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Les VRAIS Mmo n'existent plus ?
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actuellement si l'interaction n'est pas forcée, il n'y en a pas du tout. donc, c'est la faut au jeu et aux joueurs. si le seul moment où il y a interraction,c'est pour tomber un boss dans un raid... payes x comptes et fais du multiboxing tant qu'on y est ^^ Citation :
c'est pas un prob matériel,c'est un prob de conception, la preuve en est on avait des wars à 300x300 sur ko sans que le serveur te pète à la gueule avec un p4 tu verras où j'ai mis ca(ce que tu m'as coté), par rapport à quoi et tu y verras son coté ironique de la situation. Citation :
mais si tu décides de considerer les joueurs comme des bots et que tu t'apercois que ca t'emmerde pas qu'il n'y aie pas d'interractions, tu confirmeras que justement, t'es pas dans un mmo, si la majorité solote.. on est en face de ca aujourd'hui. Citation :
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tu vois wow? daoc? tu confonds serveur privé et serveur offi? on est pas sorti de l'auberge alors.. Citation :
on est pas censé etre d'accord , hein ^^ du coup, vu qu'on a tout dit , autant arreter là , les intervenants exterieurs se posant des questions sur le pourquoi du "les VRAI mmo n'existent plus" auront vu l'origine du "old school vs nextgen" et son explication. c'est pas une question d'age, mais une question d'experience, même avec le même parcours mmo-esque, on aurait surement eu une opinion légerement differente |
02/10/2010, 01h41 |
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Massively Multiplayer pour les milliers de joueurs connectés sur un même serveur à monde persistant, peut importe que ça soit un jeu avec instance ou non et si on peut être 1000 sur une même zone. Sachant qu'un monde persistant c'est techniquement un univers disponible même si personne n'y est connecté.
Il faudrait voir, à mon avis, à ne pas confondre la définition d'un MMOG avec la conception que les gens s'en font. On estampille un jeu MMO car il en réuni les critères techniques et GW est un MMO c'est juste qu'ils nous ont sorti leur CORPG histoire de se démarquer des autres jeux, c'est purement marketing. L'expérience en MMO n'a rien à voir avec leur définition, peut importe si c'était mieux avant ou pas. Je rajouterai que l'interaction entre joueur ne se résume pas forcement à grouper ensemble ou à se taper dessus, ça peut tout simplement être se croiser ou se mettre des bâtons dans les roues. C'est nul je l'accorde, mais c'est comme ça maintenant et ce n'est pas dans les gros AAA qu'ils faut rentabiliser que l'on trouvera le bonheur de tout le monde. Pour finir, dire qu'un jeu que ce n'est pas un MMO car il n'y a pas ce qu'on aime (interaction, FFA, housing etc) c'est comme dire à un chef cuisinier que son Saumon n'est pas du poisson car on ne l'aime pas, c'est une argumentation qui n'est pas crédible à mes yeux. |
02/10/2010, 04h31 |
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Alaster The Mad |
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C'est encore une vision subjective qui ne suit en rien la définition de l'acronyme que tu utilises. RPG, cela veut dire "jeu de rôles". En quoi le fait d'avoir de l'expérience, des caractéristiques, fait que tu joues vraiment un "rôle"?
Diablo a été appelé RPG par la presse spécialisée, mais il ne respecte cependant pas du tout l'acronyme. Tu ne joues aucun "rôle" dans Diablo. Tu fracasses des mobs en boucle, c'est tout. Inversement, beaucoup de jeux de rôles sur table n'ont ni classes, ni expérience, ni caractéristiques. Ta définition est donc loin des faits, même si elle représente une vision de la réalité qui se défend. Citation :
Pour GW, cela a toujours été un peu plus discutable. "Massively Multiplayer" n'indique pas vraiment comment tu comptabilises les dit joueurs pour savoir si le décompte cela s'approche du "massively" ou non. Est-ce par serveur? Personnellement je penche plus pour "par partie", une instance étant une forme de sous-partie issue d'une partie principale... du coup, un jeu qui n'a pas réellement de zone de jeu commune, juste un lieu de rencontre et puis que des zones de jeu instanciées limitée à de petit comités n'atteint pas dans mon esprit le qualificatif de "massively multiplayer" => A aucun moment où tu joues, tu ne le fais avec beaucoup de personnes pouvant potentiellement agir de concert avec toi. Citation :
Et puis ta définition de persistance est erronée aussi... si le monde n'existe pas quand personne n'est connecté dessus mais reprends EXACTEMENT dans l'état où il a été laissé quand les joueurs reviennent, il a "persisté" aussi dans un sens. Citation :
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02/10/2010, 15h59 |
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Oui et ce n'est pas parce que MMOG ne plaît pas a certains et est différents que ce n'est pas un MMOG. Je trouve que cette discutions est de moins en moins intéressante
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02/10/2010, 16h17 |
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les problèmes existentiels sont rarement interessants
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02/10/2010, 16h42 |
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Citation :
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02/10/2010, 18h45 |
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Je ne sais pas si on doit en rire ou pleurer, mais j'ai l'impression de relire les mêmes remarques et suggestions qu'il y a plusieurs années. On avait même déjà un topic sur la définition de ce qu'est un MMORPG
Au final j'en pleure plutôt, parce que si 5 ans après vos remarques sont les même, ça veut dire que les MMORPG n'ont pas évolués dans le "bon" (ie celui souhaité a priori par de nombreuses personnes ici) sens. |
03/10/2010, 11h50 |
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Citation :
un mud peut etre immersif un jeu de role sur table peut etre immersif. c'est pas une question de nombres de joueurs ou de grandeur de map. pour moi, ta description n'est pas la tienne, tu ne fais que répeter, du coup ,j e ne te visais pas et ne voulais pas t'insulter si tel est ton sentiment. Citation :
à l'heure actuelle, rare sont les mmo où les raid et donjon ne sont pas instanciés. et majoritairement , on solote et on ne groupe que pour ces raid/donjons du coup, même si les zones en dehors sont non instanciées et plus grandes, ca ne change rien.. j'avais avancer "gw ..mmo",j'aurais pu dire ddo aussi. dans 10 ans,je dirais la même chose sur les mmo. et dans 10 ans,je pourrais dire de nouveau que les mmo n'évoluent pas, ils changent peut-etre, mais ils régressent. il y a 10 ans un mmo n'était pas concu pour etre rentable, faire des parts de marchés , ni pour les joueurs, il plaisait tant mieux, sinon tant pis. actuellement, on les concois pour des personnes éternellement insatisfaites qui ne veulent pas se casser la tète ni grouper..si ils y avaient des merco dans wow, plus personne ne grouperait à part un petit village d'irréductible gaulois!! |
03/10/2010, 14h12 |
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C'est parce que vous avez jamais groupé avec une certaine Halaguena, pour ça...
Globalement, le principal souci du grouping, c'est qu'on groupe plus souvent parce qu'on est forcé que parce que c'est amusant dans un MMOG. Je n'ai pas encore vu beaucoup d'exemples de MMOG qui pousse à grouper parce que cela apporte du fun et non pas parce que sinon, tu galères à monter aussi vite que tes voisins en niveau/équipement. En fait je ne suis pas sûr d'en avoir vu un seul. Au final, donc je fais partie de ces anciens qui ont appris à aimer le solo, parce que le solo est souvent non pas plus amusant, mais pas moins et surtout beaucoup moins contraignant: même fun, moins de problèmes... alors effectivement, si on me propose un jeu où c'est en plus aussi rentable, je vais avoir tendance à ne grouper qu'avec des gens qui apportent vraiment quelque chose à mon amusement (cf, la fameuse Halaguena: voir ici pour avoir une idée de pourquoi) |
04/10/2010, 12h06 |
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