Le truc que je préférais vraiment dans Vanilla, c'était la façon dont étaient construites les zones. On avait un peu plus l'impression d'un monde cohérent, d'une progression, que ce soit dans l'aménagement des zones et dans la façon dont les quêtes étaient réparties dans celles-ci.
A BC et Wolk, j'ai eu un peu l'impression que les zones avaient été construites suivant ce procédé: on prend une map vierge plus ou moins circulaire, on choisit un thème et on l'applique au hasard sur la map, puis on fait apparaître les quêtes et les camps de pnj de manière aléatoire et voilà, la nouvelle zone est prête. On répète l'opération 7-8 fois, et la map de l'extension est prête.
Les zones de vanilla dégageaient des ambiances que je n'ai jamais retrouvées dans BC ni Wolk. Même le Desolace de l'époque était bien conçu à mon sens, même si la zone n'était pas forcément appréciée. Desolace ça porte bien son nom, on s'y sent seul au monde, c'est vaste et désolé, mais on arrive quand même à trouver par ci par là des ruines anciennes elfes qui donnent vraiment un cachet et une ambiance superbes. C'est travaillé niveau ambiance quoi, y'a pas à chier.
Des zones bien foutues à Vanilla je pourrais en citer des tonnes, et j'aurai beaucoup de mal à en citer ne serait-ce que deux pour BC et Wolk réunis.
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Le mec on dirait qu'il marche normalement, mais en fait il marche alternativement à cloche-pied sur chaque pied.
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