Dungeons & Dragons NeverWinter

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Citation :
Easy-to-grasp adventure creation tools empower players. Bring compelling quests to life and build challenging levels! Share creations with the entire world in-game. Become a part of the existing Dungeons & Dragons universe... Then build a new one.
Ca devrait rassurer certains.
Citation :
Publié par acbo
Merci, visiblement j'ai lu et répété des erreurs... mais ce genre de réflexion c'est pas très sympa... Je corrigerai cet article...
C'était certainement pas dans le but de désinformer
Erindhill te dit ça pour toi, on le connait bien puisque c'est lui qui s'est occupé d'une grande partie du rédactionnel de notre site et il est pointilleux Si tu veux faire de la rédaction sur Internet, comprends les critiques de personnes expérimentées comme Erindhill comme des conseils, ça t'aidera.
Citation :
Publié par acbo
Merci, visiblement j'ai lu et répété des erreurs... mais ce genre de réflexion c'est pas très sympa... Je corrigerai cet article...
C'était certainement pas dans le but de désinformer
Il faut savoir ce que tu désires :

-Soit tu désires une véritable critique objective
-Soit tu veux que l'on te dise c'est super sans regarder le contenu

Moi je fais pas la seconde, juste la première, et je te dis pourquoi je n'ai pas été plus loin.

EDIT : pour le site off, les peu d'info sur le jeu donne pas vraiment envie de tester le machin, de toute façon le genre MMO est, à mon sens incompatible avec ce qui à fait le succès de NWN, la création de contenu.
C'est la création de contenu avec la mise en ligne de serveur par les joueurs qui en as fait un succès (du 1), or dans le concept MMO, la création de contenu ne pourra être que limité voir très limité (il sera impossible de faire des choses comme le bâtard ou le module SW que Lucasart à fait retirer).
Oui, j'ai l'impression que la création de contenu va se limiter à la mise en ligne de donjons créés par les joueurs.
Je sens un truc du genre :
"La tour écarlate" [niveaux 1-5]
"Les couloirs de la mort en chemise à manches courtes" [niveaux 3-7]
...
et on choisira d'aller sur la carte qu'on veut.

Reste en plus la question du stuff qu'on pourra trouver dans ces donjons. Est-ce qu'il sera généré aléatoirement ? est-ce qu'on pourra scripter des objets personnalisés (j'en serais très étonné )?... Est-ce qu'on fera ce qu'on voudra mais le stuff trouvé en donjon perso ne sera pas utilisable dans la campagne de base (voir le perso qui devient non legit pour la campagne de base) ?

Est-ce qu'il y aura un client DM ?????

Bref, il y a beaucoup d'interrogations.
Décidément c'est au moment ou l'on y croit plus qu'ils en remettent un couche!

Va falloir ne plus y croire très fort alors pour avoir un super jeu si je suis leur logique
Nan mais ça me fait rire en fait, car c'est tout çà que je disais dans l'article, même si, pour le resituer pour ceux qui ne connaissent pas, j'ai placé une boulette au début...
Client DM, apport des joueurs, liberté du gameplay et comparaison à D&D online 2... (c'est complêtement parti pour être çà d'ailleurs)

Atari se sépare de Cryptic (https://www.jeuxonline.info/actualit...rrasse-cryptic) qui a le projet (étant pôle "online" des jeux) et licencie large à Eden games, il vont pas faire dans l'altruisme c'est clair.

La question était : est-ce qu'on attend un jeu qu'on ne veut pas ? (assez tordu je l'accorde)

mouhaha faut pas toucher à baldur's Gate, c'est trop mythique
Disons que ce ne sera pas un système à la baldur's gate, pas de pause en jeu pour réfléchir à la tactique ou truc du genre, plus proche d'un DDO dans son gameplay (qui n'en est pas moins stratégique cependant mais axé action/déplacements/pouvoirs), mais celui-ci je pense gardera l'essence même de ce qui à fait les NWN (créer/développer etc...).

Seul petit doûte pour ma part à l'heure actuelle, le client MD et tjrs pas vu de saut/chute nage, donjon multi niveaux etc ^^

Ps: Les mythes sont à laisser en l'état! C à dire s'en souvenir avec bonheur et les laisser prendre tranquillement la poussière sur l'étagère, de peur d'avoir le réveil difficile en relancant le jeu. C'est tjrs mieux et plus beau ainsi ... dans ses souvenirs.

Citation :
Publié par acbo
La question était : est-ce qu'on attend un jeu qu'on ne veut pas ? (assez tordu je l'accorde)
Euh, bah qu'est-ce que vous faites ici très chère dans ce cas? lol. Si vous n'en voulez pas, d'autres en voudront
Il faut tenter le changement, ca apporte quelques déceptions des fois mais aussi de bonnes idées, et puis, la vie elle aussi est un éternel et perpétuel changement!!!
Rien est éternel, tout se transforme

Tout plein d'explications sur le devenir du jeu dans l'article IGN du 4 juin : http://uk.pc.ign.com/articles/117/1172727p1.html

**Voilà Simkim**
Citation :
Publié par Erindhill
Déjà, un jeu D&D sans druide c'est de la bouse, il manquerait plus qu'il n'y ai pas de nain pour décrocher le pompon de méga bouse.
Pourquoi dis tu qu'il n'y aura pas de druide ?

Il se pourrait que les 5 classes de base puissent se spécialiser:
clerc/druide
Guerrier/paladin
Voleur/assassin
...

En lisant le forum du site, j'ai l'impression qu'il y aura une sorte de spécialisation mais sans multiclassage pour le moment (trop nul oui).
Parce qu'ils ont donné les 5 classes prévues pour le moment, il y a pas druide dans la liste et qu'ils utilisent les règles de la 4e édition qui ont supprimé les druides des classes normales (il y a pas que lui d'ailleurs).
Pour ce qui est des classes ... W&See comme on dit et de toute manière c'est le jeu de BASE comme ils disent (et la classe de druide n'est pas indispensable hein?!? ):

Citation :
"When the game is ready to ship, Cryptic is planning on having at least five playable classes (Wizard, Fighter, Rogue, Ranger, Cleric), though that number could change. "We're kind of waiting and seeing," said Emmert. "We want to identify what's absolutely necessary for the game to be fun and make that as good as possible before we start turning the crank and creating dozens of different classes."

Post-release, it sounds like there'll be a number of classes will be made available. "We're pretty psyched about doing as many [classes] as possible," said Velasquez. "We've looked already at some of the player handbooks like 2 and 3 and started picking out like the Artificer and even the Beastmaster Ranger. We plan on doing as many as we can down the road."
Pour ce qui est des serveurs dédiés, fût un temps, j'avais testé le système "d'hébergement virtuel" de City of heroes (éditeur de mission qui te permet d'exploité via un portail spécial les fichiers/missions que tu as créer et stocké sur ton propre pc). Vu que ce système à été développé par le même studio et était directement intégré dans le jeu, je pense qu'une copie de celui-ci "revu pour le jeu Neverwinter,amélioré et plus robuste" devrai être plutot sympa (quand on parle de "missions", je ne m'avancerai pas cependant sur le concept de "monde entier et persistant" ou alors par la suite de missions les unes derrières les autres et persistance uniquement dans les zones de jeu créer par Cryptic, mais à ce moment-là je ne comprend plus le sens de leur phrase "then, create a new one"... A voir).

Petit interrogation rapide : Le syndrôme "Deus Ex MOI JE kikimeter monpetitmonde.com" serai-t'il déjà en train de frapper à nouveau dans les rangs de la communauté ? lol... voyons faut en laisser pour tout le monde

Citation :
Publié par Mastokk
Je sens un truc du genre :
"La tour écarlate" [niveaux 1-5]
"Les couloirs de la mort en chemise à manches courtes" [niveaux 3-7]
...
et on choisira d'aller sur la carte qu'on veut.
LOL! Mais oui ... c'est aussi et surtout ça à l'origine D&D, un patchwork d'aventures/missions diverses et variées!
Quoique sans les niveaux derrière, car d'après ce qu'ils racontent, le niveau des rencontres se mettrait au niveau des joueurs.

Citation :
"We have scaling encounters based on how many players are on your team," added Velasquez. "If you go into a mission with just yourself and some henchmen, it'll be set to be the appropriate level of difficulty for you. But if you add in two or three other player characters, it'll scale up appropriately."
L'offre : Des donjons sournois divers et variés, dangereux et des quêtes ... euh ... dangereuses aussi lol!
La demande : Des héros en quête de gloire, fortune et reconnaissance, prêts à se faire trucider pour klks pièces d'or!
Après que ce soit untel ou untel derrière le paravent, 6 kobolds chétifs ou 2 trolls de guerre dans la pièce dans laquelle les héros rentrent selon leur niveau, l'histoire reste la même ^^.
Si c'est un editeur du meme genre que City of Heroes... je préfère rester sur nwn2 que d'avoir un fake-editeur (j'y ai joué a ce jeu depuis la release et stop il y'a un mois donc ^^ ).

Un editeur du meme style que nwn2 mais sans la partie "code informatique" ou bien épuré et surtout des systemes génériques.. on aurait le choix entre créer une map a la main ou clic et laisser l'ordi en générer une... idem pour les créatures (taverne, garde, etc). La je dis pas non... histoire de gagner du temps et de se focaliser sur le BG. Mais si ca reste du style "porte > monstre > trésor" sans rien derriere, je passe mon chemin lol.
Citation :
Publié par MaJo
Pour ce qui est des classes ... W&See comme on dit et de toute manière c'est le jeu de BASE comme ils disent (et la classe de druide n'est pas indispensable hein?!? ):



Pour ce qui est des serveurs dédiés, fût un temps, j'avais testé le système "d'hébergement virtuel" de City of heroes (éditeur de mission qui te permet d'exploité via un portail spécial les fichiers/missions que tu as créer et stocké sur ton propre pc). Vu que ce système à été développé par le même studio et était directement intégré dans le jeu, je pense qu'une copie de celui-ci "revu pour le jeu Neverwinter,amélioré et plus robuste" devrai être plutot sympa (quand on parle de "missions", je ne m'avancerai pas cependant sur le concept de "monde entier et persistant" ou alors par la suite de missions les unes derrières les autres et persistance uniquement dans les zones de jeu créer par Cryptic, mais à ce moment-là je ne comprend plus le sens de leur phrase "then, create a new one"... A voir).

Petit interrogation rapide : Le syndrôme "Deus Ex MOI JE kikimeter monpetitmonde.com" serai-t'il déjà en train de frapper à nouveau dans les rangs de la communauté ? lol... voyons faut en laisser pour tout le monde



LOL! Mais oui ... c'est aussi et surtout ça à l'origine D&D, un patchwork d'aventures/missions diverses et variées!
Quoique sans les niveaux derrière, car d'après ce qu'ils racontent, le niveau des rencontres se mettrait au niveau des joueurs.



L'offre : Des donjons sournois divers et variés, dangereux et des quêtes ... euh ... dangereuses aussi lol!
La demande : Des héros en quête de gloire, fortune et reconnaissance, prêts à se faire trucider pour klks pièces d'or!
Après que ce soit untel ou untel derrière le paravent, 6 kobolds chétifs ou 2 trolls de guerre dans la pièce dans laquelle les héros rentrent selon leur niveau, l'histoire reste la même ^^.
C'est un peu beaucoup nase si on peut pas choisir le bestiaire dans le donjon qu'on crée... Si je construis les souterrains des Kobolds, j'ai pas envie qu'on y croise une tarasque à chaque virage...

Pareil pour le stuff, pas trop envie qu'il soit totalement aléatoire.
Vous êtes vraiment pessimistes

Attendons de voir

Et n'oubliez pas que vous représentez qu'un faible pourcentage de ce que peut être un panel de joueur de D&D / nwn.
J’entends par la que votre vision du jeu n'est pas forcément celle qui correspond a la recette qui va donner du plaisir de jeu a l'ensemble de la communauté d&d, qui aimerai un jour voir une adaptation PC persistante qui donne envie de jouer, pas de se lancer dans des études de programmation, ou de fracasser son clavier toutes les 5 minutes a cause d'un gameplay pourri

Personnellement je pense qu'un jeu c'est 50% de gameplay, 50% pour tout le reste.
Donc impossible de savoir si ça sera un bon jeu avec de voir des vidéo de gameplay

Bref, patience rien n'est encore perdu
Sauf que j'achete pas un jeu pour la communauté mais pour ce qu'il peut m'apporter en plaisir et ergonomie, la communauté ca viens après. J'ai assez souffert comme ça avec l'editeur de nwn1 et 2 (trop... long pour créer quelque chose qui tiens la route). Je tiens pas non plus à tomber dans l'extrême de l'editeur pour gosse de 10 ans.. faut pas pousser^^ (style CoH).

Quand aux vidéo de gameplay officiel, vu que ca reste du marketing, ca donne qu'une vue rapide du jeu. Je préfère zapper la release de 2-3 mois, faire une analyse de retour de joueur sur divers forums (dont anglais & allemand) et voir si je sors la CB pour du long terme. Assez roulé ma bosse sur des MMORPG complétement pourri pour plus me laisser avoir.
Citation :
Publié par Erindhill
Déjà, un jeu D&D sans druide c'est de la bouse, il manquerait plus qu'il n'y ai pas de nain pour décrocher le pompon de méga bouse.
je ne t'ai jamais lu aussi négatif sur un jeu dont finalement on ne sait pas grand chose
maintenant c'est vrai que sans druide ça n'aura pas le même intérêt.
sans timestop non plus
sans saut/nage/combat monté non plus
sans rencontres vraiment aléatoires non plus
etc...
il y a fort à parier qu'ils fassent comme pour nwn2 à savoir du copier coller de nwn1 avec des graphismes plus jolis et plus de bugs, sans aucun ajout majeur apportant une dimension nouvelle.
Edit : je viens de lire le maître mot de velasquez : "simplify"... je crois que c'est foutu.
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