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Star Wars: The Old Republic
Le Sénat Galactique de Coruscant
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Duda
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Publié par Chouko
De toute manière le jeu est a environ 7 mois de sa sortie, on apprend juste 5 - 6 attaques d'une seule classe sur 8 et ca commence déjà tout doucement à chouiner, ouin-ouiner.

je suis même pas étonner en plus . . . .

...
C'est con, mais pour ceux qui ont eu le temps de voir le lien donné dans le premier post de la page 2, on a vu les attaques de 6 classes sur 8, alors on sait déjà plus.

Et y'a effectivement pas mal de CC pour 1 à 2 anti-cc par classe.

Après, ouep, on a pas tout vu alors w&s.

Par contre, je trouve pas que ça chouine, pas du tout même. Les gens font part uniquement de leur appréhension si les CC sont mal gérés.
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Newen
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Oui, ca chouine moins qu'à certains endroits.

Là ca cause des problemes de CC de manière générale dans les MMO. Parce qu'il est vrai que ca peut etre chiant.

Je epnse que tout joueur de MMO faisant un peu de PvP a du tomber sur un usage abusif de CC @perma-root ou chainfear etc etc...

Donc forcément, on entend CC, on se pose la question : oui mais bon, si on a un peu de skill et qu'on sait cliquer sur des boutons, y'a un bouton anti CC ?
Après que ce soit des trucs optionnels de build et que si tu réfléchis pas 2 secondes à ton build tu te fasses root comme un ane, ok. C'est le jeu.
Mais que les CC te rendent uber cheaté parce que les builds PvP n'auront rien contre, y'aura pas moyen... et ce sera un défaut de gameplay honteux

Edit pour en-dessous : pas faux ^^
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Killerman31
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Citation :
Publié par Newen
si on a un peu de skill et qu'on sait cliquer sur des boutons
Non si on a un peu de skill, on clique pas, on utilise les raccourcis clavier (mais c'est une autre histoire).

Désolé pour le HS
vectivus
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y'a que ça? humm ça sera pas dur à jongler dans la barre de skill ça va..
Avatar de Ishlol
Ishlol
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Citation :
Publié par vectivus
y'a que ça? humm ça sera pas dur à jongler dans la barre de skill ça va..
non c'est les skills de base, apres tu rajoutes ceux des arbres de talent et ceux qui ne sont pas encore sortis car non encore equilibrés suite aux tests(d'apres les devs).
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Valbrandr [met4]
Dieu souverain
 
Avatar de Valbrandr
 
Yes sympa ce topic ça nous donne déjà des idées de game-play pour la classe vivement celles du contrebandier mouaaaa

il y aura très certainement des talents ou coups unique suivant la spécialisation avancé de chaque classe comme dit Ishar au dessus
vectivus
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Citation :
Publié par Ishar - Bane
non c'est les skills de base, apres tu rajoutes ceux des arbres de talent et ceux qui ne sont pas encore sortis car non encore equilibrés suite aux tests(d'apres les devs).
voilà que tu me rassures^^
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BOGHOSS
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Avatar de BOGHOSS
 
Je me pose une question : à quoi servent toutes ces informations ? Ne sont-ce pas des spoilers ? Connaître les caractéristiques d'un personnage avant même la sortie d'un jeu ne gâche-t-il pas le plaisir que l'on peut retirer de la découverte in game ? Pour moi, toutes ces informations sont inutiles. Je préfère les découvrir en temps réel pendant le jeu.
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Mygo
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Avatar de Mygo
 
Bah disons qu'il il a ceux qui choisissent une classe parce que le descriptif 'bg' plait, avec des info basiques sur l'orientation de la classe, et qui vont découvrir les skills au fur et à mesure une fois ne jeu... aimer la forme que ça prend ou être déçus et reroll.

Ceux qui vont choisir leur classe parce que l'archétype plait, et vont ensuite regarder les skills de la classe et des autres pour tenter de se projeter dans le jeu et voir ce qui potentiellement leur plaira le plus.

Et il y a sans doute des dizaines d'autres types de choix qui se basent sur un mélange des deux et d'autres truc (Histoire, Skin, Archétype, Skills... ou même les avis des autres etc).
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Yortsed
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Je trouve ça pas mal du tout pour l'instant
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Citation :
Publié par Newen
Ca change pas le probleme des CC longs ou courts.

Le probleme est surtout d'avoir des immuns corrects pour éviter de se faire chain CC. Alors oui, avec des immuns corrects, sur des CC courts t'as plus de chances de pouvoir t'en défaire. Sans immun, dans un cas comme dans l'aure c'est le premier qui root l'autre qui gagne.
Ok mais par pitié pas des immunes automatique :P.
Moi je veux des skills qui immune genre charge, rage et j'en passe, certaine contre les root mez, d'autre contre les stun.

Bref des choses qui nécessitent une gestion du joueur. (a la limite des choix de template si y a du passif)

Surtout que Temps que les CC sont courts il n'y a pas de raison d'avoir des immunes automatique.
Faut juste donner les bonnes skills aux bonnes classes, et que le joueur oubli pas la la gestion des placements pour ce qui concerne les CC de Zone.

Par exemple sur DAOC combien de fois j'ai vu des groupes se pleindre après s'être pris un CC (genre un bon strike Mezz) alors que c'était uniquement parce qu'ils avaient mal joué:
Il n'avaient pas split a l'INC déjà résultat full groupe Mezz on en revient toujours au placement avec un bon placement y a un joueur de mezz c'est plus pareil, aucun tank qui claque charge, aucun tank avec des RA de diminution des temps des CC, pas de purge rien.
Bref la liste de leurs erreurs était longue. Pourtant ça pleurait a tout va et sans raison donc.

Donc non a l'assistanat et oui au skill , bien jouer ça s'apprend et quand on comprend pas pourquoi on perd ou ce qu'on a mal fait y a des forums ça, une vidéo quelque conseils et le tour est joué, les fofo ça sert sert a ça et non pas a raller.
Bon un peu HS sur l'exemple j'avoue mais ça montre bien, les différentes piste que doit explorer le joueur avant de se pleindre des CC.
Avatar de Hakkimaru
Hakkimaru
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Ah bah tiens, une forme de combat qui était présente dans KOTOR est représentée ici : Le Soresu qui donnait un bonus sur les déviations des tirs de blasters.

Mais bon j'ai pas l'impression que ce soit présenté comme une forme de combat, bizarre..
Avatar de Deltraïn
Deltraïn
Prince / Princesse
 
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Merci beaucoup a l'équipe JOL pour toutes ces infos nombreuses et précises.
Deltraïn.
Avatar de Itaal'h Itchak
Itaal'h Itchak
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Citation :
Publié par Kraal Osok
Donc non a l'assistanat et oui au skill
t'es pas sur le bon jeu.
SWTOR se veut "accessible à tous"
Avatar de Zekkangel
Zekkangel
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Avatar de Zekkangel
 
Citation :
SWTOR se veut "accessible à tous"
Ouai enfin çà veut pas dire que ce sera un jeu pour assisté et sans skill ...
Un jeu peut être accessible et avoir en même temps une certaine complexité et demander une certaine maitrise si on approfondit les choses ...
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