Publié par
Catenus-Caedus
Après ce long texte presque hors-sujet, je te répond Born qu'un Sacrieur préfère avant tous la VITA... Alors certes, en voulant avoir une panoplie CM pour +1XXXVITA, il va avoir avec FOR/INTEL/%DO/PM/CC/INI. C'est bien, mais si il ne pouvait pas se régénérer, ni abuser d'un châtiment n'étant qu'un sort pour PVP... Il serait équilibré.
Je pense que le grand problème de Dofus est qu'avec trop de panoplies, les mélanges sont telles qu'on peut tomber sur des Iops Eau, Eniripsa Terre etc. Ce n'est pas leur BG, ni leurs rôles. Je ne veux pas dire que chaque Iop doit être Terre, chaque Sram Air, Crâ Feu etc, je dis qu'avec une classe pouvant jouer sur plusieurs fronts, pouvoir avoir deux ou plusieurs rôles sur le même moment au même endroit.
C'est impensable qu'un Crâ faisant son kikoolol puisse d'un coup s'ajouter 3PM et filer pour jouer en hit and run. Impensable donc qu'un Sacrieur faisant son emmerdeur avec Absorption puisse d'un coup te tacler, se soigner et se placer de manière à t'avoir toujours comme lui le veut.
Voilà pourquoi ton châtiment ne paraît pas être une bonne idée de mon avis. C'est beau sur le papier, c'est recherché et travaillé, mais avec ton système, tous les Sacrieurs seront de base +400STATS pour pouvoir le plus bénéficier du châtiment. Les mules changeront juste de tactique. Ca fera entre deux et cinq mois où les Sacrieurs PVP seront perdus. A la fin ça fera comme aujourd'hui. Sauf qu'ils seront 8PA 6PM 1500PDV 300STATS au lieu de 8PA 6PM 2000PDV 150STATS...
Sauf qu'entre un Sacrieur avec 2000 en vitalité et no stats, et le Sacrieur avec 1500 en vitalité mais un bonus de stats, je préfère largement le deuxième
Il fait des concessions sur sa vitalité pour être viable tant au niveau des Pms que des stats, et ça enfin c'est vraiment équilibré.
Ensuite, permets moi d'avoir une vision des choses quelque peu différente concernant certains points
La grande diversité des panoplies et autres n'est pas quelque chose de dérangeant, c'est justement ce qui fait la richesse du jeu et les joueurs demandent plus de contenu, donc..
Ensuite, je suis plutôt d'accord avec Another lorsqu'il dit que les questions de BG et autres sont secondaires.
Si on se base sur ça, on va passer des semaines dans des quote war stériles pour savoir ce qu'est un berzerker ou un tank.
On fait d'abord, on décrit ensuite. Les classes étant déjà faites, il faut juste éviter des aberrations (comme une colère à un Énutrof) et conserver quelques acquis (Le Sacrieur joue plutôt corps à corps et ses châtiments déçuplent ses forces lorsqu'il est frappé. Il protège ses alliés et a beaucoup de vitalité, voilà pour l'essentiel)..
Une autre réflexion: il y a la question du tacle qui est un problème majeur, et qui serait résolu grâce à un châtiment de ce type.
Garde bien à l'esprit que les modifications apportées doivent être pensées à tout les niveaux, et pas seulement en s'attachant à ce qui se passe au niveau 60 en PvP
Si tu tiens à parler de role play, je trouve plus normal que le Sacrieur cherche lui même à se prendre des coups puissants pour être châtié de manière conséquente, plutôt que de le voir se cacher afin de ne pas se prendre plus de 400 dégâts par tour
L'idée de retirer le vol de vie d'absorption, je n'adhère pas vraiment, parce que c'est quand même ce qui fait la particularité du sort, avec sa portée.
Baisser les dommages, ça peut être envisageable, mais je trouve ça un poil trop simpliste, quoique je n'ai pas de brillante idée à avancer pour résoudre le problème.
Another, tu parle d'une trop grande puissance de dissolution.
Pour ma part, je le trouve surtout antitactique au possible, comme on en a parlé sur le forum dofus.
Avoir une nouvelle zone wakfu like pour le sort comme tu l'a proposé me paraît être une meilleure idée pour équilibrer la chose et éviter le brainless mode actuel.
Le Pied manquerait de patate? J'en ai pas tellement l'impression, ça fait des dégâts très honorables pour 3Pa tout de même, il ne faut pas se baser sur les sorts déséquilibrés que sont absorption et dissolution pour comparer.
Un passage en vol de tacle/fuite dans de plus grandes proportions serait appréciable, mais rehausser les dégâts ou le passer à 2Pa, j'adhère pas vraiment.
À part ces petits soucis, le jeu Sacrieur niveau sorts de déplacement, etc, est vraiment bien pensé.