Pourquoi Wow vanilla ?

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Publié par Saa
C'est toutes ces choses qui rend Vanilla plus sympa à mes yeux ... il fallait mériter son avancé pve en construisant son perso/guilde au fur et à mesure, c'est pour ca que quand tu finissais un raid ... bah t'avais vraiment l'impression de jouer un héro
Il est où le mérite à s'emmerder à farmer des compos à la con ou des raids complètement overgeared juste pour avoir les prérequis nécessaires pour pouvoir enfin réellement jouer sur les boss intéressants ?

Enfin bon comme d'hab, y en a qui confondent timesink et skill. Perso j'ai commencé à raid sur BC, et je suis bien content d'avoir pu consacrer tout mon temps de jeu à ce qui me plait, c'est à dire tomber des boss, et pas passer mes journées à parcourir les zones newb pour avoir mes compos, ni à devoir tuer des boss useless juste pour avoir le stuff nécessaire.
Citation :
Publié par Saa
C'est toutes ces choses qui rend Vanilla plus sympa à mes yeux ... il fallait mériter son avancé pve en construisant son perso/guilde au fur et à mesure, c'est pour ca que quand tu finissais un raid ... bah t'avais vraiment l'impression de jouer un héro
Justement, cette vision de WoW est vieille, car ça reste un JV, pas un endroit dans lequel tu te fais chier à fond pour finalement te la péter avec ton perso T2 ... on fait ça dans la vraie vie normalement
Voilà, Tête de Cornet et xkz92 résument très bien ce que je pense.

La chose qui a été réellement simplifiée, c'est pas les boss, mais les pré-requis pour espérer tomber et surtout atteindre les boss en question.

Tout ce qui est accès à la con, stuff particulier à avoir (la cape comme déjà dit, les résists .. mouarf), tout ça est passé à la trappe.

Résultat bah à peu près n'importe qui peut se retrouver rapidement devant X ou Y boss, en ayant les conditions requises pour le tomber.

Et donc fatalement ça va plus vite, les try s'organisent mieux et y a moins de problèmes liés à l'équipement ... Mais la difficulté en elle-même je trouve pas qu'elle ai énormément changée.

Non franchement je trouve qu'on idéalise bien trop les débuts du jeu (comme pour chaque MMO au final) .. Et ça me fait penser que Blizzard devraient, ne serait-ce que sur le début de cataclysm, remettre un PvE similaire à celui de WoW Vanilla, ce qui incluerait des raids 40, des resist à monter et des pré-requis qui demandent des chaînes de quêtes complètement débiles qui forcerait les joueurs à recommencer 50 fois les mêmes instances.

Quand on verra qu'au bout de 6 mois le PvE a quasiment pas avancé, et que seuls les gros acharnés auront réussi à terminer ce qui est proposé (sans pour autant être plus skillés hein, juste parce qu'ils ont un gros temps de jeu), j'pense que la tendance s'inversera et que les gens supplieront Blizzard de remettre un PvE similaire à celui de WotLK.
Citation :
Publié par Tête de Cornet
Enfin bon comme d'hab, y en a qui confondent timesink et skill. Perso j'ai commencé à raid sur BC, et je suis bien content d'avoir pu consacrer tout mon temps de jeu à ce qui me plait, c'est à dire tomber des boss, et pas passer mes journées à parcourir les zones newb pour avoir mes compos, ni à devoir tuer des boss useless juste pour avoir le stuff nécessaire.

C'est le sentiment que j'ai eu en parcourant MC, un prérequis en temps absolument énormissime, pour arriver à des boss qui effectivement demandaient du skill au départ, puis devenaient triviaux.

Quand j'ai vu le raid suivant, j'ai abandonné.

C'est pas contre le fait de passer plusieurs mois sur un encounter hein, c'est juste que j'aime passer mon temps dessus, pas à farmer 100.000 compos, pas à buter 200 trashs qui ont repop quand on wipe. Et surtout, j'aime que la difficulté de la rencontre soit la même au fil du temps, que le fait de drop du stuff ne la rende pas triviale
Citation :
Publié par Fried
Allez, et encore en thread de vieux cons nostalgiques.


Vanilla c'était l'époque où il fallait farmer des journées entières des trucs useless pour faire des choses toutes simples, où il fallait attendre des heures et des heures pour trouver un groupe, où le déséquilibre des classes, des templates et des sorts rendait nauséabond le PvP, où le format des raids (40) sans (du moins au début) d'addon pour fliquer permettait à la moitié du roster de se toucher la nouille.

En PvP pour avoir ton grade fallait être chômeur ou faire tourner ton perso en team sinon tu pouvais te le mettre au c*l. Ah et puis t'avais masse PvP sauvage, c'était cool ça, c'est le type de PvP spé rageux où les mauvais se croient skilled parce qu'ils ont depop un gars à 3 contre 1 avec l'open en prime.

En PvE HL t'avais le droit à des encounter qui restaient bugués un paquet de temps avant de voir des fix. La difficulté était artificiellement crée par des pré-requis de raids fumés qui changeaient en plus au cours de l'instance (compos, stuffs) qui ne faisaient que rajouter un obstacle à la logistique de fou qu'il fallait déjà pour réunir 40 personnes.

Bon, j'ai cherché que les trucs chiants de Vanilla pour contraster un peu le discours habituelle ici. Personnellement s'il y a une époque que je "regrette" (je trouve le mot fort, c'est l'époque que j'ai préféré ça ne veut pas dire que je la regrette tant que ça) c'est BC. Vanilla ça ressemblait à une Beta de WoW en fait, car tout à changé complètement, le WoW "moderne" qu'on connait aujourd'hui a démarré à BC.

Ouaiiis, skilled le R14, les bg arrangés et les partages de compte pour faire tourner le perso H24, Y a bon !

Aujourd'hui un mec à 2K7 de côte est tout aussi rare sauf que lui au moins, les 2K7, il les a eu avec sa bite et son couteau et c'est une belle preuve de skill.

Lol. Enfin c'est peut être une question d'entourage aussi, perso j'ai pas ce souvenir là pour le peu que j'ai joué.
Voila pourquoi wow c'était mieux avant.
+1 avec dessus , les joueurs avec qui j'ai le plus sympatisé c'etais sans aucun doute a vanilla ,a partir du moment ou tu creais ton perso tu étais amenné a revoir sans cesse les meme joueurs en instance , etc...
Du coup les reputations se fesaient et contrairement a se qui se dit plus haut , les ninja étaient moin present ,on pouvais discuter sur un loot , rajouter plein de joueur dans sa liste d'amis , pvp en bg avec des gens qu'on croisais hors bg ,etc...
Aujourd'hui dans ma liste d'amis il ne reste plus que des joueurs connu sous vanilla , c'est pas un hasard et ce n'est pas non plus parsque je suis associal^^
Pourquoi vais je mettre dans ma FL des type de garona , d'eitrigg , etc... si je ne les reverrais jamais.
Et pourtant c'est avec ces personnes que je passe le plus de temp , quoique je fasse.
Et ce n'est pas en etant semi afk a dalaran que je vais rencontrer des bon joueur.
J'ai beaucoup plus ris a vanilla , avec des wipe a la con , des combat meme simple devenir heroique avec un nain qui fuis ,des donjons ou fallais comprendre comment activer tel ou tel boss ,ou l'on pouvais se perdre (premiere fois au temple) et en rire .
Tout est beau tout est joli mainenant ,la communauté a prit un gros coup mais c'est pas grave , le pve est plus accesible a tous
Tu te plains de ne rencontrer personne et d'après ce que je comprends de ton message, tu te limites aux instances seulement sans toucher au raid et sans être dans une guilde. Forcement, si on esquive la part de PvE de loin la plus intéressante et qu'on n'utilise pas le moyen le plus efficace pour créer des liens ...
Citation :
Publié par Fried
Allez, et encore en thread de vieux cons nostalgiques.


Vanilla c'était l'époque où il fallait farmer des journées entières des trucs useless pour faire des choses toutes simples, où il fallait attendre des heures et des heures pour trouver un groupe, où le déséquilibre des classes, des templates et des sorts rendait nauséabond le PvP, où le format des raids (40) sans (du moins au début) d'addon pour fliquer permettait à la moitié du roster de se toucher la nouille.

En PvP pour avoir ton grade fallait être chômeur ou faire tourner ton perso en team sinon tu pouvais te le mettre au c*l. Ah et puis t'avais masse PvP sauvage, c'était cool ça, c'est le type de PvP spé rageux où les mauvais se croient skilled parce qu'ils ont depop un gars à 3 contre 1 avec l'open en prime.

En PvE HL t'avais le droit à des encounter qui restaient bugués un paquet de temps avant de voir des fix. La difficulté était artificiellement crée par des pré-requis de raids fumés qui changeaient en plus au cours de l'instance (compos, stuffs) qui ne faisaient que rajouter un obstacle à la logistique de fou qu'il fallait déjà pour réunir 40 personnes.

Bon, j'ai cherché que les trucs chiants de Vanilla pour contraster un peu le discours habituelle ici. Personnellement s'il y a une époque que je "regrette" (je trouve le mot fort, c'est l'époque que j'ai préféré ça ne veut pas dire que je la regrette tant que ça) c'est BC. Vanilla ça ressemblait à une Beta de WoW en fait, car tout à changé complètement, le WoW "moderne" qu'on connait aujourd'hui a démarré à BC.

Ouaiiis, skilled le R14, les bg arrangés et les partages de compte pour faire tourner le perso H24, Y a bon !

Aujourd'hui un mec à 2K7 de côte est tout aussi rare sauf que lui au moins, les 2K7, il les a eu avec sa bite et son couteau et c'est une belle preuve de skill.

Lol. Enfin c'est peut être une question d'entourage aussi, perso j'ai pas ce souvenir là pour le peu que j'ai joué.
Comment parler de WOW Vanilla quand on a commencé à BC ?
C'est pas un taunt du tout, juste une remarque.
Et BC était génial... je suis d'accord avec toi l'ayant préféré à Vanilla pour le PVE; mais pas pour le reste.

Enfin j'avoue avoir du mal à me remettre de la suppression du pvp sauvage et du fait que beaucoup de joueurs devenaient HCG pour "kikooroxxer".

Et enfin : Monsieur de chez "Nihilum" n'était pas le clone de "Dark Shinobi" (image)

Citation :
Tu te plains de ne rencontrer personne et d'après ce que je comprends de ton message, tu te limites aux instances seulement sans toucher au raid et sans être dans une guilde. Forcement, si on esquive la part de PvE de loin la plus intéressante et qu'on n'utilise pas le moyen le plus efficace pour créer des liens ...
Bah quand on joue à un mmo, il ne faut pas de guilde pour rencontrer des gens logiquement.
Sauf depuis les héro aléa de LK.
Je joue a wow depuis sa sortie, et je ne regrette pas du tout vanillia.

- Certains donjons étaient horriblement longs et pas amusants (brd, maraudon...).

- Les classes étaient bi-touches, je joue prêtre depuis le début et j'ai aujourd'hui 3 fois plus de spells et skills qu'au début, c'est largement plus interessant.

- Le pve n'était pas plus dur avant contrairement a ce que certains veulent faire croire (mc = lol), y'avais juste plus de farming et d'organisation (et + de gens qui se touchent ^^ ), ce qui peut plaire je le comprend, mais aujourd'hui j'ai plus que ça a foutre.
Ha et je préfère les raids 10 aux raids usine, c'est plus convivial et ça demande plus de skill, a 10 chaque personne a moins le droit a l'erreur, et si t'en fais, ça se voit direct.

- Certaines classes ramaient pour trouver des groupe, car useless
Attendre des heures pour trouver un groupe, ouch ^^ (mais bon moi osef, je jouais prêtre ^^)

pvp j'en fais pas, donc pas d'avis.

Bon wotlk a d'énormes défauts aussi, les donjons 5 men hero sont sans interet (ok sauf salle des reflets ^^), le systeme d'hero automatique a tué toute socialisation hors guilde et la supression des paliers de raids oblige a farm pendant des mois un unique raid (icc 10, icc 25, icc 10hm, icc 25 hm... )

En fait, ma période préférée est de très loin BC ^^
Ce qu'il aurait fallu garder :

- La difficulté du pve hl et l'état d'esprit heroïque quand on reussissait un truc (ex les quetes élites du hunt ou la quete monture du WL)
- Le pvp exterieur (exit la volante ou avec des contraintes en pvp)
- L'état d'esprit de la communauté (entraide, politesse etc...)
- Les réputs difficiles à monter qui avaient réellement une utilité (ex les grumegueules pour circuler à certains endroits, j'aurais aimé que cette idée soit plus développée).

Ce qui a changé en mieux :

- Les réput plus (trop) faciles a monter et les intendants.
- Les instances plus courtes
- L'entrée en bg (immédiate du temps de BC)
- Des tas de petits add-on intégrés au jeu
- Les quetes journalières et l'accès aux po plus facile.
- Les métiers devenus utiles (surtout à BC)

J'en oublie surement.

Bien entendu le jeu s'est grandement amélioré mais sur certains aspects on ne pourra jamais retrouver l'esprit d'antan, ce qui ne veut pas dire qu'on crache entièrement sur le wow actuel.

Ce qui me manque le plus : le pvp exterieur. On a connu une petite période sympa à BC sur l'ile qd tout le monde farmait les daily de saccage soleil, ça chauffait souvent ! Comme au bon vieux temps !!
Citation :
Publié par Tkt Poto Pépère
6ans auparavant dans EQ.

Autant voir plus hardcore que wow vanilla, et à l'heure actuelle simplement 10km plus avancé que wow niveau hardcore gaming, bien bien bien plus compliqué et son successeur, EQ2, l'est également.
EQ était 100 fois plus hardcore que wow vanillia ^^
Pas de solo possible, pas de quete pour changer du bashing, les levels étaient interminables, fallait farmer des mobs en chaine pendant des heures pour voire sa barre d'xp augmenter d'un pixel ^^
Les raids n'en parlons pas, time sink a gogo, quand tu wipais tu mettais une heure avant de pouvoir refaire un try (corpse run, trash, buffs, rewipe), on gerais des raids non pas de 25 ou 40 personnes, mais jusqu'a 80 personnes , et y'avais pas d'instance de raid, toutes les guildes se disputaient les mêmes boss, on surveillait les repop de boss en permanence, quitte a reveiller les guildeux en pleine nuit, sinon on se le faisait piquer par les autres guildes.
Les raids étaient tres long, j'ai raidé un paquet de fois plus de 10 heures d'affilé ^^ (14h ==> 2h du mat) dans les plane of hate/fear/air.

La plupart de mes potes d'eq qui se sont essayés a wow vanillia ont trouvé que les raids étaient merdiques : "trop facile, trop casu, du pve pour noob, d'ailleurs les joueurs sont trop noob en raid sur ce jeu" qu'ils me disaient
Citation :
Publié par kirk
EQ était 100 fois plus hardcore ^^
Pas de solo possible, pas de quete pour changer du bashing, les levels étaient interminables, fallait farmer des mobs en chaine pendant des heures pour voire sa barre d'xp augmenter d'un pixel ^^
Les raids n'en parlons pas, time sink a gogo, quand tu wipais tu mettais une heure avant de pouvoir refaire un try (corpse run, trash, buffs, rewipe), on gerais des raids non pas de 25 ou 40 personnes, mais jusqu'a 80 personnes , et y'avais pas d'instance de raid, toutes les guildes se disputaient les mêmes boss, on surveillait les repop de boss en permanence, quitte a reveiller les guildeux en pleine nuit, sinon on se le faisait piquer par les autres guildes.
Les raids étaient tres long, j'ai raidé un paquet de fois plus de 10 heures d'affilé ^^ (14h ==> 2h du mat) dans les plane of hate/fear/air.

La plupart de mes potes d'eq qui se sont essayés a wow vanillia ont trouvé que les raids étaient merdiques : "trop facile, trop casu, du pve pour noob, d'ailleurs les joueurs sont trop noob en raid sur ce jeu" qu'ils me disaient
Aaah les break-in de Plane of Fear où des raid entiers wipaient juste en faisant 1m dans la zone (et c'est pas une exagération).
Citation :
Publié par Tête de Cornet
Il est où le mérite à s'emmerder à farmer des compos à la con ou des raids complètement overgeared juste pour avoir les prérequis nécessaires pour pouvoir enfin réellement jouer sur les boss intéressants ?

Enfin bon comme d'hab, y en a qui confondent timesink et skill. Perso j'ai commencé à raid sur BC, et je suis bien content d'avoir pu consacrer tout mon temps de jeu à ce qui me plait, c'est à dire tomber des boss, et pas passer mes journées à parcourir les zones newb pour avoir mes compos, ni à devoir tuer des boss useless juste pour avoir le stuff nécessaire.


bizarrement, je n'ai jamais farmé quoi que ce soit. Et pourtant j'ai raid MC onyxia et BWL avant la sortie de BC...

Les instances à 5 étaient pour moi un réel plaisir à jouer, alors aller chercher mon stuff RF, je ne l'ai pas vu comme du farm mais comme du jeu.

D'ailleurs, mes meilleurs moments sur WoW vanilla étaient de faire LBRS "fufu". utiliser cette compétence qui aujourd'hui n'est plus utilisée. Ca fait une éternité que je n'ai pas vu un druide en fufu... (je parle en PVE, je gerbe sur le PVP depuis toujours ).


Le format de raid 40 était aussi bien sympa, on était plus proche du MASSIVEMENT MULTIJOUEURS que maintenant je trouve. il n'y a aujourd'hui de massif que le nombre total de joueurs, mais aucun interactions entre ceux-ci....

Niveau immersion, le fait de devoir se rendre physiquement sur le champ de bataille et dans les instances était quand même bien. Mais vui c'était chiant de se traverser la map c'est certain, mais bon, IRL on doit aussi se taper des transports hein.. meme si on aimerait bien pouvoir se tp


Après vanilla avait ses mauvais cotés: 1 loot par boss pour 40 gugusses, des classes hybrides forcées à n'utiliser qu'une spé (les set étaient orienté sur une seule variable: Druides, Pretres et palouf devaient soigner)


Mais malgré ces inconvénients (je me rappelle quand meme avoir tanké scholo en nounours en spé heal, juste avec un stuff adapté féral, comme quoi ca restait possible d'etre un réel hybride), je préférais Vanilla pour les points cités plus haut
Citation :
bizarrement, je n'ai jamais farmé quoi que ce soit. Et pourtant j'ai raid MC onyxia et BWL avant la sortie de BC...
Ca devait être tes potes qui les farmaient alors ^^
Je me rappelle avoir farmé mass coeur de feu/plantes/sombrefer pour mc par exemple.
Citation :
Publié par kirk
Je joue a wow depuis sa sortie, et je ne regrette pas du tout vanillia.

- Certains donjons étaient horriblement longs et pas amusants (brd, maraudon...).
Maraurdon est le donjon le plus long du jeu vanilla d'après moi, brd tu peux carrement sauter des étages mais maraudon (entier) est une vrai peste ambulante, j'ai mis au moins 2h pour faire maraudon avec des mecs full héritage (palatank cham elem chem heal bref compo pour farm vite lol) et en plus y a des trucs qui font hyper hyper mal a maraudon orange
Je jouais sur un serveur PvP Horde et le moment ou on quittait les Tarides avec son reroll pour aller prendre le fly de Roche-Soleil et d'Ashenval, c'était des promesses intense de rage, de rire et de camaraderie. Maintenant les continents se sont transformés en instance de leveling solo.
Citation :
les donjons interminables et complètement nazes (BRD / Maraudon)
C'est tout le contraire pour ma part.

Je regrette non pas qu'il y ait des donjons à 5 relativement courts (HT divisé en 3 par exemple qui se clean assez vite), mais qu'il n'y ait plus que des petits machins à 3 boss qu'on torche en 15 minutes. Tous les donjons se ressemblent, c'est juste le décor qui change. Il aurait mieux valu qu'il y ait des courts, des longs... Comme les raids quoi. Des longs raids à 10+ boss type Uldu, des raids plus courts type Coly etc. De la variété !

BRD était mon instance à 5 préférée en tout cas. Combien de temps j'ai du attendre pour monter un groupe, mais qu'est ce que c'était bon.

En tout cas, j'approuve tout ce qui est changements lié au farming de compos brainless (donc limitation des flacons et des elixirs, 1-2 popos par combat, durée des buff bouffe, peut être un léger pincement en ce qui concerne l'élimination des buff d'arme type pierre de lest et huiles enchantées). Mais le craft de stuff resistance n'était pas du farm mais un effort de guilde comme il en existe dorénavant plus, ce qui n'avait rien à voir avec du farm brainless (les heart of darkness pour Mother Sharhaz ne s'obtenant qu'en raid !). Ils auraient bien pu virer tout ce qui était contraignant à aller raid, sans toucher à la difficulté intrinsèque du truc.

Ce que je regrette davantage c'est les quêtes épiques de classe (celle de vol du druide étant la dernière représentante qui a été implantée dans le jeu), et les quêtes épiques "tout court", des quêtes d'accès BC (pour Kara c'était quand même une formalité, elle ne demandait qu'un petit passage en normal dans certains instances 80), et surtout la majestueuse quête d'ouverture des portes d'AQ...

Enfin, la 3.1 c'était la meilleure époque ou j'ai le plus activement joué pour ma part.
WoW Classic pour le JcE de fin tu avais le choix entre difficile et difficile : donc pas de choix, fallait assurer, ça faisait filtre et celui qui avait choisi la voie de la difficulté se différenciait largement de celui qui ne l'avait pas choisi.

WoW WotlK pour le JcE de fin tu as le choix entre très facile et moyennement difficile : forcément 99.8% choisissent la 1ère option, d'autant que la différenciation entre ces deux options au niveau visible (stuff, HF, monture, etc...) est quasiment nulle.
Choisir la difficulté c'est limite juste par pure volonté de défi personnel, la récompense supplémentaire par rapport à la facilité est ridicule.

C'est pourquoi reste la nostalgie de cette époque lointaine, ou celui qui se donnait les moyens d'aller jusqu'au bout n'a pas juste une loupiotte de plus sur ses épaulettes de 3000lux par rapport un random péon qui semi afk rush herodays comme maintenant, mais tout un stuff complètement différent et bien plus gratifiant. Sans compter le reste.
Tu veux savoir ce que les gens aiment tant dans Vanilla ? C'est le fait que c'était nouveau, il y a 5 ans.

Putain, ça fait un paquet de temps que je me dis que je devrais save certains posts pour les ressortir à leurs auteurs, 3, 4 ou 5 ans après. Quand je me rappelle des cohortes de posts QQ sur l'élitisme de WoW Vanilla, quand je me souviens des nuées de posts drama sur les niveaux de farm de BC...

Sérieux, le pire c'est que dans 2 ans, à la fin de Cataclysm, on lira que la meilleure extension pour WoW c'était LK.
Citation :
Publié par Monsieur P.
Tu veux savoir ce que les gens aiment tant dans Vanilla ? C'est le fait que c'était nouveau, il y a 5 ans.

Putain, ça fait un paquet de temps que je me dis que je devrais save certains posts pour les ressortir à leurs auteurs, 3, 4 ou 5 ans après. Quand je me rappelle des cohortes de posts QQ sur l'élitisme de WoW Vanilla, quand je me souviens des nuées de posts drama sur les niveaux de farm de BC...

Sérieux, le pire c'est que dans 2 ans, à la fin de Cataclysm, on lira que la meilleure extension pour WoW c'était LK.
Si ils pondent pire que LK c'est à prévoir.
Citation :
Publié par kirk
EQ était 100 fois plus hardcore que wow vanillia ^^


La plupart de mes potes d'eq qui se sont essayés a wow vanillia ont trouvé que les raids étaient merdiques : "trop facile, trop casu, du pve pour noob, d'ailleurs les joueurs sont trop noob en raid sur ce jeu" qu'ils me disaient

Et eq2 c'est pareil? Parce que Eq1 c'est mort pour commencer quoi vu la durée du leveling.

J'ai testé Eq2 à un moment mais j'ai trouvé que ça ressemblait trop à wow, et on pouvait pas sortir de la zone noob. C'est que des instances aussi ou c'est encore des donjons communs ?
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