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Jack Emmert
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[Actu] L'avenir du MMO à abonnement selon Jack Emmert

Cette actualité a été publiée le 3/11/2010 à 18:19 par Uther sur notre portail MMO et MMORPG :

Citation:
Champions Online vient d'abandonner sa tarification à base d'abonnements au profit d'un modèle Free to Play. La faute à un marché du MMO asphyxié par World of Warcraft.
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Il a raison, les MMO à abonnement c'est des poisons car en plus de l'abonnement ils peuvent greffer moult service payant et itemShop en rendant ses joueurs Fans de se genre de système.

Et après on voit ses mêmes joueurs crier haut et fort que :
"L'abonnement + itemShop + service a gogo, c'est le meilleur système au monde et que c'est pour ça qu'on aime écarter les fesses en grand. Car c'est ça qui fait que notre jeu est meilleur que tout les autres lol ".

Okay ?
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Belle analyse, je suis totalement d'accord avec ce monsieur :-)
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C'est pas faux!
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Est-ce que The Old Republic sera un réel Mmo aussi...

« parce qu'il y a 10 millions d'abonnés à World of Warcraft qui n'attendent qu'à changer de jeu »

Sur J0L c'est le cas oui x)
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Bah il a raison, mais bon en même temps n'importe qui suivant un peu les mmorpg est déjà arrivé au même constat depuis longtemps.
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mororat
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asphixié par world of warcraft, y'a largement la place pour d'autres MMORPG, faut juste y mettre les moyens et le temps.

Beaucoup de compagnie ont des projets hyper ambitieux, mais à la fin on a un produit baclé.
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Seul ArenaNet à compris et dire que c'est des anciens de chez blizzard.
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Citation:
Envoyé par Alphazone Voir le message
Est-ce que The Old Republic sera un réel Mmo aussi...

« parce qu'il y a 10 millions d'abonnés à World of Warcraft qui n'attendent qu'à changer de jeu »

Sur J0L c'est le cas oui x)

pas mieux
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Asylum
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Ouais fin, WoW et GW se marchent pas dessus, c'est pas du tout le même public qui est visé.

Comme si tu comparais Dofus à DaoC..
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okegima [F-U]
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Mouai il base son analyse autour de WOW mais je pense que ce n'est pas le seul facteur ! Et je pense qu'il se goure totalement de cible en dénonçant WOW, moi je lui conseillerai de commencer par critiquer les jeux coréens qui nous apportent le plus de jeux free to play. Et puis, il ne faut pas oublier qu'un F2P et un P2P ne s'adresse pas à la même communauté de joueur. Mais bon, perso je ne suis pas prêt à m'investir dans un F2P, la loi de la blackcard c'est pas trop mon tripe.
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Fence
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SWTOR n'est pas encore sorti, le gars il parle déjà s'il est possible de le renverser...

Sinon il a raison oui... mais on le savait déjà non?
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Kaeril
Dieu / Déesse créateur/trice
 
Citation:
Envoyé par Shinsama Voir le message
Seul ArenaNet à compris et dire que c'est des anciens de chez blizzard.
A compris quoi ? Si leur Guild Wars 2 est un réel succès (et je le leur souhaite, après tout), je suis prêt à parier que leurs belles promesses de jeu sans abonnement ni boutique ne feront pas long feu, ou bien c'est le jeu lui-même qui ne fera pas long feu. Un parc de serveurs et une équipe de maintenance, ça a un coût, et pas de l'ordre du négligeable.

Pour moi, le modèle gagnant à l'heure actuelle, c'est celui de Turbine : un Free to Play, mais plafonné par un abonnement mensuel. Ceux qui accrochent à fond au jeu n'ont qu'à s'abonner, ils sont ainsi garantis de ne pas dépenser plus que 13€/mois dans le jeu. Tous les autres sont libres de profiter de la formule du F2P comme ils l'entendent. Tout le monde est gagnant.
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Jarmenlife
Duc / Duchesse
 
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Citation:
Envoyé par Neogoroth Voir le message
Ouais fin, WoW et GW se marchent pas dessus, c'est pas du tout le même public qui est visé.

Comme si tu comparais Dofus à DaoC..
Rien n'interdisez ArenaNet de passer leurs jeux en abonnement c'est juste que ce jack emmert à oublier de dire qu'ils à participe au développement de jeux ou beaucoup de joueurs ont vites désertés moi compris au bout d'un certain temps

Donc la faute à wow non merci.
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Citation:
Envoyé par Stretcher Voir le message
A compris quoi ? Si leur Guild Wars 2 est un réel succès (et je le leur souhaite, après tout), je suis prêt à parier que leurs belles promesses de jeu sans abonnement ni boutique ne feront pas long feu, ou bien c'est le jeu lui-même qui ne fera pas long feu. Un parc de serveurs et une équipe de maintenance, ça a un coût, et pas de l'ordre du négligeable.

Pour moi, le modèle gagnant à l'heure actuelle, c'est celui de Turbine : un Free to Play, mais plafonné par un abonnement mensuel. Ceux qui accrochent à fond au jeu n'ont qu'à s'abonner, ils sont ainsi garantis de ne pas dépenser plus que 13€/mois dans le jeu. Tous les autres sont libres de profiter de la formule du F2P comme ils l'entendent. Tout le monde est gagnant.
Avant le deux y a le 1 leurs seul est unique jeu avec une boutique en ligne en gros regarde le succès précédant avant de parier n'importe quoi, après certe qui sait l'avenirs réserve parfois voirs souvent des surprises.
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