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Jack Emmert
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Highus
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C'est pas faut ce qu'il dit,il faut rivaliser avec wow ET tout le contenu depuis vanilla, ça fait gros en contenu a proposer des le départ.
Mais bon il y a des jeux comme Fallen Earth qui rivalisent avec wow en therme de contenu, et pourtant ils ne dépassent pas les 200k d'abonnés.
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Asylum
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Le jeu sans abonnement mensuel, c'était une des bases des 3 larrons de Blizzard qui sont partis parce qu'ils sentaient que ça puait le sapin, et ils avaient pas tort x)
Innomine
Dieu / Déesse souverain(e)
 
Franchement son analyse est bidon...

les gens n'attendent pas un jeu aussi complet que wow l'est, mais simplement un jeu fini avec un contenu un minimum conséquent et surtout un jeu débuggé.

le problème des grosses daubes comme FFXIV, AoC et j'en passe c'est que les jeux sortent au stade de la béta et que non seulement c'est bien lourd de payer pour faire béta testeur, mais en plus le contenu ajouté c'est du correctif de béta et non pas du contenu.

Quand je lis sur FFXIV que le contenu end-game n'est pas implémenté pour éviter que les joueurs rush le end-game j'ai juste l'impression que Square nous prend pour de gros débiles.


Non WoW n'asphyxie pas le marché, le truc c'est que malheureusement à part Bli² y'a pas grand monde qui prend les joueurs de MMO pour autre chose que des vaches à lait... d'ailleurs on me souffle à l'oreille que Bli² nous prend aussi pour des vaches laitières, mais bon au moins leur jeu est un tant soit peu fini.


nb : de tout ce que j'ai pu tester y'a que Lotro qui peut un tant soit peu rivaliser sur le fond mais il a par ailleurs bien trop de lacunes (PVP inexistant, PVE End-game nettement moins intéressant, ...)

nb2 : face à jeu de qualité équivalente je suis convaicnu que WoW une très grosse partie de sa clientèle qui a simplement envie de voir autre chose
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Citation :
Publié par Highus
C'est pas faut ce qu'il dit,il faut rivaliser avec wow ET tout le contenu depuis vanilla, ça fait gros en contenu a proposer des le départ.
Mais bon il y a des jeux comme Fallen Earth qui rivalisent avec wow en therme de contenu, et pourtant ils ne dépassent pas les 200k d'abonnés.
Heu non, la recette du bon jeu n'est pas uniquement le contenu hein.

Qu'un jeu ne sorte pas avec 6 ans de contenu de jeu d'avance, personne ne lui reprochera hein.

Faut juste que les gens se fassent pas chier après 1 mois à tourner en rond quoi. (demande incroyable, je sais)


C'est bien beau de dire que WoW a du contenu, mais WoW à sa sortie avait aussi un contenu suffisant pour permettre à des joueurs de déserter leurs jeux et s'installer sur wow.


On prend la plus-part des jeux du moment: des nombres de boites incroyables de vendues (qui se comptent en millions pour les blockbuster), et un nombre infime d'abo après quelques mois car pas de contenu conforme aux attentes.

L'autre problème aussi est la quantité de jeux massive qui s'est orientée en clonage de WoW... quel intérêt de cloner si c'est pour faire la même chose en moins bien? Autant partir sur autre chose...
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Anthodev
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Uther il faudrai que tu corrige la news, Champions Online ne perd pas son mode d'abonnement mensuel mais le fait coexister avec une option gratuite, ce qui est différent
Electre
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AIon et L2 marche très bien aussi. Il n'y en a pas que pour WoW.

Mais par contre c'est vraie qu'il y en a que pour les jeux corrects.
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MasT3R
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Ce qui est rigolo surtout c est de voir ce Monsieur faire une analyse du mmo alors que Cryptic n a jamais ete foutu de sortir le moindre vrai mmo sur le marché.

Oui Monsieur Cryptic un mmo est avant tout un jeu massivement multijoueurs et persistant, hors dans vos jeux (Champion online, Startrek online) à part le channel général il n y a rien de massivement multijoueurs et rien de persistant (aucun vrai monde qui reste en place qu il y ai des joueurs ou pas)... juste des instances de 5 ou 10 joueurs dans des maps confinés et donc rien qui ne justifie un abonnement et encore moin le terme de mmo employé ici vraiment abusivement dans le seul but de vous obliger à payer tous les mois.

Au moins Guildwar construit exactement sur le meme modele d instance avait l honneteté de ne pas se vendre comme un pseudo mmo et de forcer ses joueurs à payer tous les mois.

World of Warcraft à bon dos pour justifier votre echec, pourtant la vraie raison est ailleurs, arretez de faire de la merde, payez vous de vrai serveur, apprenez a programmer un vrai monde vaste et sans instance et vous arriverez peut etre à garder vos clients.
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Shïlo
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Exacte wow a bon dos.
Un vrais politicien ce mec.
C'est pas de notre faute c'est celle des autres a cause de ce qu'il ont fait avant.......
Non mais de qui on ce fout sérieux .
Qu'il ce sorte les doits du derrière et ponde de bon jeux et la il pourront peut être rivaliser.
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Jarmenlife
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Citation :
Publié par Mygo
Bah il a raison, mais bon en même temps n'importe qui suivant un peu les mmorpg est déjà arrivé au même constat depuis longtemps.
La connerie de l'année.
Avatar de yummies
yummies
Grand duc / Grande duchesse
 
Avatar de yummies
 
En tant que simples joueurs, il est souvent difficile de voir les obstacles qui se dressent lors de la création d'un jeu. Simple utilisateur, notre vision limitée ne nous permet souvent pas de voir tout ça d'un oeil objectif: on se cantonne à "ce qu'on a déjà joué", "ce qui coûte pas cher", "ce qui est zoli devant le noeil"...
Tout ça pour dire qu'il est facile de critiquer mais bien difficile de faire le contraire.

Ce monsieur est tout à fait dans son droit quand il analyse le marché dans lequel il met les pieds, ainsi que les tendances à venir dans le même marché dans lequel il est impliqué.
Or ce monsieur parle de jeux dont le public est principalement ce qu'on appelle le "grand public" (ou "mainstream" si vous êtes anglophiles). Il fait un constat: que la viabilité des jeux à abonnements est liée à l'investissement de départ.

Il constate également que ce sont les jeux proposant un contenu vaste qui sortent gagnants.
Enfin, il remarque que ceux proposant un jeu à abonnement ne peuvent que ramasser les miettes car peu de personnes sont adeptes au changement, et radins de surcroît.

En fait il évoque les lieux communs que l'on ressasse depuis bientôt trois ans.
Les éditeurs ont beau essayer de détrôner wow, ils n'y arrivent pas. Et puis ce n'est pas la peine de dire que wow à ses débuts n'était pas un produit terminé, les joueurs ont évolué, ils attendent directement un produit fini. Car sinon c'est l'hémorragie!

La solution qui se démocratise est de faire de l'offre d'essai sous format F2P avec offre d'abonnement. On assiste donc en fait à une évolution non pas de type de jeu, mais de modèle économique.

Les seuls jeux qui innovent actuellement sont ceux qui paradoxalement, n'ont pas de marché important: faites un tour du côté des jeux indépendants et vous serez assez surpris (même s'ils n'ont pas vocation à être des mmo mais ceci est un autre débat).

Le hic, c'est que lorsque les joueurs - grand public j'entends - commenceront à en avoir assez de payer pour retrouver toujours le même paysage, le secteur vidéo-ludique va s'en prendre plein la face.
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CyborgWeasel
 
Avatar de CyborgWeasel
 
Il oublie un peu vite qu'il y a quelques années il a été capable de sortir un jeu qui a fidélisé ces fameux deux cent mille joueurs alors que LI et LII battaient leur plein et qui a très bien résisté à la sortie de WOW.

Citation :
Cryptic n a jamais ete foutu de sortir le moindre vrai mmo sur le marché (...)
un mmo est avant tout un jeu massivement multijoueurs et persistant, hors dans vos jeux (Champion online, Startrek online) à part le channel général il n y a rien de massivement multijoueurs et rien de persistant (...)
Au moins Guildwar construit exactement sur le meme modele d instance (...)
World of Warcraft à bon dos pour justifier votre echec, pourtant la vraie raison est ailleurs, arretez de faire de la merde, payez vous de vrai serveur, apprenez a programmer un vrai monde vaste et sans instance et vous arriverez peut etre à garder vos clients.
'faudrait voir à se calmer et arrêter de sortir des énormités. Le modèle "complètement ouvert, complètement persistant, complètement massif" dont certains nous parlent à longueur de post ne peux pas et ne doit pas s'appliquer à tout les concepts. CoH avec des missions à 200 joueurs ça aurait été absolument ridicule.
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Coeurdur [Phx]
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Si je me rappele bien, le 1er MMO a avoir rivaliser avec Wow etait Daoc vu que daoc etait leader en 2004 lorsque les 2 Boss des studio mythic et bliz se balançaient dans les media de belles fleches en plus des debats Pro-PVP et Pro-PvE c'etait assez animé à l'epoque mdrr
__________________
Takaryo01 sur Twitch
DAOC: Guilde [FS]Ordre de Malte / serveur Broceliande (2002-2007) Alliés : (Colère d'albion, Phénix)
Wow/Swtor/War/Gw2/Teso: Guilde Phénix (2009/15)
FFXIV: CL Dvd /serv. Phoenix (2015...)
Rien en attendant la venue de "CU" voir "Star Citizen" pour changer certain week
http://phenix-mmo.info/index.php/
Compte #345408
Invité
 
ce monsieur a, a mon sens, à la fois raison et tort. Je partage son point de vue à 90% mais pour les 10% restants je suis en désaccord. Il y a une clientèle pour autre chose que du Wow mais il se trouve que les cies elles mêmes ne produisent que du wow like et encore, moins bien fini que celui ci.

Un jeu comme War par exemple, même avec ses imperfections, mais "fini" c'est à dire avec ses capitales, avec moins de bugs plus de l'ajout régulier de contenu, aurait un réel succès. Une licence connue, un jeu sympa et franchement accessible a tout le monde, simple, traduit. Fonctionnant sur pc et sur mac. On avait la le client parfait pour proposer une alternative à wow.

Pourquoi Lotro s'est il , en tant que P2P , cassé la gueule ? tout simplement parce que

- marketing largement insuffisant:qui en a entendu parler ? Sans jol ou MP je n'aurais même pas su qu'il y avait un MMORPG sur le monde de Tolkien
- évents ? les mêmes depuis 3 ans et franchement ça sent l'économie...
- des ajouts de contenu qui se font de plus en plus rares
- des passages grandioses et connus du grand public (depuis les films) encore non portés en jeu (helm par exemple)

Voici des exemples d'erreurs qui pourtant auraient pu être aisément évitées, sans pour autant toucher profondément à la structure de ces jeux.

Alors forcément wow avec son cataclysm, avance.

bref wow n'est pas le seul responsable de cet état des choses.
Memepasmort
Grand duc / Grande duchesse
 
il est nullement difficile de rivaliser avec wow!Il est plus difficile de faire un jeu lancé et dévellopé comme wow avec un vrai contenu 3mois ingame ou on ne se faisait pas chier, coherent dans la progression xp, fun ,réellement mmorpg . Il n était certainement pas sorti fini puisqu'a l époque il n y avait même pas de challenge pvp qui est rapidement apparut par la suite donc avec un vrai suivi du jeu et des joueurs...
Je pense que certaines personnes(notamment celle ci) devraient jouer aux jeux qu'ils produisent avant achat par un futur joueur pour savoir si on ne se moque pas de lui avant de dénoncer une quelconque concurrence!
Il est certainement plus intéressant a un nouveau joueur de commencer sur un mmorpg qui vient juste de sortir que de commencer WOW depuis BC parut.C'est d'ailleurs le point faible d un mmorpg et la ou il faut saluer WOW sur cette perfomance hors norme!
Hurane
Dieu créateur
 
L'analyse de Jack Emmert est pertinente, même si accusé wow de tout les problèmes des MMO est excessif. Moi perso maintenant je ne joue qu'à des MMO en F2P ou avec une période d'essai gratuite, ca évite de se faire pigeonné comme avec FF14, l'arnaque de l'année !
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