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Star Wars: The Old Republic
Le Sénat Galactique de Coruscant
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V's Anna
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C'est pas (si) mal alors (en nombre).

Après les compétence sont énorme, mais le nombre de CC me fait (plus que) peur.
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Les CC brut ça ne veut rien dire...

- Les CC peuvent avoir des résistances (le perso résiste grâce à une stat par ex).
- Un effet diminué (une stat qui limite la durée des CC).
- Les CC peuvent avoir une efficacité dégressives (1er stun 5sec, 2e stun 2sec...).
- Ils peuvent déclencher une résistance (une personne mezz ne pourra plus être stun pdt xx sec par ex).
- Ils peuvent avoir une valeur réduite sur cible PJ (par exemple un mezz de 40sec n'en fera que 12 si la cible est un joueur).
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Citation :
Publié par Mygo
Les CC brut ça ne veut rien dire...

- Les CC peuvent avoir des résistances (le perso résiste grâce à une stat par ex).
- Un effet diminué (une stat qui limite la durée des CC).
- Les CC peuvent avoir une efficacité dégressives (1er stun 5sec, 2e stun 2sec...).
- Ils peuvent déclencher une résistance (une personne mezz ne pourra plus être stun pdt xx sec par ex).
- Ils peuvent avoir une valeur réduite sur cible PJ (par exemple un mezz de 40sec n'en fera que 12 si la cible est un joueur).
Et le must .... Tout ça à la fois
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Heu c'est quoi les CD et les CC ?
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Citation :
Publié par Galader
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Heu c'est quoi les CD et les CC ?
CoolDown: temps de recharge
Crowd Control: Capacité de Contrôle (des foules)
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... et bien sûr j'oubliais dans ma liste tout ce qui est skill pour dispell les alliés, ou skills pour s'immuniser temporairement/jusqu'au prochain, et skills qui purgent les CC déjà reçus sur soi-même, ainsi que les éventuels consommables qui ont un effet similaire (là je crois que j'ai fait le tour ^^)
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Citation :
Publié par Nielle
Le fait de devoir faire attention aux munitions rend le gameplay du soldat des plus intéressant!
Je le répète, pour le trooper munition = mana, ou points d'actions. C'est juste le nom de la barre en dessous de la barre de vie, ce ne sont pas des munitions comme le chasseur dans wow.
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Oui y'a pas de munition physique à porter, mais ça reste des munitions qui se différencient de la mana par leur mode de recharge non? Je veux dire, la mana a souvent des skills pour la recharger, mais sinon ça se recharge tout seul en combat avec le temps et encore plus vite hors combat (enfin ça varie selon les jeux, mais c'est svt ainsi)... alors que les munitions ça ne se recharge que par les skills de recharge je pense?

Le chasseur de prime lui c'est de la mana-inversée avec une jauge de chaleur, et même si il a des skills de refroidissement, ne pas combattre doit sans doute faire descendre cette chaleur, un peu comme l'opposée de la regen-mana xD
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A vrai dire je sais pas trop, on a pas trop eu d'infos dessus. Mais j'aurais tendance à dire que chez le BH la jauge monte, et en arrêtant d'utiliser des skills elle baisse, alors que c'est l'inverse chez le trooper: elle descend, et remonte lorsque l'on arrête de tirer. (Un peu comme un soldat qui, après une escarmouche, recharge un peu par réflexe).

Et là où le BH possède des sorts instantanés pour faire baisser la jauge de chaleur, le trooper possède des sorts qui rechargent ses munitions.
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Ca ferait bête si les munitions remontaient toutes seules même sans utiliser de skill de recharge ou sans animation automatique hors combat... mais bon ça reste un jeu vidéo, à voir donc ^^
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Citation :
Publié par Mygo
Ca ferait bête si les munitions remontaient toutes seules même sans utiliser de skill de recharge ou sans animation automatique hors combat... mais bon ça reste un jeu vidéo, à voir donc ^^

Bah, je vois pourquoi le trooper aurait un désavantage par rapport à sa classe miroir qu'est le BH Ne pas oublier que les casuals n'aiment pas appuyer sur trop de touches!
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Ca ne remonte jamais tout seul.
On voit dans la liste des compétences celle qui recharge, et qui soigne, en remplissant le chargeur munition par munition. Donc a priori la version trooper de la capacité de soin de toutes les classes en dehors des combats.
Au vue de la capacité, il ne doit pas y avoir possibilité d'une recharge automatique sans animation.

Par contre je me demande plus si la taille du chargeur dépendra de l'équipement...
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Citation :
Publié par Khilmael
Bah, je vois pourquoi le trooper aurait un désavantage par rapport à sa classe miroir qu'est le BH Ne pas oublier que les casuals n'aiment pas appuyer sur trop de touches!
Les skills de base les différencient quand même pas mal, le BH roxx, offensif, des boucliers défensifs, il détecte les fufu... xD
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Publié par Itaal'h Itchak
CoolDown: temps de recharge
Crowd Control: Capacité de Contrôle (des foules)
Merci.
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Citation :
Publié par Mygo
Les skills de base les différencient quand même pas mal, le BH roxx, offensif, des boucliers défensifs, il détecte les fufu... xD
C'est strictement la même chose en faite, le soldat a également des capacité offensive, et défensive, du choix entre les 2 branche de spe feront la différence entre un tank et un dps distance. Il a même plus de CC que le BH.
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