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Dofus>Dofus - Le Bazar d'Hubert Steufé
Incarnations
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Incarnations diverses

Ce wiki a pour but de recenser les informations sur les transformations en monstre (incarnations) que l'on peut obtenir en jeu via des quêtes ou accès spéciaux.

Présentation générale


Plusieurs armes permettent de s'incarner en différents monstres du Monde des Douze. Équipée, une arme modifie l'apparence du joueur ainsi que ses sorts. Elle ne modifie en revanche pas les caractéristiques de son porteur : la vitalité, la force etc. restent inchangées ; elles influencent les sorts de l'incarnation comme du personnage normal.

Notes :
  • Entre 2 changements d'incarnation, un temps d'une minute doit être observé.
  • On ne peut pas mager ces armes.
  • Comme tous les autres cadeaux, il est impossible de les échanger durant les 2 mois qui suivent leur obtention.

Comment les faire évoluer


L'Incarnation peut évoluer sur 50 niveaux et les sorts dont elle dispose possèdent 6 levels, comme ceux des classes habituelles. Tous les 10 niveaux, l'ensemble de ces sorts monte d'un level (à l'exception des levels 6 qui s'obtiennent au niv. 50 et non 51 puisque ce niveau n'existe pas).

Pour faire XP son Incarnation, il faut équiper l'arme associée dans des combats PvM et les remporter. Toute l'XP que gagne le porteur dans ces combats est absorbée par l'arme, et seul un pourcentage de celle-ci sert à la faire XP. Les règles de l'XP sont les mêmes que d'habitude, à savoir qu'un joueur de niv. 50 gagnera une XP optimale contre des groupes de niv. ~50 tandis qu'un joueur de niv. 190 aura tout intérêt à combattre des groupes de niv. ~190.

Une Incarnation n'a pas de barre d'XP permettant de savoir combien d'expérience il reste à gagner pour accéder au niveau suivant.

Remarque : l'XP donnée par les parchemins d'expérience ou par les quêtes va au personnage, non à l'incarnation, même si son arme associée est équipée à ce moment-là.


Manitou Zoth


Le Bâton du Manitou Zoth



Obtention : S'obtient après avoir battu le Manitou Zoth dans la Maison Premium
  • Niveau : 50
  • Dommages : 11 à 17 (neutre)
  • PA : 3
  • PO : 1
  • CC : 1/40, +5
  • EC : 1/50

A noter qu'après un combat PvM rapportant de l'XP, des bonus apparaissent sur l'arme. Au niveau maximum, votre arme vous octroiera ces bonus :
25 % dommages
25 en vitalité
+50 en force
+50 en agilité
+50 en intelligence
+50 en chance

Les sorts du Manitou Zoth


Remarque : Les effets décrits ici sont ceux du niv. 6.

Tous les sorts sont à portée boostable (même les sort d'invocation) et nécessitent une ligne de vue.

SortEffets et conseils
Rocher ÉcrasantPour 4 PA en zone de taille 2 (ex. Langue Râpeuse), tous les 4 tours et de 2 à 6 PO, l'attaque fait des dégâts de 23 à 28 (terre).
Rocher FlamboyantPour 4 PA en zone de taille 2 (ex. Langue Râpeuse), tous les 4 tours et de 2 à 6 PO, l'attaque fait des dégâts de 23 à 28 (feu).
Rocher PercutantPour 4 PA en zone de taille 2 (ex. Langue Râpeuse), tous les 4 tours et de 2 à 6 PO, l'attaque fait des dégâts de 23 à 28 (air).
Rocher TransperçantPour 4 PA en zone de taille 2 (ex. Langue Râpeuse), tous les 4 tours et de 2 à 6 PO, l'attaque fait des dégâts de 23 à 28 (eau).
GéolancePour 3 PA, de 2 à 8 PO et pour un maximum de deux fois par cible par tour, l'attaque fait des dégâts de 7 à 9 (terre) + 7 à 9 (terre).
PyrolancePour 3 PA, de 2 à 8 PO et pour un maximum de deux fois par cible par tour, l'attaque fait des dégâts de 7 à 9 (feu) + 7 à 9 (feu).
EolancePour 3 PA, de 2 à 8 PO et pour un maximum de deux fois par cible par tour, l'attaque fait des dégâts de 7 à 9 (air) + 7 à 9 (air).
AqualancePour 3 PA , de 2 à 8 PO et pour un maximum de deux fois par cible par tour, l'attaque fait des dégâts de 7 à 9 (eau) + 7 à 9 (eau).
Boulette RocheusePour 3 PA tous les 4 tours, en ligne et de 1 à 4 PO, l'attaque sous forme de poison fait des dégâts de 8 à 9 (terre) pour 2 tours.
Boulette IncendairePour 3 PA tous les 4 tours, en ligne et de 1 à 4 PO, l'attaque sous forme de poison fait des dégâts de 8 à 9 (feu) pour 2 tours.
Boulette PoisseusePour 3 PA tous les 4 tours, en ligne et de 1 à 4 PO, l'attaque sous forme de poison fait des dégâts de 8 à 9 (air) pour 2 tours.
Boulette VenteusePour 3 PA tous les 4 tours, en ligne et de 1 à 4 PO, l'attaque sous forme de poison fait des dégâts de 8 à 9 (eau) pour 2 tours.
Invocation de TerrePour 3 PA, invoque un esprit qui donne une protection de son élément au Manitou mais n'agira qu'en mode dévoué ou bagarreur :
Dévoué : Don de dommages une fois par tour à chaque personnage/invocation qu'il peut.
Bagarreur : Tape en zone 2 fois et 4 fois avec le boost PA de l'esprit d'air, tapant à environ 50 par attaque.
Invocation de FeuPour 3 PA, invoque un esprit qui donne une protection de son élément au Manitou mais n'agira qu'en mode dévoué ou bagarreur :
Dévoué : Soigne une cible à chaque soin (peuvent être cumulés, environ ~20 de soin).
Bagarreur : Tape en ligne 2 fois et 4 fois avec le boost PA de l'esprit d'air, tapant à environ 50 par attaque.
Invocation d'AirPour 3 PA, invoque un esprit qui donne une protection de son élément au Manitou mais n'agira qu'en mode dévoué ou bagarreur :
Dévoué : Don de PA aux autres esprits.
Bagarreur : Enlève des PM esquivables.
Invocation d'EauPour 3 PA, invoque un esprit qui donne une protection de son élément au Manitou mais n'agira qu'en mode dévoué ou bagarreur :
Dévoué : Se donne un bonus de vita et sacrifie son invocateur.
Bagarreur : Donne des malus intel/force/cha/agi/sagesse qui durent 2 tours.
Esprit BagarreurEnlève l'état "Dévoué" et applique l'état "Bagarreur" pour 5 tours.
Esprit AltruisteEnlève l'état "Bagarreur" et applique l'état "Dévoué" pour 5 tours.
Esprit EffrayantFait reculer la cible de 4 cases, une fois par cible par tour.
Grâce des Esprits+ 4 créatures invocables, pendant 5 tours, pour 2 PA.


Inferno


L'Epée de l'Inferno



Obtention : S'obtient après avoir battu la pougnette enragée dans la salle secrète de l'Hypogée de l'Obsidiantre. Pour ce faire, il faut avoir droppé la clé secrète sur le boss.
Déblocage du drop de la clef : Avoir terminé la quête de Dan Lavy.



  • Niveau : 100
  • Arme à deux mains.
  • Dommages : 31 à 50 (feu)
  • PA : 5
  • PO : 1
  • CC : 1/50, +10
  • EC : 1/60
  • Conditions : Intelligence > 200, Quête "La terre banquise" achevée.

A noter qu'après un combat PvM rapportant de l'XP, les bonus apparaissent sur l'arme. Ils sont les suivants (N est le niveau d'incarnation de l'arme) :
+ 2N Vitalité
+ 1 + N/10 CC
+ 2N Vitalité
+ N intelligence
+ 1 + N/5 dom feu (elle gagne 2 dom tous les 10 niveaux, pas 1 tous les 5 cependant)
+ 1 + N/10 % de résistance feu (idem)
+ 2 + N/10 résistance feu fixes (idem)

Remarque : L'arme est inéchangeable.

Les sorts de l'Inferno


Remarque : Les effets décrits ici sont ceux du niv. 6.

SortEffets et conseils
Tempête InfernalePour 4 PA, 1 fois par tour et de 1 à 5 PO, l'attaque fait des dégâts de 43 à 47 (feu).
Portée non-modifiable.
Flammes InfernalesPour 3 PA en zone de taille 2 (ex. Souffle), 2 fois par tour et de 0 à 5 PO, l'attaque fait des dégâts de 31 à 35 (feu).
Portée modifiable.
Flammes AbrutissantesPour 2 PA en zone de taille 2 (ex. Souffle), tous les 4 tours et de 1 à 5 PO, l'attaque fait des dégâts de 16 à 30 (feu) et vole de l'intelligence si utilisée sur un allié (de 101 à 200 sur un joueur, de 51 à 100 sur une invocation).
Portée modifiable.
Flammes de TraîtrisePour 6 PA en zone de taille 2 (ex. Souffle), de 1 à 5 PO et pour un maximum d'1 fois par cible/2 fois par tour, l'attaque vole de de la vie (feu) aux alliés (13 à 24 pdv sur un joueur, 7 à 12 pdv sur une invocation).
Portée modifiable.
Vol de ChaleurPour 2 PA en zone de taille 2 (ex. Souffle), de 1 à 5 PO et une fois tous les 3 tours, l'attaque vole des PA aux alliés (3 à 4 PA pour un joueur, 2 PA pour une invocation) et vous confère un bonus (3 tours) de 18 au retrait PA.
Portée modifiable.


Mandrin


Le Marteau de Mandrin



Obtention : Il faudra d'abord droper la clef sur le Korriandre puis se rendre dans la sale secrète et remplir les 8dalles, vous n'aurez plus qu'a cliquer sur le squelette de l'autre coté du portail
Déblocage du drop de la clef: Avoir fini la quête des bucherons gelés



  • Niveau : 100
  • Arme à 2 mains
  • Dommages : vole 13 à 20 pdv (terre)
  • PA : 6
  • PO : 1
  • CC : 1/45, +10
  • EC : 1/60
  • Conditions : Force > 200, Quête "La terre banquise" achevée.

A noter qu'après un combat PvM rapportant de l'XP, les bonus apparaissent sur l'arme. Ils sont les suivants (N est le niveau d'incarnation de l'arme) :
+N/10 PO (oui ça monte bien à +5)
+N Vitalité
+N Initiative
+N Force
+1 + N/10 % de Résistance terre
+1 + N/10 Résistance terre fixe

Remarque : L'arme est inéchangeable.

Les sorts de Mandrin


Remarque : Les effets décrits ici sont ceux du niv. 6.

SortEffets et conseils
GabellePour 4 PA, 4 fois par tour, 1 fois/cible et de 0 à 4 PO, le lanceur vole 2 PA et 7 à 9 pdv (terre).
Portée modifiable.
AffermagePour 4 PA, 3 fois par tour, 1 fois/cible et de 0 à 6 PO, le lanceur vole 2 PM et 7 à 9 pdv (terre).
Portée modifiable.
ContrebandePour 3 PA, 3 fois par tour, 1 fois/cible et de 0 à 7 PO, le lanceur vole 7 à 9 pdv (terre) et 31 à 35 en force (2 tours).
Portée modifiable.
BrigandagePour 4 PA, 2 fois/tour/cible et de 0 à 1 PO le lanceur vole 16 à 20 pdv (terre) et 6% de résistance à la terre (2 tours).
Portée modifiable.
TaxePour 3 PA, 3 fois par tour, 1 fois/cible et de 0 à 9 PO, le lanceur vole 2 à 3 PO et 7 à 9 pdv (terre).
Portée modifiable.


Will Killson


Les dagues de Will Killson



Obtention : Il vous faudra tout d'abord droper la clef sur le Kolosso puis vous rendre dans la caverne "a métier" situé dans les croc avec les maitre artisans (tous les métier de craft d'arme) correspondant a la case sur chacune d'entre elles, vous n'aurez plus qu'a cliquer sur le coffre de l'autre coté de la grille.
Déblocage du drop de la clef : Avoir fini la quête de sauvetage de Francis



  • Niveau : 100
  • Arme à 2 mains
  • Dommages : 6 à 10 (air); 6 à 10 (air)
  • PA : 3
  • PO : 1
  • CC : 1/30, +10
  • EC : 1/80
  • Conditions : Agilité > 200, Quête "La terre banquise" achevée.

Remarque : L'arme est inéchangeable.
Au niveau 1, la pelle confère les bonus suivants:
+2 en vitalité
+2 en initiative
+1 aux ccoups critique
1% de résistance à l'air
+1 de résistance à l'air
+1 dommage air



Les sorts de Will Killson


Remarque : Les effets décrits ici sont ceux du niv. 6.

SortEffets et conseils
Ruée SauvagePour 2 PA, tous les 3 tours, le sort confère au lanceur 3 à 5 PM, 7 à 10 de dommages critiques, et 101 à 200 d'agilité.
Portée non-modifiable.
Double-lamePour 2 PA et tous les 6 tours, confère au lanceur 10 à 17 de dommages (dure 5 tours)
Portée non-modifiable.
QuattroPour 3 PA, tous les 2 tours et de 0 à 1 PO, vous volez 21 à 30hp (air) et infligez un malus fuite allant de 11 à 15 (pour 2 tours)
Portée modifiable.
AmbidextriePour 2 PA et tous 2 tours, le lanceur gagne 2 à 3 PA (3 tours) et 16 à 20 d'esquive PA/PM (3 tours)
Portée non-modifiable.
Mousse à RaserPour 2 PA et tous les 4 tours, le lanceur entre dans l'état enraciné (2 tours) et gagne 5 à 6 aux CC. Repousse les cibles autour du lanceur.
Portée modifiable.


Styx


La pelle de Styx


Obtention : Il faut dropper la clef secrète de la crevasse Perge sur le Tengu Givrefoux, puis vaincre le monstre Ondine démoniaque.
Déblocage du drop de la clef: A qui profite le Boufmouth



  • Niveau : 100
  • Arme à 2 mains
  • Dommages : 11 à 15 (eau), vole 3 à 5 (eau)
  • PA : 4
  • PO : 1
  • CC : 1/40, +10
  • EC : 1/70
  • Conditions : Chance > 200, Quête "La terre banquise" achevée.

Au niveau 1, la pelle confère les bonus suivants:
+4 en vitalité
+3 en initiative
+2 aux créatures invocables
2% de résistance à l'eau
+2 de résistance à l'eau

Remarque : L'arme est inéchangeable.

Les sorts de Styx


Remarque : Les effets décrits ici sont ceux du niv. 6.

SortEffets et conseils
Invocation de BulbeauPour 2 PA, 2 fois par tour et de 1 à 8 PO [portée max réduite au patch 2.3.2, à rectifier], vous invoquez un Bulbeau, ou un Bulbeaugoss en CC.
Portée modifiable.
Absorption AqueusePour 2 PA, tous les 2 tours et de 1 à 8 PO, vous permettez à une invocation alliée de voler des points de vie (eau) autour d'elle pour 1 tour.
Portée modifiable.
Eau BouillantePour 3 PA, 2 fois par tour, 1 fois/cible/tour et de 1 à 8 PO, vous permettez à une invocation alliée d'infliger des dégâts (eau) autour d'elle.
Portée modifiable.
Eau StagnantePour 2 PA, de 1 à 8 PO et 1 fois par tour, vous permettez à une invocation alliée de réduire les PM et les chances de fuite des cibles autour d'elle. En outre, elle leur inflige l'état pesanteur et les rapproche de l'invocation.
Portée modifiable.
Eau MiraculeusePour 2 PA, de 1 à 8 PO, 2 fois par tour et 1 fois/cible/tour, vous permettez à une invocation alliée de soigner les cibles autour d'elle.
Portée modifiable.

A noter : La Vitalité maximale des invocations du Styx baisse de 20% par tour.


Glutin de Nowel


L'Épée Glutine de Nowel



Obtention : L'Épée Glutine de Nowel s'obtient auprès de Glutenberg, sur l'île de Nowel, en [-31,- 91]. Il vous demandera 50 Blagues Glutines contre l'épée : ces blagues se dropent dans les Cadeaux de Nowel que l'on obtient à l'issue des combats contre les monstres de l'île de Nowel.

  • Niveau : 50
  • Dommages : 22 à 25 (neutre)
  • PA : 5
  • PO : 1
  • CC : 1/50, +10
  • EC : 1/50

A noter qu'après un combat PvM rapportant de l'XP, les bonus apparaissent sur l'arme. Ils sont les suivants (N est le niveau d'incarnation de l'arme) :
N Vitalité
4+N/3 Sagesse
5+N/2 Puissance

Les sorts de Glutin


Remarque : Les effets décrits ici sont ceux du niv. 6.

SortEffets et conseils
Invocation de Cadob'StaclePour 3 PA et jusqu'à 4 PO, on peut invoquer 3 Cadob'Stacle Neutre par tour. Le Cadob'Stacle possède 0 PA et 0 PM, hérite des caractéristiques de l'invocateur et meurt après 3 tours. Pour lui donner des particularités, il faut l'envoûter à l'aide des autres sorts de l'incarnation.
Ses points de vie se calculent comme suit:
PdV = E(10*(1+N/100)) + V/10
où E désigne la partie entière, N le niveau du personnage, V la vitalité du personnage
Colorant CœurCe sort coûte 1 PA (mais donne également 1 PA au lanceur, façon roulette) et se lance jusqu'à 4 PO sur un Cadob'Stacle. Le sort se lance 4 fois maximum sur chaque Cadob'Stacle mais peut être lancé tout au plus 16 fois dans un seul tour de jeu.
Colorant Cœur change l'élément du Cadob'Stacle en Terre (état Vert de Terre), Feu (état Rose aux Flammes), Eau (état Azur Bain), Air (état Ex Jaune Air) ou Neutre (pas d'état), dans cet ordre : pour changer un Cadob'Stacle neutre en eau, il faudra lancer 3 fois Colorant Cœur sur celui-ci.
DéballagePour 3 PA, ce sort déclenche le Cadob'Stacle jusqu'à 8 PO ainsi que ceux du même élément qui se trouveraient à 2 cases maximum de l'invocation déclenchée (ou d'un autre cadob' ainsi déclenché, façon bombes roublard). On ne peut jouer Déballage qu'une seule fois par tour. Les Cadob'Stacles élémentaires font des dégâts selon l'élément choisi et infligent des bonus et malus aux personnages autour (2 cases de portée) selon qu'ils soient alliés ou ennemis :
Cadob'Stacle Terre : Inflige des dégâts de type terre, donne des bonus/malus de tacle.
Cadob'Stacle Feu : Inflige des dégâts de type feu, soigne les alliés et donne des bonus aux dommages subis permanents aux ennemis.
Cadob'Stacle Eau : Inflige des dégâts de type eau, donne des bonus/malus de portée.
Cadob'Stacle Air : Inflige des dégâts de type air, donne des bonus/malus de fuite.
Cadob'Stacle Neutre : Inflige des dégâts neutres égaux à ses points de vie actuels mais n'octroie aucun malus ou bonus. Contrairement aux Cadob'Stacles élémentaires, le cadeau neutre meurt une fois déclenché.

Diable en BoîteCoûtant 3 PA et pouvant être lancé jusqu'à 8 PO, Diable en Boîte possède une portée modifiable et ne nécessite pas de ligne de vue. Ce sort de déplacement doit absolument être lancé sur un Cadob'Stacle, au maximum 1 fois par cible et 6 fois dans le tour. Selon l'élément du Cadob'Stacle, les effets seront les suivants :
Cadob'Stacle Terre : Attire les ennemis
Cadob'Stacle Feu : Repousse les ennemis
Cadob'Stacle Eau : Attire les alliés
Cadob'Stacle Air : Repousse les alliés
Cadob'Stacle Neutre : Transposition avec le Cadob'Stacle (et tue le cadeau en même temps)
Jet d'EncrePour 3 PA et jusqu'à 8 PO de distance, Jet d'Encre fait 21 à 30 dommages dans un élément choisi de façon aléatoire, sauf neutre. Si des Cadob'Stacle ou un Glutin se trouve au corps à corps de la cible, ils seront repoussés d'une case, à l'image d'une Libération.

Un personnage voulant s'incarner en Turyé le Glutin devrait maximiser sa vitalité, ses PA et le nombre de ses créatures invocables. N'oubliez pas toutefois que vous jouerez toujours (si on néglige le CaC et les EC) un nombre de PA multiple de 3, il est donc fortement conseillé de jouer en 9 ou en 12Pa mais pas spécialement entre les deux (jouer en 10-11 PA peut cependant être utile contre un retrait de PA, pour faire tampon).
Il ne faut pas hésiter à utiliser Diable en Boîte pour rester à distance et ensuite catapulter ses cadeaux sur la cible. Les cadeaux peuvent également être utiles pour se défaire de situations précaires.
Catégorie : Guide des classes
Dernières modifications :
(Voir) 26/9/2014 09:43:34 : Deynis (correction sort inferno suite à report)
(Voir) (Comparer)19/7/2012 17:07:16 : Olxinos (correction sur les dégâts du cadob' neutre, mea culpa)
(Voir) (Comparer)19/7/2012 13:33:44 : Olxinos (précision sur le glutin (stats, PdV, nombre de PA))
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Zankior
Alpha & Oméga
 
Avatar de Zankior
 
[Wiki] Incarnations diverses
Quelqu'un pourrait donner les sorts du manithou zoth ?
Sawsen / Soulsilver [GoL]
Grand duc
 
Hop UP !

J'ai les sorts de l'incarnation du manitou Zoth si vous voulez
Tout les sorts vont par 4
Sauf les États et un autre sort
Par contre y'en a pas mal :
Sorts d'Invocations lvl 6


Sorts "Rocher" lvl 6 :


Sorts "Lance" lvl 6 :


Sorts "Boulette" lvl 6 :


Sorts d'États lvl 6 :


Bagarreur et Altruiste sont a faire sur les Invocations, qui font divers Soin ou Attaques selon leurs états, et Effrayant c'est juste une semi libérations pour le Manitou Zoth

Grâces des esprits lvl 6 :


Et voilà pour le manitou Zoth.
Avatar de M.Bison Futé
M.Bison Futé [SILVR]
Dieu suprême
 
Avatar de M.Bison Futé
 
Ayant moi même monté le Manitou Zoth niv.50 ainsi qu'un Kloug et un Laikteur à côté, je vais décrire les états de chaque invocation du Manitou :

Esprit d'eau :
Dévoué : Se donne un bonus de vita et sacrifie son invocateur.
Bagarreur : Donne des malus intel/force/cha/agi/sagesse qui durent 2 tours.

Esprit de feu :
Dévoué : Soigne une cible à chaque soin (peuvent être cumulés).
Bagarreur : Tape en ligne.

Esprit de terre :
Dévoué : Don de domm une fois par tour à chaque personnage/invocation qu'il peut.
Bagarreur : Tape en zone.

Esprit d'air :
Dévoué : Don de PA aux autres esprits.
Bagarreur : Enlève des PM esquivables.

Voili voilou.
Avatar de Dracophen-x
Dracophen-x [MilE]
Grande duchesse
 
Avatar de Dracophen-x
 
Petite précision sur les invocs du manitou: ils tapent 2 fois sans boost PA, et 4 fois avec le boost PA de l'esprit d'air, chacune tapant à environ 50 par attaque.
Le soin de l'esprit de feu est anecdotique, autour de 20 par soin donc je l'utilise rarement comme ca. (au niveau 50 du bâton bien sûr)

Personnellement j'ai un peu galéré à l'xp avant le lvl 31 du bâton, les sorts commençant à être viables au niveau 4.
Je m'amuse beaucoup avec maintenant :D
Samarah
Grand duc / Grande duchesse
 
J'ai découvert aujourd'hui (enfin, plutôt hier ...) les incarnations wakfu et le bâton zoth; après avoir testé le marteau d'hectaupe et l'avoir monté une dizaine de niveaux, je me suis assez vite lassé de répéter tout le temps les 6 mêmes sorts/actions, bien que je ne doute pas de sa viabilité au niveau maximum
Je me suis donc tourné vers le bâton zoth, et là, coup de coeur. Des petites invoques utiles chacune mais pas fumées, des dégâts plus que corrects avec les sorts pour peu que le stuff suive, et surtout, très fun à jouer !
Cependant, j'ai quelques difficultés pour xp, mon bâton n'étant actuellement que lvl 23 ... Si quelqu'un avait des spots d'exp à me conseiller ...

Ankama a fait un effort sur ces incarnations, il faut quand même le reconnaître ! Les sorts sont beaucoup plus travaillés, tant au niveau de la cohérence que de la diversité

J'étais même en train de me demander si le bâton zoth ne serait pas viable en PVP dans un mode doms avec 9PA de base (en plus, il est à une main, n'est-ce pas une invitation ? )
Avatar de Aurus/Jisatsu
Aurus/Jisatsu
Alpha & Oméga
 
Avatar de Aurus/Jisatsu
 
Citation :
Publié par Samarah
J'étais même en train de me demander si le bâton zoth ne serait pas viable en PVP dans un mode doms avec 9PA de base (en plus, il est à une main, n'est-ce pas une invitation ? )
Je l'ai monté lvl 50 en 2 jours en solo aux koalaks (forêt, lac...) sans aucune difficulté, taper dans tous les éléments c'est une valeur sûre en PvM. Il m'arrive régulièrement de le jouer, même en donjon (à distance, il est bien plus puissant qu'un Feca selon les situations)? En PvP il est excellent aussi, je le joue en 12 PA, il m'est arrivé de battre des personnages de mon lvl de traque sans grande difficulté (pour ma part 150x2 de dommages pour 3 PA à une portée en moyenne relativement correcte). Je donnerai plus de détails ultérieurement.

Citation :
Publié par Cuter
Dites c'est moi qui voit mal ou serait-ce une erreur ? Je vois que le sort Sporotriche du maître bolet tape feu dans le wiki mais à la description du sort ( Page 7 post de Ley ) la description indique des dégâts neutres
Ce sont bien des dégâts neutres (et c'est corrigé !).

Pour ma part, je les possède tous, ça fait longtemps que je veux les passer lvl 50 mais je me suis arrêté au manitou pour le moment. Je vais m'y remettre, me manque juste un peu de temps et que je me déleste d'un peu de flemme.
Samarah
Grand duc / Grande duchesse
 
Citation :
Publié par Jisatsu/Aurus
En PvP il est excellent aussi, je le joue en 12 PA, il m'est arrivé de battre des personnages de mon lvl de traque sans grande difficulté (pour ma part 150x2 de dommages pour 3 PA à une portée en moyenne relativement correcte). Je donnerai plus de détails ultérieurement.
J'aimerais bien connaître ton lvl et ton build ça m'intéresse grandement

Edit:
Une idée de build PVP, avec le chafer, dans une tranche 4x
1PO/5Do

X2 (Exo vita)
{givrature} 1PO/2Do
{bottes de Grüt} 1PO
{épée de kocksis} 8Do (lvl 50 )
2PO
11 Do
9PA 3PM (:/) +31 Do (shikegax poire) et +5PO

C'vous semble viable pour PVP ? En plus, on profite de la célèbre faiblesse de la pano blop coco pas mal utilisée dans cette tranche muhéhé
Cuter
Duc / Duchesse
 
Pour moi c'est pas du tout viable tout simplement a cause des 3 PM et du fait de toujours compter sur un bonbon.
Une cinglante par tour et tu te retrouve a 1 pm de base . ( Voir moins si le cra est eau avec ses flèches immobilisantes .)

Sinon j'avais pensé a un stuff pour un manitou zoth pour lvl 60 mais un problème de PA se pose

Le stuff :



Donc avec le bonus de pano qui est de : +60 Agilité / +60 Vitalité / +7 Dommages / +20 Prospection / +1 PM

( FM + 1 invoc' si possible )
Avec les malus minimum

Bâton du manitou zoth +25 vita +25 % dommages +50 dans chaque caractéristiques

Comme familier un ptit ( Ou autre familier + dom )

Et on compléte avec un très bon jet et un parchottage 25 sagesse

Mais comme ceinture ... J'avais pensé a une fulgurante pour le 9 ème PA mais je pense plus qu'il en existe et la puissante ceinture fulgurante est pour lvl 80...

Mais bon les stats sont pas mal du tout ( Sans ceinture + PA) : 8 PA 5 PM +33 dommages (ou +34 si le fami est boosté ) +3 Créatures invoquables +135 agilité +75 force +75 intelligence +75 chance +25 % dommages +130 sagesse +165 vita

La vita est vraiment faiblarde mais on peut compenser en mettant en mettant un sacri sous cette incarnation . ( Si quelqu'un a une idée pour une ceinture + Pa sans malus je suis preneur ! )

Et sinon une petite question pour finir : Une incarnation TCG donne bien jusqu'à + 10 dommages ? Sinon Samarah tu peux rehausser tes dommages
Samarah
Grand duc / Grande duchesse
 
Non, j'ai l'épée de kocksis sous moi en ce moment meme, lvl 50 et elle me donne +8 dommages et +6CC ...

Et sinon, ton bonus pano dindo est pas trop à jour :x

http://www.dofus.com/fr/mmorpg-jeux/...panoplie-dindo
Cuter
Duc / Duchesse
 
Autant pour moi pour le bonus dommage j'avais mal compris le "1+N / 10 CC "...

Et merci pour la pano dindo je ferais plus attention la prochaine fois

En tout cas j'attends avec impatience le pack Wakfu TCG bonta et brakmar avec ses 6 nouvelles incarnation qui ont l'air bien sympa

( Le lien pour en savoir plus : http://forum.dofus.com/fr/discussion...l#entry3347216 )
Avatar de lezimbo
lezimbo [PU]
Duc / Duchesse
 
Avatar de lezimbo
 
Oyo! Je cherche à savoir comment pvp vers les lvl 50 avec mon manitou zoth, j'avais pensé à un stuff +domm/vita/invoc afin de pouvoir taper un minimum et d'être aidé par les esprits, assez utiles.
Donc voila j'aimerais votre avis sur le stuff, pour l'instant j'ai pensé à


X2





Ce qui me donne 5pm, 9pa, 4invoc (sans le sort), 27 de dommage (pas beaucoup mais ça suffira =p), beaucoup de petites résistances qui compense le manque de vita (en plus incarnation mise sur un sacri)
Donc j'attend votre avis, merci d'avance!
Avatar de M.Bison Futé
M.Bison Futé [SILVR]
Dieu suprême
 
Avatar de M.Bison Futé
 
Je pense qu'il ne manque rien à part un manque de sagesse pour tenir face aux xélors/crâs ainsi que de vita dans les équipements malgré que tu sois sacrieur. Face aux classes phares pvp, fais attention au iop feu, ils pourront facilement t'atteindre avec leur sort bond et te bourriner, au crâ avec leur Odt et si ils te légu tes PM, sinon ça passe dans l'ensemble sans problèmes normalement.
Avatar de lezimbo
lezimbo [PU]
Duc / Duchesse
 
Avatar de lezimbo
 
Pour les cras, mes invocs tapent d'assez loin et l'harcelante sera assez faible sur moi, après la sagesse bin la on va laisser tomber =s et pour les iops feu je pense que l'invoc' qui prend les dégâts à ma place et réduit les carac' va m'être utile.
Avatar de Nicinic[Mai]
Nicinic[Mai]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Nicinic[Mai]
 
Vous avez xp comment vos invocs ?
Je galère avec mon nunu 190 :/ et j'ai pas trop envie de me refaire un personnage.
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