et tu as aussi les casu qui n'ont pas beaucoup de temps de jeu et pour qui les activités proposées sont inadéquates et pauvres,très répétitives et en nombre très limitées.
quand tu dois former un groupe , tu peux perdre jusqu'à 1/2heure, si ton temps de jeu se résume à ca, tu l'as dans le baba.
et se contenter de pecher, monter d'un dixieme de lvl par jour sur un jeu où le joueur moyen monte d'un lvl ou deux,faire 1 bg voir 2..se contenter des miettes
réflexions faites, pourquoi préfèrent-ils payer pour un loisir qui est à l'opposé de leur satisfaction?
Je pense que, malheureusement, la plupart des MMORPG nécéssitent justement des fenetres de jeu superieure a 1/2heure de par leur nature même d'être "RPG" ; certaines activités nécéssitent plus d'investissement pour s'y épanouir que d'autres, et m'est avis qu'il y a déjà ce découpement au sein même des jeux vidéos, un FPS, par exemple, a moins de besoin de temps pour offrir un plaisir au joueur. De plus, "normalement", un joueur de MMORPG aime justement ce genre de jeu pour y retrouver son personnage, le monde dans lequel il évolue, les intéractions avec d'autres joueurs, sa montée en puissance, la volonté de devenir quelqu'un, ou autres... Quelle que soit sa motivation 1ere, c'est quelque chose qui ne pourra exister qu'avec un minimum de temps de jeu, et c'est pour ca qu'on choisi ce type de jeu.
donc grosso modo, les mmo sont concu pour un temps de jeu qui va de 3heure à 10heure par jour, avoir un temps de jeu en dessous de ca ou au dessus de ca, ca correspond plutot à un besoin ou un délire frénétique de connexion à un monde virtuel qui ressemble en tout point au manque d'un drogué pour sa dose, à la différence que l'éditeur de mmo s'est placé dans la légalité et que le client est censé être responsable de son addiction.
Je trouve ton argumentaire exagéré, je pense qu'on a tous des exemples qui prouvent que ceci est faux, accorder par exemple une ou deux soirées en semaine, par session de 2 à 3h de jeu, plus on va dire 3 a 4h réparti sur le week end, permets de sentir une évolution, et d'avoir des objectifs. Certes dans le format actuel, cela veut dire que tu seras rapidement dépassé par un grand nombre de joueurs, mais qu'il y en aura aussi toujours pour jouer avec toi, à chacun donc de former sa communauté.
Je pense que le malaise accordé au "temps de jeu" viens plus du fait que cela soit encore un "jeu" dans l'esprit des gens (AKA, des proches) plutot qu'un loisir. Les entrainements de foot la semaine et match le week end, cela n'a jamais suscité débat.
pour les joueurs qui ont le temps de jeu adéquat , on remarque et constate bien vite que cette fameuse richesse du mmo auquel ils jouent..c'est du vent.
si pour eux richesse,c'est se taper les même truc en boucle pendant des mois, des années
en parlant de richesse, on évoque systématiquement le contenu.
précision: contenu exploité et pas exploitable.
si le contenu exploitable est supérieur au contenu exploité,c'est bien parce que le contenu "en trop" n'est pas "intéressant".
qu'on veuille y mettre des raisons par après, c'est superficiel,non pertinent.
c'est pas en mettant les gens dans des petites boites et puis en sortant de son c** des stat que l'on obtient un argument .
Le principal problème concernant la richesse, c'est, je pense, moi, le joueur. Quand j'ai commencé ( sur daoc ) c'était :
ouaaah découverte totale, t'achetes des armes au marchand, gris/blanc/vert/bleu pour couleur/qualité du loot tu t'en fiches tu sais meme pas ce que c'est mais en tout cas, ce plastron +8charisme sur mon guerrier, il a a classe, peut etre qu'avec le bonus je paierai ma potion moins chere... Ahou je rencontre quelqu'un, hihi excitant c'est un joueur comme moi, lui il est sentinelle je sais pas ce que c'est, quoi il me parle d'un village plus loins ou il a fait une quete pour avoir cette été longue +1 force !! je savais meme pas qu'il y avait un village plus loin vers la bas !! Chouette il m'accompagne parce que justement il a vu un monstre un peu trop fort et il voudrait voir ce que ca fait si on le tue !
Alors que moi même, maintenant, un mmo me tente, je buche les classes, les template au niveau max, je compare, je me renseigne, je quetes un max, j'ai tellement perdu l'habitude d'avoir des interactions sociales a bas lvl que je n'essaye quasiment plus, comme tu le dis, j'essaye "d'exploité" mon temps de jeu pour le rendre "interessant" : pourquoi marcher vers le nord ? je sais d'experience, que si les quetes ne m'y envoient pas, c'est que la zone est trop haut lvl pour moi ; je vais y mourir, perdre du "temps de jeu" alors que si je suis l'ordre établi, ca va être "rentable" !
Je ne suis plus cet innocent du mmorpg, c'est moi qui ai tué l'essence du truc