boîte qui avait commencé à construire sa réputation en 1992-1994. Qui a une constance au niveau de la qualité.
C'est étrange que ça, il en cause pas, hein... Du haut de sa petite boîte qui vient de fêter ses 10 ans durant l'année... Et dont le premier MMOG a 6 ans ...
Je vais créer ma boîte de FPS et si avec mon premier jeu, je fais pas autant de vente que le dernier CoD, je vais aller dire que c'est la faute au modèle économique...
Bah c'est clairement la faute a un World of Warcraft qui pompe l'oxygène du marché. Rivalisé avec une boîte qui fait 1 milliard par trimestre (abonnement, services, itemshop), c'est pas gagné.
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Publié par MasT3R
Je joue à EvE online depuis 6 ans et demi et non seulement je vous assure que c est bien un jeu mais qu en plus c est un VRAI mmo. Et si un jeu justifie un abonnement mensuel c est bien celui là !

Plus de 5 000 systemes solaires repartis en 70 régions, du sandbox, des systemes persistants (si on monte une base en orbite autour d une moon elle sera visible par tout le monde), un seul serveur unique pouvant accueillir jusqu a plus de 50 000 joueurs simultanements (le record du monde pour un mmo et l un des plus gros serveur au monde tout secteur d activités confondus).
Et surtout pas une seule instance (en fait mecaniquement chaque systeme est une instance mais c est un decoupage naturelle et surtout ce ne sont pas des instances à proprement parlé comme dans les GW et autres STO qui isolent un petit groupe de joueurs des autres, ici chaque systeme reste totallement ouvert en permanence. Rien empeche 1 000 joueurs de se retrouver dans un systeme et meme d y livrer d enormes combat de fleet à 500 vs 500, chaque endroit de l univers etant à tout moment accessible a n importe quel joueur on peut donc affirmer qu il n y a pas d instance dans EvE).

Dire qu EvE n est pas un jeu c est comme dire que Flight Simulateur n est pas un jeu... alors si pour vous un jeu c est Rayman sur xbox je comprend mais pour moi un jeu c est plutot des softs du genre d EvE ou des simulateurs de vols un peu pointu.

Et pour ceux qui voudraient decouvrir ou redecouvrir EvE n hesitez pas à me convo ingame sur " MasT3R " je me ferais un plaisir de vous aider à demarrer dans ce jeu difficile à prendre en main (comme tout jeu avec une telle profondeur).

EvE est pour moi l un des seul vrai mmo du marché au coté de Darkfall online.
Tu rajoute à ça un ennuie profond et une immense solitude ( sans parler du manque de dynamisme ). EvE a de très bon points mais aussi de grosses lacunes imo. WoW est de loin le MMO le plus fini du marché mais après 6 ans y'a une lassitude 'normale' qui s'installe. Ce qui me fait assez peur dans cette histoire c'est qu'il n'y a aucun MMO qui me donne envie, SWOTR sera une vaste blague, un jeu solo orienté multi.
Electre
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tu prend les MMO qui ne sont pas capable de supporté plus de 10 joueurs qui se battent ensemblent et déjà il n'en reste vraiment plus beaucoup...

Donc ce n'est pas étonnant que le peu qui soient correct techniquement vampirisent tous les clients.
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Salem Pulsifer
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Publié par Tequilaforce
Bah c'est clairement la faute a un World of Warcraft qui pompe l'oxygène du marché. Rivalisé avec une boîte qui fait 1 milliard par trimestre (abonnement, services, itemshop), c'est pas gagné.
Le problème ne se situe pas dans le fait que "WoW pompe l'oxygène" du marché. Mais bien que les gars tentent de rivaliser avec.
A nouveau, c'est parfaitement normal que "WoW étouffe la marché des WoW-likes", mais le marché des MMOGs à abonnement en général, il est loin d'être saturé, il suffit de créer son marché, comme NCSoft, comme Bioware, comme Blizzard et comme ces grosses boîtes.
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En meme temps le monsieur dit qu'il faut copié WoW comme il est maintenant mais avec un budget de depart mais c'est sur que en copiant bah ils vont droit dans le mur.Il faut proposer aux joueurs quelque chose de different et pour le moment a part CCP avec EvE et son futur Wodo les autres sont un peu a la ramasse a toujours vouloir copié WoW meme blizzard ne veut pas que son futur MMO ressemble a WoW^^.
Certains jeu ne sont meme pas localiser voir ne possede pas de trial a leur sortie et espere toucher un maximun de monde.
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Hibiki
 
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Publié par Salem Pulsifer
Le problème ne se situe pas dans le fait que "WoW pompe l'oxygène" du marché. Mais bien que les gars tentent de rivaliser avec.
A nouveau, c'est parfaitement normal que "WoW étouffe la marché des WoW-likes", mais le marché des MMOGs à abonnement en général, il est loin d'être saturé, il suffit de créer son marché, comme NCSoft, comme Bioware, comme Blizzard et comme ces grosses boîtes.
Impossible de créer un marché, une armée de joueurs y veille. Ça me rappelle ce post dans Le Salon ou une personne avait créer un post de présentation pour le jeu "Torchlight II". Et là, ya une chiez de fanboys d'Activision|Blizzard qui lui tombe dessus, impossible de discuter de quoique ce soit. En clair c'est "ton jeu c'est de la merde, degage connard, les seuls qui font de vrai jeu c'est blizzard et blablabla..."

Alors avec ce que j'ai dis plus haut + la horde de joueurs près à égorger, créer un marché c'est pas gagné. C'est encore pire dans un marché asphyxié.
Electre
Alpha & Oméga
 
Si un jeu est bon il trouve son publique. Peut importe ce que les fanboys des concurrents racontent.
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Hibiki
 
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Citation :
Publié par Electre
Si un jeu est bon il trouve son publique. Peut importe ce que les fanboys des concurrents racontent.
Oui en 2002.
Electre
Alpha & Oméga
 
meme en 2010. Ils sont si peu nombreux dans le domaine du MMO.
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Hibiki
 
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C'est sur que en MMO, des joueurs y'en a pas 100 000 dans le monde.
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